Un designer grafic sau un animator lucrează pe tableta lui.
Credit imagine: Dangubic/iStock/Getty Images
În animația pe computer, termenul „grafică raster” se referă la cadrele de animație formate din pixeli și nu la componente scalabile, cum ar fi vârfuri, margini, noduri, căi sau vectori. Stocarea imaginilor ca pixeli și nu ca vectori sau vârfuri permite o iluminare mult mai profundă și mai realistă și culoare, deoarece computerul nu trebuie să redeze fiecare cadru în timp real, așa cum o face într-un videoclip 3-D joc. Cu toate acestea, deoarece un computer rapid poate dura între 10 și 20 de minute pentru a reda un cadru, redarea unei animații întregi necesită de obicei o rețea de noduri de randare.
Bitmaps și grafică vectorială scalabilă
Animația raster nu se referă numai la grafica 3-D, deși cererea de animație 2-D în filme, TV, jocuri video și reclamele au scăzut de când puterea de procesare a devenit suficient de accesibilă pentru a reda animații 3-D pe un mic buget. O imagine raster este pur și simplu un alt cuvânt pentru un bitmap sau o imagine bazată pe pixeli. În comparație, o imagine vectorială este o imagine 2-D creată într-un editor de grafică vectorială scalabil, cum ar fi Adobe Illustrator sau Inkscape open source. Fișierele SVG ocupă mai puțin spațiu pe disc decât hărțile de bit, deoarece stochează doar căile care delimitează formele dintr-o imagine, în timp ce hărțile de bit stochează date pentru fiecare pixel. Bitmaps-urile stochează toată adâncimea și subtilitatea luminii pe care o permite rezoluția imaginii, în timp ce SVG-urile au culori simple, asemănătoare desenelor animate.
Videoclipul zilei
Stocare fisiere
Termenul „imagine raster” se referă la modul în care este stocată imaginea, mai degrabă decât la modul în care este afișată. Când placa dvs. video redă un cadru al unui joc video, vedeți aceiași pixeli pe care i-ați vedea dacă ați randa în prealabil cadrul folosind aceleași setări. Fișierul citit de joc stochează imaginea ca o gamă enormă de vârfuri, iar jocul video conține rutine software care mută nodurile pe baza evenimentelor din joc. Jocurile video sacrifică realismul pentru fluiditate în timpul jocului, dar deseori conțin filme pre-redate cu grafică complet realizată. Aceste scene, stocate ca MPEG sau un format similar, fac de obicei ca dimensiunile jocurilor moderne să depășească 1 GB.
Animație raster tradițională
Înainte ca animația 3-D să devină accesibilă, filmele de animație și emisiunile TV erau în mare parte pictate manual, dar jocurile video foloseau animație raster cu detalii reduse pentru a stoca grafica pe un cartuș sau disc. Artiștii din jocurile video din anii 1980 și 1990 au animat aceste bitmap-uri de caractere folosind foi de sprite, ceea ce le-a permis să separe toate obiectele în mișcare din joc. Rutinele software ale jocului au redat cadrele din foaia de sprite a fiecărui obiect independent unul de celălalt, astfel încât jocul să poată reacționa la acțiunile jucătorului.
Animație raster modernă
Multe desene animate moderne folosesc animația raster pentru a adăuga culoare celulelor de animație desenate manual. Fiecare cadru de animație este fie scanat într-un computer, fie schițat pe o tabletă grafică, iar întreaga animație este stocată ca un film digital. Limbajele de programare precum Flash, HTML și Java includ biblioteci de animație care generează animații 2-D pe baza evenimentelor introduse de utilizator, cum ar fi clicuri de mouse sau apăsări de taste. La fel ca grafica vectorială, aceste animații generate pot fi scalate pentru a se potrivi în orice fereastră, în timp ce graficele raster pre-rendate au o rezoluție predeterminată și devin pixelate atunci când sunt mărite.