În timp ce PlayStation continuă să prospere datorită jocurilor cu buget mare, cum ar fiZeul Războiului Ragnarok, două evenimente recente arată cât de mult se schimbă marca de jocuri video Sony. Prima a venit atunci când studioul deținut de Sony Media Molecule avea să înceteze suportul pentru Vise, un instrument de creare a experienței exclusiv PS4, care le permite jucătorilor să construiască și să partajeze jocuri între ei, mai târziu în acest an.
Cuprins
- Națiune imaginară
- Jocuri mai mici, inima mai mare
La scurt timp după această știre, PixelOpus – un alt studio deținut de Sony – a anunțat că se va închide pe 2 iunie, după ce a publicat doar două titluri: Impreunat în 2014 și Genie de beton in 2019. În tweet-ul său, PixelOpus a declarat „Dragi prieteni, aventura noastră PixelOpus a luat sfârșit. În timp ce ne uităm la noi viitori, am vrut să le mulțumim din inimă milioanelor de jucători pasionați care ne-au susținut și misiunii noastre de a face jocuri frumoase și imaginative cu suflet. Suntem atât de recunoscători!”
Videoclipuri recomandate
Între aceste mișcări recente, precum și dublarea francizelor sale de succes și a serviciilor live titluri, PlayStation se îndepărtează și mai mult de jocurile fermecătoare și variate care l-au ajutat să iasă în evidență în trecut. Deși pot exista încă câteva modalități prin care compania poate menține acel spirit viu prin unele dintre noile sale inițiative.
Legate de
- PlayStation Showcase a tachinat viitorul serviciului live al Sony, dar nu sunt încă impresionat
- PlayStation intră în jocul portabil de streaming cu Project Q
- PlayStation Showcase 2023: cum să vizionezi și la ce să te aștepți
Națiune imaginară
Brandul PlayStation nu a obișnuit să fie întotdeauna sinonim cu jocurile de aventură narative pentru un singur jucător, la persoana a treia, cu buget mare. Această schimbare ar urma să apară doar în timpul generației PS3, odată cu succesul unor serii ca Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar. Înainte de aceasta, exclusivitățile Sony de la prima parte tindeau să fie mai variate sau mai experimentale. Ratchet și Clank, Sly Cooper, și Jak și Daxter sunt citate drept unele dintre cele mai bune jocuri ale generației PS2 și jocuri unice precum Fantavision a ajutat la menținerea eclectică a bibliotecii consolei.
Trecând în generația PS4, încă primim aceste jocuri sincere și fermecătoare sub formă de Gravity Rush și continuarea ei, Rupe, și Genie de beton. Totuși, undeva la jumătatea generației PS4, astfel de titluri au început să devină mai rare.
Nu există un moment ferm în care PlayStation și-a mutat atenția în primul rând asupra succeselor sale cinematografice; a fost o tranziție lentă. Mișcări precum închiderea Japan Studio, Insomniac să se angajeze în mai multe jocuri Marvel, și angajarea Sumo Digital pentru a face Sackboy: O mare aventură mai degrabă decât dezvoltarea internă au fost toate semnele schimbării, alături de dublarea bugetelor mai mari și extinderile multimedia pentru francizele lor mai „de prestigiu”, cum ar fi zeul razboiului. Aceste serii nu sunt noi, dar obișnuiau să stea alături de personajele ciudate și fermecătoare, în loc să fie singure.
Privind cu nerăbdare, PlayStation nu a arătat niciun indiciu că va oferi aceste titluri mai ciudate într-un mod major. Sala de joacă a lui Astro fiind împachetat cu PS5 a dat puțină speranță, dar am văzut puțin în același sens în ultimii ani. Faptul că Fantavision 202X, continuarea unui titlu de lansare pentru PS2, a fost lansată pentru PSVR2 fără ca PlayStation să-l publice (sau să-l facă publicitate mult alături de Orizont: Call of the Mountain) își arată lipsa de angajament față de tipul de jocuri diverse care au făcut consolele sale anterioare unice.
Jocuri mai mici, inima mai mare
Pare clar de ce PlayStation se mișcă în acea direcție: bani. God of War Ragnarok, The Last of Us: Partea 1 și Partea 2, și Omul Păianjen al Marvel toate se vând în milioane, în timp ce Visele nici nu a fost în stare intra în topul celor mai bine vândute 25 de jocuri luna in care s-a lansat. Din punct de vedere al afacerii, să investesc mai mult în aceste francize mari, precum și să caute să pătrundă în spațiul de servicii live cu unul dintre mai mult de 10 jocuri în dezvoltare folosind expertiza lui Bungie, are sens.
Acceptând realitățile fiscale ale dezvoltării jocurilor în 2023, este adevărat că ceva ar trebui să se schimbe în modul în care titlurile de nișă mai mici au fost create sau monetizate. Acestea fiind spuse, PlayStation are deja răspunsul sub forma noului său serviciu de abonament pe niveluri, PS Plus. Sony ar putea scoate o pagină din cartea Xbox și ar putea investi în proiecte pasionale care s-ar putea lansa în Esențial sau Premium niveluri pentru a atrage jucătorii să se aboneze.
Aceasta este o tactică pe care o folosește deja folosind jocurile altor studiouri, începând cu hitul indie rătăcit, si exemplu recent de Tchia, ambele lansându-se ca completări de primă zi la serviciu. Există aici o oportunitate pentru Sony de a-și umple serviciul cu propriile sale jocuri mai mici, de la prima parte, care nu ar trebui să fie niște giganți de vânzări pentru a oferi valoare mărcii.
Realitatea este că tot ceea ce putem spera în mod realist în ceea ce privește mai multe dintre aceste jocuri excentrice se rezumă probabil la Noua divizie mobilă a PlayStation. Când a fost anunțată divizia (împreună cu achiziția Savage Game Studios), șeful PlayStation Studiourile Hermen Hulst a spus clar că vor profita atât de PlayStation nouă, cât și de cea existentă IP. Poate că vom vedea niște francize PlayStation uitate de mult timp să apară pe telefoanele noastre în loc de PS5.
Oricât de mult îl aștept pe următorul Orizont sau Fantoma lui Tsushima jocuri, nu există, fără îndoială, un sentiment de familiaritate în producția actuală primară a PlayStation. În timp ce un joc colorat și fermecător ca Rupe, sau o experiență imaginativă și creativă ca Visele nu pot spera niciodată să devină la fel de populare ca acele blockbuster, aceasta nu ar trebui să fie singura măsură a succesului. Aceste titluri masive pot aduce oameni, dar varietatea poate ajuta la menținerea jucătorilor într-un ecosistem.
A fi ciudat, a-și asuma riscuri și a oferi experiențe noi și unice au fost odinioară esențialul ADN-ului PlayStation. După ce a dispărut, platforma a pierdut un pic din ceea ce a făcut marca PlayStation atât de specială atunci când a început.
Recomandările editorilor
- Xbox Games Showcase poate avea succes acolo unde PlayStation Showcase a avut probleme
- Cele mai interesante trailere PlayStation Showcase pe care nu ar trebui să le ratați
- Totul a fost anunțat la PlayStation Showcase din mai 2023
- Controlerul PlayStation Backbone primește o versiune Android înaintea PlayStation Showcase
- Primele 3 ore ale lui Final Fantasy XVI joacă ca un Last of Us de mare fantezie
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.