Turneul mondial al lui Street Fighter 6 este practic Yakuza și îmi place

Fiind o persoană care nu joacă adesea competitiv, sunt mereu în căutare de jocuri de luptă cu conținut grozav pentru un singur jucător. Fie că este vorba de un mod de poveste plin de carneSoulcalibur VIsau conținut arcade care provoacă dependență, cum ar fi Super Smash Bros. Final, sunt întotdeauna fericit când pot stăpâni mișcarea unui personaj într-un cadru cu mize mici. De aceea nu am putut niciodată să intru cu adevărat Street Fighter 5, un joc care a fost aproape concentrat exclusiv pe multiplayer la lansare. Modurile ulterioare ar rectifica asta, dar a fost construit în mare parte pentru scena competițională - și sunt sigur că nu era suficient de priceput pentru a învăța jocul prin încercare la foc.

Cuprins

  • Teren de luptă
  • Turneu mondial

Așa că sunt mult mai încântat de perspectiva Street Fighter 6. Aparent învățând din greșelile predecesorului său, dezvoltatorul Capcom a pus mult mai mult în conținutul single-player al viitoarei sequele. Pe lângă modul său clasic arcade, World Tour este un joc de rol complet care le permite jucătorilor să învingă oamenii aleatoriu din jurul orașului Metro. Jucătorii au primit recent un mic gust al modului printr-o nouă demonstrație, dar scopul complet al acestuia nu a fost complet clar.

Videoclipuri recomandate

Mi-aș obține o imagine mult mai bună în timpul unei sesiuni demonstrative mai robuste de patru ore. Nu numai că aș putea să încerc fiecare luptător din jocul de bază, dar aș putea juca până la capitolul 3 din World Tour. A fost suficient pentru a mă vinde în modul, care pare exact lucrul pe care mi l-am dorit întotdeauna într-un joc de luptă. Este Street Fighter în stilul Yakuza, un amestec bizar de stiluri care cumva se îmbină perfect.

Legate de

  • Capcom Showcase 2023: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
  • Street Fighter 6: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Totul anunțat la Capcom Spotlight: demo Resident Evil 4, Exoprimal și multe altele

Teren de luptă

Înainte de a intra în World Tour, aș putea să mă joc cu întreaga listă în unele dintre ele Street Fighter 6modurile tradiționale ale lui. Aș începe în Fighting Ground, unde aș putea juca bătălii unu-la-unu, meciuri în echipă și modul arcade. Acest lucru mi-ar oferi mult timp pentru a învăța dedesubturile Drive Impact și sistemele sale de contor, care conferă meciurilor o dramă asemănătoare balansoarului. Jucasem anterior jocul într-un cadru mult mai casual, așa că timpul suplimentar m-ar permite să mă simt mult mai confortabil cu comenzile sale și să învăț fluxul fluid al meciurilor.

De asemenea, aș putea să-mi încerc mâna 18 caractere de început, dându-mi o idee mai bună despre cât de diverse sunt stilurile de joc ale listei. După ce nu am făcut clic pe personaje standard precum Ken, am început rapid să-mi găsesc groove cu Lily, o luptătoare fulgerătoare care îi zdrobește pe inamici cu doi pogamoggani de lemn. M-aș diversifica de acolo, făcând clic cu atacul puternic al Marisei și atacurile imprevizibile, la distanță lungă, ale lui Dhalsim, datorită membrelor sale întinse. Aproape fiecare personaj se simte distinct și am impresia că voi avea câteva în rotația mea, mai degrabă decât să rămân la un principal.

Luke și Jamie se ciocnesc în Street Fighter 6.

Am înțeles mai bine cum mi-aș petrece probabil timpul în Street Fighter 6 când sari în modul Arcade. În mod clasic, aș alege un personaj și aș lupta prin câteva bătălii organizate - complet cu un minijoc de distrugere a mașinilor în mijloc (deși de data aceasta, mașina este un camion mare). Ceea ce este frumos aici este că modul Arcade spune de fapt povești pentru fiecare personaj. Când încep o rundă ca Ken, am o poveste de fundal despre cum a fost înscenat pentru un atac terorist și luptă pentru a-și șterge numele. Acea mică atingere narativă îmi oferă o idee mai bună despre cine este fiecare personaj, așa că îmi imaginez că mă voi juca prin fiecare înainte de a mă scufunda prea adânc în restul pachetului.

Pentru a-mi încheia timpul în Fighting Ground, m-aș juca în Extreme Battles, adunând meciuri cu prevederi proaste. Suita de opțiuni pare puțin subțire, dar este suficient aici pentru a crea diverse diversiuni distractive. Preferatul meu personal a fost când am creat un meci în care scopul era să-mi dobor adversarul de cinci ori... și apoi am adăugat un taur care să alerge peste scenă și să doboare orice în cale. Opțiuni de acest fel aduc un pic de lejeritate pachetului, ceva care m-ar pregăti pentru prostia fermecătoare a modului său principal.

Turneu mondial

Cu experimentarea din sistemul meu, era timpul să mă scufund în World Tour. Cei care au jucat Street Fighter 6recenta demonstrație a lui va fi deja familiarizat cu elementele de bază. Este un mod de poveste pentru un singur jucător în care jucătorii creează un personaj personalizat și îi duc printr-un RPG 3D în timp ce navighează în Metro City și luptă în bătălii tradiționale 2D pe parcurs. Demo-ul oferă doar o porțiune foarte limitată din această experiență, deoarece jucătorii sunt în mare parte blocați într-o porțiune mică de oraș. Jocul propriu-zis este mult mai extins.

Un jucător se află în echivalentul Times Square din Metro City în Street Fighter 6 World Tour.

După ce am terminat capitolul 1, unde m-aș lupta cu străini într-o zonă asemănătoare cu Times Square, am fost liber să cutreier orașul. Am aflat rapid că World Tour joacă aproape exact ca un joc clasic Yakuza. Totul, de la tarabele sale cu mâncare până la bătăuși care mi-au urmărit personajul pe străzi pentru a iniția o luptă, parcă ar fi fost scos din acea serie. Este un adevărat RPG care le permite jucătorilor să traverseze complet Metro City și să vâneze obiecte și secrete cuibărite pe alei. Desigur, felia de oraș se simte puțin rar până acum. Erau doar câteva clădiri cu care puteam interacționa și, în mare parte, mă luptam cu străini pe stradă. Chiar și așa, este mult mai mult decât m-aș aștepta de la un mod poveste joc de lupte. World Tour depășește clasa sa de greutate în acest sens.

Mi-aș dobândi o înțelegere mult mai bună a modului în care funcționează modul în Capitolul 2, unde am fost însărcinat să-l găsesc pe Chun-Li. Aș găsi-o într-o zonă Chinatown predând un grup de studenți tehnica ei. După ce am urmărit o scenă încântătoare în care ea învinge un student ridicând abia un mușchi, învăț stilul ei de luptă. Și acolo este Personalizare RPG începe să aibă sens. Când îi echipez stilul, personajul meu moștenește setul de mișcări de bază al lui Chun-Li. Pe măsură ce mă lupt cu acel stil, el crește și îi debloc treptat mișcările speciale. Aceste mișcări pot fi echipate în sloturile mele speciale și amestecate și potrivite cu specialitățile oricărui alt luptător.

Un jucător aleargă printr-un cartier chinez în Street Fighter 6 World Tour.

Arborele de abilități joacă, de asemenea, în această personalizare. Când trec de nivel, mi se oferă o pagină de abilități configurate ca o categorie de turneu. Va trebui să aleg una dintre cele două abilități în fiecare „potrivire”, iar cea pe care nu o aleg să fie blocată. Dacă plănuiesc să dublez stilul lui Chun-Li, aș putea alege să dau prioritate puterii de a lovi cu pumnul. Este puțin ingenios, deoarece aproape îi învață pe jucători cum să creeze și să echilibreze un personaj de joc de luptă. Până când am ajuns la capitolul 3, eram gata să încep de la zero și să încep să iau decizii cu privire la abilitățile mele cu puțin mai mult scop în funcție de modul în care plănuiam să amestec stilurile de caractere.

World Tour pare că ar putea revoluționa cu adevărat modul în care arată conținutul jocurilor de luptă pentru un singur jucător. Este o modalitate inteligentă de a-i învăța pe jucători dezavantajele listei, acționând aproape ca un set de ghiduri de caractere gamificate. Dincolo de asta, totuși, este o modalitate mult mai captivantă pentru un jucător solo de a interacționa cu un joc de luptă. Cârligele RPG adaugă un sentiment de progresie care este nou pentru gen, iar explorarea 3D le oferă jucătorilor mai multe de făcut între lupte. Deși nu am nicio ambiție de a-mi lua Street Fighter 6 joc online, în sfârșit simt că voi obține un joc de luptă cu o experiență împlinitoare pentru un singur jucător. Acest lucru ar trebui să deschidă ușa pentru și mai mulți jucători să înțeleagă de ce seria de lungă durată este încă regele luptătorilor.

Street Fighter 6 se lansează pe 2 iunie pe PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S și PC.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri video din iunie 2023: Street Fighter 6, Diablo IV și multe altele
  • Modul World Tour al lui Street Fighter 6 este cel mai bun tutorial de joc de luptă de până acum
  • O demo gratuită Street Fighter 6 este disponibilă acum pe PS5 și PS4
  • Jocurile de luptă și-au luat o liniște anul acesta, dar 2023 este momentul genului
  • Cea mai bună caracteristică nouă din Street Fighter 6 ia indicii de la Mortal Kombat

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.