The Medium Review: Un joc de groază blocat între lumi

Cutia Mediu art.

The Medium Review: Un joc de groază blocat între două lumi

MSRP $50.00

Detalii scor
„The Medium este o piesă cu ton înfricoșător care este blocată de influența retro și un protagonist care nu se poate opri din împărtășire.”

Pro

  • Groază reținută
  • Atmosferă tulburătoare
  • Imagini detaliate

Contra

  • dialog Hammy
  • Explorare pe jumătate coaptă
  • Perspectivă dublă amăgitoare

Mediul este blocat între două lumi. Așa cum protagonista sa, Marianne, navighează simultan în lumea celor vii și a celor morți, jocul în sine există atât ca un thriller psihologic modern, cât și ca o revenire de groază în epoca PlayStation.

Cuprins

  • Mai puține vorbe, mai mult șoc
  • Jumătate și jumătate
  • Groaza atmosferică
  • Aprecierea noastră

Dezvoltat de echipa Bloober, Mediul își poartă influențele pe mânecile zdrențuite. Cei cu ritm lent joc de groază se va simți imediat familiar pentru cei disprețui din Resident Evil datorită unghiurilor fixe ale camerei, gameplay-ului cu investigații grele și, uneori, dialoguri prost. În același timp, oferă o poveste întunecată și serioasă, care se simte mai în concordanță cu jocurile recente, cum ar fi

Hellblade: sacrificiul lui Senua.

In timp ce Mediul oferă imagini uimitoare și un univers cu adevărat tulburător, este reținut de semnele distinctive ale jocurilor de groază de școală veche, care nu fac decât să creeze o piesă de ton altfel eficientă.

Mai puține vorbe, mai mult șoc

Mediul o urmează pe Marianne, o medium care nu numai că este capabilă să comunice cu morții, ci și să intre în lumea lor. După ce și-a pierdut tatăl adoptiv, ea urmează un telefon misterios la un hotel dărăpănat, în speranța că va putea găsi câteva răspunsuri despre trecutul ei. Jocul începe cu o introducere deosebit de puternică, care pregătește scena pentru o poveste liniștită, atmosferică, care se înclină spre o povestire vizuală înfiorătoare.

Medium - Joc oficial de 14 minute

Asta nu durează mult. Jocul se bazează în mare măsură pe voce off pentru a avea Marianne să le transmită jucătorului. De fiecare dată când ridică un articol, se va gândi la scopul acestuia, fără a lăsa ambiguități cu privire la ceea ce jucătorii ar trebui să facă cu el. Când nu face asta, îi auzim constant monologul intern explicând exact ce se întâmplă pe ecran. Într-un puzzle, ea observă că o statuie arată „singurată” și clarifică rapid că este ca și cum îi „lipsește o piesă”.

Ceea ce este mai supărător este că ea va glumi adesea ca un Super-erou Marvel în momentele cele mai nepotrivite. Mediul spune o poveste profund crudă despre trauma reprimată din copilărie, care include reprezentări dificile ale abuzului. Acele momente sunt viscerale și bântuitoare, dar își pierd puterea atunci când sunt intercalate cu hammy one-liners.

Deși pare că jocul încearcă să atenueze neajunsul, uneori pare că nu se ia suficient de în serios.

Într-o scenă bizară, Marianne aleargă printr-o zonă plină de spiritele copiilor uciși, în timp ce glumește veselă despre cum expresia „tăietori de șuruburi” sună ca un nume de spion sau vedetă porno.

Jocurile video nu sunt străine de împărtășirea excesivă cu jucătorii sau de a oferi glume simple. Originalul Jocuri Resident Evil practic și-au construit numele pe un dialog prost. Diferența este că acele jocuri sunt filme digitale de tip B care au rădăcini în pulp horror. Mediul, pe de altă parte, abordează mai multe subiecte sensibile într-un mod frontal care va fi dificil pentru unii jucători. Deși pare că jocul încearcă să atenueze neajunsul, uneori pare că nu se ia suficient de în serios.

Jumătate și jumătate

Când vine vorba de joc, Mediul greșește de partea minimalismului. Nu există arme, nici luptă și doar un „monstru” adevărat în întreg jocul. În schimb, se bazează în întregime pe explorare. Cea mai mare parte a jocului se petrece interacționând cu obiecte și rezolvând puzzle-uri ușoare. Unele dintre cele mai bune momente ale jocului vin de când Marianne a aflat despre morți prin obiectele pe care le-au lăsat în urmă.

Acest joc se simte chiar din vechiul manual Resident Evil, deși lipsește câteva pagini. În ciuda explorării unui hotel întins, jocul este extrem de liniar. De fiecare dată când Marianne ridică un obiect, acesta se va obișnui întotdeauna în câteva minute. În loc să construim pe Resident EvilConacul întortocheat al lui cutie de puzzle, face referire la mecanica jocului fără context. Acest lucru atenuează sentimentul de explorare și face ca totul să se simtă puțin pe șine.

Mediul

Cârligul principal al jocului este modul său de joc în realitate dublă, care este la fel de pregătit pe jumătate. În anumite momente, jocul se sparge într-un ecran divizat în care jucătorii o controlează pe Marianne în lumea vii și în lumea moartă în același timp. Este un spectacol atrăgător, dar care nu profită niciodată din plin de potențialul său. Gameplay-ul constă în rezolvarea simplă a puzzle-urilor care de obicei se rezumă la „electrificarea unui panou cărnos sau tăierea unui zid de piele într-o lume pentru a deschide o cale în cealaltă”.

De cele mai multe ori, s-a simțit ca un truc cu un singur truc. Rareori am simțit că obțin ceva din a vedea două imagini simultan. În general, ochii mei au rămas întotdeauna lipiți de o parte a ecranului și rareori au existat consecințe în ignorarea celeilalte părți. Cea mai bună utilizare a efectului vine doar în timpul scenei finale a jocului, ceea ce subliniază în special cât de subutilizată este ideea.

Este un spectacol atrăgător, dar care nu profită niciodată din plin de potențialul său.

Echipa Bloober are cu siguranță ceva aici și se pare că studioul ar putea duce ideea mai departe într-o continuare. În ciuda acestui potențial, m-am trezit mult mai captivat de secvențele mai singuratice ale jocului până la sfârșit. Chiar și cu niște scene tensionate pe furiș și cu niște abilități supranaturale ușoare, momentele în care Marianne pur și simplu se îmbibă în tragedia din jurul ei s-au simțit mai bântuitoare decât orice monstru înfiorător.

Groaza atmosferică

Dacă se pare că încă nu am atins aspectul real de groază al jocului, asta este pentru că Mediul adoptă o abordare mai cerebrală a fricii. În loc să se bazeze pe sperieturi ieftine, jocul optează pentru teroare psihologică eficientă. Este o piesă de ton mohorâtă, care deseori deranjează doar din cauza puterii mediilor sale în descompunere, de la camere de hotel degradate până la case carbonizate înmuiate în cenușă. Aceasta este o schimbare revigorantă de ritm față de tipul de momeală de sperie concepută pentru a plasa streamers milioane de vizualizări.

Mediul este primul joc care face cu adevărat un caz pentru Xbox Series Xputerea lui.

O parte din acest succes vine din dorința echipei Bloober de a testa limitele noii tehnologii de joc. Iluminarea creează starea de spirit datorită trasarea razelor, cu lumini dure tăind umbrele puternice. Lumea alternativă a jocului aduce la viață arta suprarealistului polonez Zdzisław Beksiński cu detalii grotești.

Apoi există piesa centrală a realității duale, care este genul de truc de magie rezervat de obicei demonstrațiilor tehnice. Chiar dacă aspectul gameplay-ului este dezamăgit, este totuși genul de spectacol puternic posibil doar pe o nouă piesă hardware. Având în vedere că Xbox Series X nu s-a lansat cu vreo exclusivitate adevărată, Mediul este primul joc care justifică cu adevărat puterea consolei.

Mediul

Adăugați un scor excelent și enervant și Mediul are toate semnele estetice ale unui hit horror cu ardere lentă. De aceea defectele sale sunt atât de frustrante. Se pare că jocul nu are niciodată suficientă încredere în el însuși pentru a se descurca singur cu îmbrăcămintea. Există întotdeauna o voce off pentru a vocaliza ceea ce văd jucătorii și chiar pentru a explica ce emoții încearcă să evoce setările. Toate informațiile vizuale vorbesc mai tare decât vocea lui Marianne și este păcat că jocul ezită atât de mult să aibă încredere în propriile sale instincte.

Aprecierea noastră

Sub straturile de dialog hammy, influență retro prost gătită și design magic, Mediul este un joc horror provocator din punct de vedere emoțional, care schimbă clișeele de gen cu suferință psihologică reală. Estetica înfricoșătoare ar putea crea o nouă franciză îngrozitoare, dar orice continuare ar trebui să petreacă mai puțin timp încercând să fie următoarea Dealul tăcut și mai mult timp încercând să fie Mediul.

Există o alternativă mai bună acolo?

Resident Evil 2 își întrece atmosfera retro șiHellblade: sacrificiul lui Senuaurmărește cu mai multă încredere orarea psihologică pură.

Cat va dura?

Povestea se termină în 8 până la 10 ore și practic nu mai este nimic la care să revenim odată ce creditele se înregistrează.

Ar trebui să-l cumperi?

Nu, cel puțin nu pentru prețul întreg. Acestea fiind spuse, va fi disponibil pe Xbox Game Pass la lansare, așa că merită cel puțin o privire curioasă pentru fanaticii de groază și proprietarii din seria X care doresc să dezvolte puterea consolei.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri Xbox Series X viitoare: 2023 și nu numai
  • Microsoft câștigă cazul FTC, eliminând cel mai mare obstacol de achiziție al Activision Blizzard de la Xbox
  • Cele mai bune jocuri Xbox Series X pentru 2023
  • Xbox Games Showcase și Starfield Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
  • Toate jocurile multi-platformă (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)