Primele 3 ore din Final Fantasy XVI joacă ca o fantezie Last of Us

Cand eu demoed Final Fantasy XVI în februarie, aveam câteva întrebări. Secțiunea pe care am jucat-o a fost foarte concentrată pe sistemul de luptă al viitoarei lansări PS5. Am fost imediat impresionat de cât de rapid și de furios a fost, aducând un pic deDevil May Cry la seria RPG. Acestea fiind spuse, au fost destule lucruri pe care nu le-am văzut. Misiunea de poveste pe care am jucat-o nu mi-ar oferi decât o scurtă prezentare a eroului său, Clive Rosfield, și a națiunii sfâșiate de război în care are loc jocul. Eram mâncărime să aflu mai multe.

Cuprins

  • Povestea răzbunării
  • Design retroactiv

Mi-ar fi răspuns la toate aceste întrebări persistente atunci când am lucrat cu primele trei ore ale jocului, care se lansează pe 22 iunie. În loc să mă las să testez un arsenal de vrăji, aș începe cu un Clive mult mai puțin capabil, cu doar câteva atacuri la adresa lui. Aș putea să-i văd întreaga poveste tragică de fundal desfășurată prin cinematice lungi, cu doar câteva fragmente mai mici de joc între ele. Aș părăsi sesiunea mea demo cu mult mai puține semne de întrebare, puțin mai multe intrigi și câteva preocupări persistente care ar putea fi atenuate mai târziu în aventură.

Videoclipuri recomandate

Dacă sunteți în căutarea unui clasic Final Fantasy joc, rămâne clar că noua tranșă nu va zgâria acea mâncărime nostalgică. În schimb, ceea ce am văzut a fost o fantezie întunecată ca negru, care mi-a amintit mai mult Game of Thrones și chiar Ultimul dintre noi. Dacă poți accepta această schimbare, te afli în ceea ce pare a fi o dramă politică captivantă, punctată de bătălii vizuale uimitoare între titani. Lumea explorabilă a jocului, pe de altă parte, pare mult mai compactă decât scenele cinematografice de până acum. Este o poveste cu două jocuri

Povestea răzbunării

Povestea începe cu o introducere a lui Clive Rosfield, care începe povestea în mijlocul unei operațiuni militare în deșert. Nu m-am conectat prea mult cu Clive când l-am întâlnit prima dată în februarie. Mi s-a părut că comportamentul lui generic de tip burlans este un pic plat și încă simt asta într-o anumită măsură. Dar primele două ore ale jocului merg în mare măsură spre construirea istoriei sale. Asta este pentru ca Final Fantasy XVI se deschide cu un flashback lung care joacă ca un lungmetraj.

Joshua vorbește cu Clive în Final Fantasy XVI.
Square Enix

Pe parcursul deschiderii cu scene grele, aș obține o mulțime de justificare pentru motivul pentru care Clive urmează arhetipul eroului torturat. L-am cunoscut cu 13 ani în urmă, ca membru cu ochi strălucitori al unei familii regale, care a jurat să-și protejeze fratele mai mic bolnav, care era destinat să devină întruchiparea Phoenix. Un incident sângeros de incitare nu numai că l-ar sparge spiritul vesel al lui Clive, dar l-ar fi împins într-o viață rece de sclavie militară. De aici reia povestea de azi.

Povestea din acea introducere este un pic cam amestecată. De la început, sunt desigur puțin plictisit în timp ce povestea parcurge o dramă politică sec, plină de o mare de personaje plate și omogene, care vărsesc știri. Este o ardere lentă care necesită mult aranjare a mesei pentru a ajunge la carnea emoțională. Deși odată ce a ajuns acolo, am fost mult mai captivat. Se pare ca Final Fantasy XVI este o poveste densă de fantezie care echilibrează mitologia mai mare decât viața cu mize personale mari.

Poate că este un mic clișeu să spun asta, dar nu pot să nu simt că echipa de la Square Enix trage din Ultimul dintre noi putin aici. Deschiderea nu este atât de diferită de acel joc dacă îl privesc ritm cu ritm. Și odată ce am trecut prin acel flashback, am fost într-o poveste familiară în care Clive a jucat rolul o sabie fără emoții închiriată la fund, care, fără să vrea, intră în rol de protector în scurt timp după. Dacă poate împrospăta sau nu ceea ce a devenit un șir oarecum obosit de tropi de jocuri moderne, va depinde de unde se duce povestea răzbunării în jocul final.

Cu siguranță există loc pentru a explora și un teritoriu dramatic interesant. O scenă timpurie îl vede pe fratele mai mic al lui Clive, Joshua, întrebându-se de ce regatul său ar trebui să aibă atâta putere doar din cauza abilităților magice cu care s-au născut. Acel fir despre privilegii nu este urmărit imediat, dar sper să se afle mai mult în asta. Deși ar părea oarecum ciudat să explorezi nedreptatea societății când știm deja că există o lipsă de diversitate în personajele sale, conform producătorului Naoki Yoshida.

Design retroactiv

Ceea ce continuă să impresioneze cel mai mult la narațiune sunt Eikon-urile sale spectaculoase, care fac acest lucru să se simtă ca o învârtire fantastică a lui Godzilla. În introducere, am putut să văd un titan enorm luptându-se împotriva lui Shiva. Este o ciocnire incredibilă, scumpă, care pune puterea PS5 spre o utilizare bună. Mai târziu, pot încerca o nouă luptă Eikon în care controlez Phoenix într-un shoot-em-up 3D strălucitor, care nu seamănă cu orice altceva am văzut din joc până acum. Oricând un Eikon este pe ecran, Final Fantasy XVI strălucește.

Shiva plutește în aer în Final Fantasy XVI.
Square Enix

Există, totuși, o diferență notabilă în domeniul de aplicare între acele secvențe și jocul dintre acestea. În prima mea demonstrație, am observat că castelul pe care l-am explorat s-a simțit puțin copleșitor. Era o colecție destul de liniară de camere slab proiectate, fără prea multă personalitate. Acea filozofie de design pare să ducă peste tot jocul, care ar putea ajunge să fie polarizant pentru fani.

În introducere, aș explora un alt castel care arăta destul de identic (deși este posibil să fi fost același pe care l-am jucat în februarie, dar cu 13 ani mai devreme). M-am gândit că natura liniară a fost în mare parte pentru că lucram printr-un flashback bazat pe poveste, dar aveam aceeași atmosferă când am ieșit în sfârșit în lume. Prima mea misiune adevărată ca Clive din zilele noastre m-a trimis în Greatwood, o zonă de pădure. M-am gândit că voi avea mai multă explorare acolo, dar nu a fost cazul. În schimb, mă plimbam printr-o altă colecție destul de liniară de poteci cu doar câteva niște mici niște ascunde obiecte de artizanat.

Cu cât spațiile mai deschise nu sunt mult mai detaliate. În cele din urmă, aș ajunge într-o zonă centrală la fel de rară, cu câțiva vânzători și misiuni secundare simple împrăștiate. La sfârșitul demo-ului, aș sări înainte într-un domeniu mult mai deschis, unde aș putea să mă plimb și să explorez mai mult, dar nu pot spune că a fost mult mai complicat. Aș putea să plec de pe calea principală pentru a lupta cu niște inamici liberi și a găsi ocazional cufăr de comori, dar nu era prea mult de care să mă minunez în afară de iarbă. Designul de nivel pe care l-am văzut sa simțit surprinzător de arhaic (îmi amintește puțin de originalul Nier), care pare neconform cu amploarea enormă a măreței sale povești.

Clive se plimbă printr-un câmp în Final Fantasy XVI.
Square Enix

Desigur, tot ce am văzut până acum este doar din primele ore de joc. Nu mă aștept niciodată la un RPG lung așa pentru a pune piciorul mai complicat pe primul loc și îmi imaginez că amploarea și complexitatea lui se vor întinde treptat. Pot confirma că este cazul sistemului său de luptă, care pare simplist la început, dar în cele din urmă cântă pe măsură ce Clive echipează mai multe puteri și vrăji Eikon. Am speranța că aici se întâmplă o ardere lentă care va da un impuls aventurii cu cât se adâncește.

Deși încă nu sunt sigur de cum se va combina, încă mai am o mulțime de motive pentru care să fiu entuziasmat Final Fantasy XVI. Doar lupta ei este suficientă pentru a mă atrage înapoi, iar bătăliile sale spectaculoase Eikon par cu adevărat speciale. Dacă restul jocului poate să țină pasul cu asta și să ofere o poveste fantezică de carne în acest proces, ar trebui să fie o intrare demnă în seria de lungă durată. Sper doar ca spectacolul cu buget mare al momentelor sale cele mai cinematografice să se extindă puțin mai mult decât în ​​introducere.

Final Fantasy XVI se lansează pe 22 iunie pentru PS5.

Recomandările editorilor

  • Urmăriți Final Fantasy XVI cu aceste 6 oferte de jocuri Square Enix în Prime Day
  • Crearea lui Clive: Creatorii Final Fantasy XVI dezvăluie detaliile din spatele eroului său
  • Păcatele tatălui: Final Fantasy a fost terenul meu solid pe parcursul divorțului părinților mei
  • Final Fantasy 7 Rebirth este atât de mare încât apare pe două discuri
  • Final Fantasy 16: data lansării, trailere, joc și multe altele

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.