Death Stranding Review: O călătorie lungă și plictisitoare care merită luată

Death Stranding

Revizuirea Death Stranding: Reducerea diviziunii

MSRP $59.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Death Stranding este o minune tehnică cu o poveste excelentă, deși lentă.”

Pro

  • O lume bogată
  • Narațiune excelentă, ajutată de performanțe de top
  • Secțiuni stealth tensionate și inteligente
  • Caracteristici sociale bine gândite

Contra

  • Jocul de bază este lent și repetitiv
  • Lumea deschisă se simte goală

Indiferent unde te încadrezi în spectrul politic, consensul pare să fie că America este divizată. Nenumărați artiști au petrecut ultimii 3 ani încercând să abordeze această problemă, căutând o bucată de înțelepciune care ar putea ajuta la repararea unei națiuni fracturate. În mod surprinzător, cea mai actuală piesă de artă cu rezonanță pe acest subiect poate să nu provină dintr-o carte sau un film, ci dintr-un joc video.

Cuprins

  • Povestea bogată și construirea lumii
  • Mecanicii treptat
  • Jocuri sociale
  • Microtranzacții
  • Luarea noastră

Death Stranding este cel mai recent joc de la Hideo Kojima, vizionarul din spatele francizei Metal Gear Solid. Este, de asemenea, primul său proiect după o despărțire de mare profil cu Konami, care i-a permis să se înființeze

propriul său studio independent, Kojima Productions. Cu această nouă libertate, Kojima a creat un proiect îndrăzneț, ambițios, care încearcă să se alăture dialogului despre anxietățile actuale ale Americii.

Ironia este că, încercând să creeze o piesă despre unirea diviziei naționale, este posibil ca Kojima să fi creat cel mai dezbinător joc al său de până acum. Death Stranding este o minune absolută pe plan narativ și tehnic, dar se luptă să echilibreze alegerile semnificative de design cu cele care sunt de fapt captivante pentru a juca într-un joc de lungă durată în lume deschisă.

Povestea bogată și construirea lumii

În primele 2 ore, Death Stranding aruncă o mulțime de setup la tine. Jocul este plasat într-o America post-apocaliptică, unde un fel de eveniment misterios a cufundat țara în întuneric și a distrus mai multe canale de comunicații între orașe. Jucați în rolul lui Sam Bridges, un portar care livrează pachete din locație în locație – o profesie extrem de valoroasă în starea actuală a Americii.

Sam este abordat de un grup guvernamental condus de hilarul numit Die-Hardman, care îl trimite într-o misiune pentru „Make America whole again” (Kojima nu este unul pentru subtilitate) călătorind prin întreaga țară, legând orașele la o rețea chirală în încercarea de a reconecta literalmente țară.

Nu voi intra în spoilere ale poveștii pentru că aș avea nevoie de întreaga recenzie pentru a zgâria chiar suprafața. Death Stranding's povestea este incredibil de densă, plină până la refuz cu personaje, scene și știri scrise. Narațiunea a fost întotdeauna punctul forte al lui Kojima și chiar ajunge să-și flexeze mușchii aici, creând un decor captivant de science-fiction, atât de bogat în detalii. Gândiți-vă la asta așa cum o face Isaac Asimov Glumă infinită” dar cu amestecul semnăturii lui Kojima de groază, umor și pulp.

Sam Bridges Death Stranding
Norman Reedus ca Sam Bridges în Death Stranding

Povestea este deosebit de eficientă datorită distribuției vocale de top a jocului, care include actori de film consacrați precum Norman Reedus și Léa Seydoux, precum și camee de la Conan O’Brien și Geoff Keighley. Acțiunea în jocuri s-a îmbunătățit drastic de-a lungul anilor, deoarece noua tehnologie a permis animații mai expresive care dau viață vocilor și Death Stranding împinge mediul până la capătul său cel mai îndepărtat. Faptul că Mads Mikkelsen oferă una dintre cele mai bune performanțe ale carierei sale aici arată cu adevărat cât de gigantic este un pas înainte pentru jocuri ca mediu narativ.

La nivel tehnic, Death Stranding este o realizare incredibilă care nu numai că ridică ștacheta pentru această generație, dar o stabilește deja extrem de sus pentru noile console de anul viitor. Combină asta cu narațiunea nuanțată și în timp utilă a jocului și ai decizia perfectă pentru anii 2010, recapitulând atent un deceniu de tulburări politice.

Mecanicii treptat

Gameplay-ul, pe de altă parte, este o altă poveste. Cea mai mare parte a jocului se învârte în jurul livrării de pachete de la un punct de referință la altul. Sună simplu, nu? Ei bine, nu chiar. Secțiunea cu sfaturi de joc din meniul de pauză este mai lungă decât romanele tale obișnuite, prezentând o listă aparent nesfârșită de mecanici.

În ciuda ideilor de design inteligent, este greu de descris jocul ca plăcută.

Iată elementele de bază. Începi fiecare misiune încărcându-l pe Sam cu marfă și unelte pentru a ajuta la traversarea lumii. În loc să aibă buzunare fără fund, Sam trebuie să ducă fizic totul. Cu cât pui mai multă greutate pe Sam, cu atât este mai greu să mergi. Cea mai mare parte a timpului tău îl petreci gestionând rezistența și echilibrul, folosind declanșatoarele din stânga și din dreapta pentru a-l împiedica pe Sam să se răstoarne sau să fie doborât de vânturi sau curenți puternici. În ceea ce privește mecanica mersului, totul aici este bine luat în considerare, transformând simpla traversare într-o experiență activă care vă cere să fiți atenți la fiecare pas pe care îl faceți.

Gameplay-ul Death Stranding

În ciuda ideilor de design inteligent, este greu de descris jocul ca plăcută. O mare parte a jocului se petrece mergând înainte și înapoi între aceleași destinații, iar și iar și iar. Pe parcurs, veți experimenta o lume deschisă gigantică, care se întinde pe America, care este la fel de minunată de privit, pe atât de plictisitor de mutat. Imagina Metal Gear Solid V lume goală, dar cu dealuri mai abrupte.

Pe măsură ce progresați, veți debloca din ce în ce mai multe instrumente pentru a ajuta la atenuarea ritmului lent, cum ar fi vehiculele și tirolianele, dar multe dintre acestea ajung să fie anulate pe măsură ce terenul devine mai accidentat. Au fost câteva situații în care am fabricat un camion, doar pentru a-l abandona câteva momente mai târziu, când m-am trezit blocat între pietre. Austin Powers-stil.

Jocul are un pic mai de succes când vine vorba de luptă și stealth, dar există încă asteriscuri pe ambele. În timpul călătoriilor tale, vei fi vânat de groapari care sunt gata să-ți fure marfa. La început, vei avea doar pumnii tăi care să te ajute, ceea ce duce la ore de lupte lente cu pumnii. Din fericire, luptele devin mai antrenante odată ce deblocați arme neletale care vă folosesc sănătatea ca muniție, ceea ce duce la situații în care trebuie să cântărești beneficiile luptei sau fugii, dar durează mult să ajungi la asta punct.

Nu ar trebui să fie surprinzător faptul că porțiunile ascunse conțin unele dintre cele mai bune idei ale lui Kojima.

Nu ar trebui să fie surprinzător faptul că porțiunile ascunse conțin unele dintre cele mai bune idei ale lui Kojima. În diferite puncte, veți întâlni petice de pământ locuite de BT, entități spectrale care pot fi doar dezvăluite de copilul legat de piept (cum am spus, ar dura prea mult să explic toate acestea Aici).

În aceste zone, va trebui să acordați atenție unei multitudini de mesaje vizuale inteligente care vă ajută să evitați BT. Aceste momente sunt incredibil de tensionate, forțându-vă să călcați cu atenție pentru a vă păstra încărcătura în tact. Dar aceste întâlniri pot deveni repetitive după un timp, forțându-vă adesea să renunțați la cele mai eficiente instrumente și încetinind un ritm deja lent.

Totul poate deveni foarte obositor, dar acesta este un fel de idee. Kojima nu este neapărat interesat să te distreze, chiar și admitând că jocul nu devine „distractiv” decât la jumătatea drumului. În schimb, ar trebui să simți cât de dificilă este treaba lui Sam. Există un motiv pentru care hamalii sunt atât de respectați în această lume; este o sarcină periculoasă pe care nimeni nu vrea să o facă. În acest sens, acestea sunt alegeri inteligente care sunt loiale lumii jocului. Dar ideile par uneori prea înalte pentru binele lor, făcându-le adesea să se simtă ca o muncă ocupată pe care trebuie să o faci pentru a debloca scenele.

Jocuri sociale

In timp ce Death Stranding Sună ca un joc de aventură standard pe hârtie, conține câteva idei noi cu adevărat remarcabile. Kojima s-a referit adesea la joc ca fiind primul dintr-un nou gen de jocuri „sociale” și este imediat clar că este sincer în privința asta. Jocul este plin cu o serie de componente sociale care face ca această experiență strict single-player să se simtă ca un MMO.

Inima implementării sociale vine sub forma construirii unei structuri partajate. Adică, dacă construiești un pod peste un râu mare în jocul tău, acesta va apărea și în al altcuiva. Nu numai asta, dar poți și colecta materiale și le poți folosi pentru a îmbunătăți structurile altor jucători, făcându-le mai eficiente pentru toți cei care le întâlnesc.

Gameplay-ul Death Stranding

Iată un exemplu deosebit de uimitor. Eram în mijlocul unei misiuni, călătorind printr-o întindere gigantică de pământ gol. Un timp mai târziu, a trebuit să mă întorc și să mă întorc din nou în punctul A. Dar ceva se schimbase. Acum, era o autostradă gigantică care se întindea până acolo unde trebuia să merg.

După cum am descoperit curând, alți jucători și-au petrecut ziua contribuind cu materiale la mai multe „pavele auto”, care, la rândul lor, au reconstruit o autostradă pe teren dificil. Aproape am fost mișcat până la lacrimi. O grămadă de jucători care nu se cunoșteau, fără să știe, au lucrat împreună pentru a face din lumea jocului un loc mai bun pentru mine și unul pentru altul.

Există chiar mai mult decât atât. Puteți configura cutii poștale și puteți lăsa echipamente și pachete pentru ca alți jucători să le livreze. Puteți solicita articole și cere altor jucători să vi le livreze. Puteți chiar să acordați „aprecieri” structurilor jucătorilor care îi vor ajuta să-și ridice abilitățile, ceea ce este un lucru răcoritor de non-cinic. comentariu despre capacitatea rețelelor sociale de a ne conecta (și unul deloc surprinzător, având în vedere cât de mult pare să iubească Twitter-ul lui Kojima in zilele de azi).

Jocul este plin cu o serie de componente sociale care fac ca această experiență strict single-player să se simtă ca un MMO.

Toate aceste idei sunt atât funcționale, cât și captivante, un echilibru pe care jocul de bază de multe ori nu reușește să-l atingă. Jocul este despre a veni împreună pentru a repara o lume distrusă și asta este literalmente ceea ce trebuie să faci pentru a face jocul mai bun. În ciuda faptului că este plasat într-o lume post-apocaliptică, acest concept face jocul să pară utopic. Nu câștigi în detrimentul altor 99 de jucători; devii parte dintr-un întreg.

Acea idee de asociere va fi mult mai ușor de realizat în joc decât va fi în viața reală. Treceți prin rețelele sociale și veți găsi deja o mulțime de argumente aprinse despre echilibrul jocului între joc și narațiune. Dar „a veni împreună” nu înseamnă întotdeauna atingerea unui consens; este mai degrabă să contribui la dialogul cultural decât să încerci să-l controlezi.

Microtranzacții

În mod miraculos, nu există microtranzacții în care să vorbim Death Stranding. Fără actualizări cosmetice, fără conținut blocat în spatele unui paywall. Pentru ce plătești este ceea ce primești și este mult.

Luarea noastră

Death Stranding este Copacul vietii a jocurilor video. Unii oameni o vor saluta ca pe o capodoperă tehnică și narativă care împinge mediul înainte. Alții se vor plictisi până la lacrimi de jocul lent și repetitiv. Ambele preluari sunt valabile. Death Stranding este un proiect îndrăzneț care cu siguranță va fi la fel de dezbinător ca anxietatea politică pe care o comentează. Nu va schimba mințile detractorilor Kojima care cred că ar trebui să facă doar filme, dar componentele sociale atent ale jocului arată de ce el joacă încă un rol atât de vital în industria jocurilor.

Există o alternativă mai bună?

Deși nu există un joc care să fie destul de ca aceasta, Horizon Zero Dawn are multe aceleași puncte forte narative și tehnice, dar cu un joc mai captivant.

Doriți mai multe opțiuni? Verifică jocurile noastre preferate pentru PlayStation 4.

Cat va dura?

Dacă doar urmați calea principală și eviți lista nesfârșită de misiuni secundare, o puteți finaliza în aproximativ 30 de ore. Dar fiecare pachet suplimentar pe care decideți să-l livrați poate adăuga un timp semnificativ numărului de jocuri, ceea ce îl poate face mult mai lung pentru jucătorii implicați.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. Death Stranding poate fi uneori un zgomot, dar inovația și povestea sa convingătoare te vor ajuta.

Recomandările editorilor

  • Mac-urile primesc o funcție „Mod joc” și Death Stranding: Director’s Cut
  • Death Stranding 2: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Noul proiect misterios al lui Hideo Kojima o prezintă pe Elle Fanning
  • Sperietura Hideo Kojima NFT se termină cu confirmarea fizică a colecției
  • Se pare că o continuare a Death Stranding este în dezvoltare