Recenzie tunica: nu-i așa fantastic, domnule Fox

O vulpe mică ridică privirea la o statuie în tunică.

Tunică

MSRP $29.99

Detalii scor
„Tunic oferă jucătorilor o aventură plină de mister, dar oferă o lume intenționată obtuză, care este imposibil de rezolvat.”

Pro

  • Imagini superbe
  • Lupte emoționante cu șefii

Contra

  • Luptă învechită
  • Prea orientat spre comunitate
  • Lume incredibil de confuză
  • Aparat foto frustrant

Deception este numele jocului în Tunică.

Cuprins

  • Manualul nu este inclus
  • Depășit și depășit
  • Aprecierea noastră

Dacă, ca mine, ați urmărit acest joc indie în ultimii ani, atunci probabil că ați fost uimiți de estetica superbă și de personajul principal adorabil. La suprafața sa, Tunică arata ca o oda la titlurile clasice Zelda, deși se ascunde mult mai mult sub suprafață. Tunică este bogat în mistere pe care dorește cu disperare să le rezolve jucătorii, deși atunci când vine vorba de a ajuta jucătorii pe această cale, nu face aproape nimic.

TUNICĂ

În loc să apară ca ceva care aduce un omagiu vechilor jocuri Legend of Zelda, Tunică devine prea învăluit în propriile sale mistere, devenind rapid o sarcină încărcată de înapoi, care m-a lăsat constant confuz. De fiecare dată când întâlneam o zonă nouă, nu eram sigur dacă mă aflam în locul potrivit și, de câte ori păream una, simțeam ca și cum îmi lipsea ceva.

Tunică nu m-a lăsat să mă simt ca un aventurier încrezător, ci un copil pierdut într-o pădure.

Manualul nu este inclus

Tunică începe așa cum fac atâtea jocuri de aventură: cu personajul său principal, o vulpe adorabilă purtând o tunică, trezindu-se pe o plajă. Jocul vă oferă foarte puține îndrumări de acolo în ceea ce privește unde să mergeți sau ce să faceți. Elementele de bază vor fi intuitive pentru oricine a jucat vreodată un joc Zelda (găsiți o sabie și începeți să tăiați inamicii și iarba), dar Tunică însuși adoptă o abordare foarte neîntreruptă a experienței jucătorului.

În schimb, depinde de jucători să învețe, ei bine, totul - și nu în același mod Counter-Strike: ofensiva globalăjucătorii învață cum să facă Bunny Hop. Fiecare parte a Tunică este menit să fie descoperit de jucători, în primul rând prin intermediul paginilor de manual găsite în întreaga lume. Aceste pătrate albe strălucitoare se găsesc peste tot în Tunică și explicați jocul fragmentar, de la dezvăluirea zonelor sale secrete până la predarea controalelor de bază. Fiecare pickup adaugă două pagini la un manual de joc retro din era NES, complet cu ilustrații, note în margine și chiar pete de cafea.

Introducerea de noi concepte și idei de joc printr-un manual în joc pe care îl dezvoltați încet este o idee cu adevărat nouă. Este interesant să obții o pagină și să înveți ceva nou despre Tunicămecanica, locațiile sau tradițiile lui. Desigur, uneori informațiile pe care le obțineți dintr-o pagină nouă nu sunt deloc utile și atunci Tunică se așteaptă să lucrezi cu alți jucători. Cooperarea dintre oamenii care joacă jocul pare să fie o parte intenționată a acestuia Tunicădesign-ul lui; nu se așteaptă ca tu și doar tu să poți să-ți dai seama totul. Tunică este intenționat obtuz, ceva care este clar de la început și devine mai evident cu cât progresezi mai departe.

O pagină de manual din era PS1 în Tunic.

Pentru cei care recenzau jocul, am fost tratat cu un canal Discord plin de alți critici, unde oamenii s-au ajutat reciproc să-și dea seama Tunicămisterele lui. Sau cel puțin, asta a fost intenția. În schimb, acest server a ajuns să fie plin de oameni care spun că au rămas blocați și nu au nicio idee ce să facă în continuare - ceva ce am experimentat de mai multe ori. Am ajuns să cer ajutor o singură dată în timpul jocului, deși ar fi trebuit să fac asta mai mult și să mă scutesc de unele dureri de cap.

Foarte puține sentimente sunt la fel de frustrante ca să fii blocat într-un joc și Tunică aproape iese din cale pentru a se asigura că vei experimenta acea senzație la un moment dat. Reținând intenționat informații de la jucători în încercarea de a emula cooperarea comună simțită de copiii din anii 1990 care jucau primele jocuri Zelda, Tunică ajunge să fie o corvoadă. Timpul meu de joc al jocului, care a depășit puțin peste 12 ore, a inclus cel puțin două de rătăcire prin zone pentru că îmi lipsea ceva sau credeam că eram.

Tunică însuși adoptă o abordare foarte neîntreruptă a experienței jucătorului.

Una dintre acele căutări a fost cauzată de Tunicăîncântarea aparentă a lui de a fi cât mai vagi din punct de vedere vizual. Ca și cum n-ar fi destul de frustrant faptul că nu există un limbaj care poate fi citit în joc (Tunică schimbă engleza cu o grămadă de rune fantastice), unghiul fix al camerei al jocului înseamnă că nici tu nu vei vedea tot jocul. Căile sunt ascunse în spatele clădirilor, între pereți sau în pereți și, uneori, acele poteci conduc spre Tunicăurmătoarea zonă principală. Desigur, altele duc la cufere cu comori care conțin obiecte sau moneda fără nume a jocului. Dacă rămâi blocat pentru că nu știi unde să mergi sau nu poți găsi următoarea cale ascunsă, Tunică pur și simplu își ridică mâinile și spune „Ei bine, asta este pe tine, bucko! Trimite un DM cuiva pe Twitter despre asta.”

Depășit și depășit

Când nu mă loveam cu capul de un perete încercând să-mi dau seama unde să intru mai departe Tunică (care are chiar și o realizare obraznică numită „Ce acum?” de parcă nu mi-aș fi pus aceeași întrebare), m-am putut bucura oarecum de interpretarea simplistă a luptei. Cu toate acestea, strălucește doar pentru părți mici ale jocului și, în cele din urmă, este umbrită de repetare.

Nimic nu este misterios în felul în care jucătorii luptă Tunică, din fericire. Mica vulpe poate lovi inamicii cu o combinație de trei lovituri de sabie și poate evita daune cu un scut sau o rulare de eschivă. Articolele magice oferă un pic de varietate în acest amestec, cu unul care uimește inamicii și îi trage direct pentru un combo gratuit și altul care îi îngheață pe loc. Nu este nimic extrem de interesant aici - totul este destul de simplu.

Vrea să aibă o luptă simplă, asemănătoare cu jocurile Zelda Oracle, dar această abordare devine incredibil de rapid aici.

În mod frustrant însă, poți avea doar trei obiecte echipate în orice moment, deși pentru mine a fost mai mult ca două, deoarece îmi foloseam mereu sabia. Asta lasă doar două sloturi pentru articole magice sau consumabile, ceea ce pur și simplu nu este suficient. Articolele pe care voiam să le folosesc au fost scăpate atunci când aveam cea mai mare nevoie de ele și TunicăMeniul lui este imposibil de navigat rapid, mai ales în timpul luptei (mai mult ca Elden Ring, bătăliile continuă în timp ce meniul tău este deschis).

În cele din urmă, lupte înăuntru Tunică obositor, mai ales din cauza unui inamic frustrant A.I. Păianjenii și inamicii care se comportă ca ei se îndepărtează constant de jucători, atacând doar când se ciocnesc în cele din urmă de un zid. Alungarea inamicilor doar pentru a le reduce încet sănătatea printr-un amestec de atacuri și blocuri devine destul de repede obositoare.

Un castel plutitor masiv în Tunic.

Luptele cu șefii oferă totuși o schimbare solidă de ritm, arătând ce anume Tunică poate fi cel mai bun. Acești inamici masivi oferă o provocare solidă și îi obligă pe jucători să folosească toate resursele pe care le au la dispoziție, ducând la niște bătălii puternice. Sunt singura dată TunicăDificultatea lui se simte autentică în loc să fie impusă stângace.

Încă, Tunică nu face nimic în acest sens care să strălucească deasupra semenilor săi. Lupta se simte în general neplăcută, deși nu este singurul aspect care se simte învechit. Explorarea sa este la fel de slab gătită, necesitând mai multă întoarcere și memorare din partea jucătorilor decât a avut vreodată orice titlu Metroid. Împreună cu camera sa tristă, doar ocolește lumea superbă a Tunică poate fi o durere.

Aprecierea noastră

Tunică încearcă cu disperare să recreeze magia jocurilor clasice Legend of Zelda, prea des făcând acest lucru din greșeală. Încearcă să fie fără mâini și în schimb îl lasă pe jucător fără idee unde să meargă. Vrea să aibă o luptă simplă, asemănătoare cu jocurile Zelda Oracle, dar această abordare devine incredibil de rapid aici. Mai mult decât orice totuși, Tunică m-a lăsat să mă simt pierdut în misterele ei, pe care nu am vrut să le rezolv din nevoie sau din impuls, ci pentru că nu le mai suportam.

Există o alternativă mai bună?

Tunică încearcă să imite pe Zelda de școală veche, iar dacă doriți acea experiență cu un strat proaspăt de vopsea, oferiți remake-ul din 2019 Legenda lui Zelda: Link’s Awakening o incercare. Este superb și joacă ca versiunea din 1993 cu unele îmbunătățiri atât de necesare.

Cat va dura?

Tunică durează aproximativ 12 ore pentru a se bate în mod normal, dar dacă încerci să-i rezolvi toate misterele, timpul de joacă ar putea crește cu ușurință până la 20.

Ar trebui să-l cumperi?

Nu. TunicăInsistența lui de a fi obtuz și neclar duce la fundătură după fundătură. Deoarece este construit în jurul jucătorilor care cooperează pentru a-și descoperi misterele și puzzle-urile, nu pot recomanda acest joc nimănui care vrea să învingă singur un joc cu un singur jucător.

Recomandările editorilor

  • Acest roguelite Minesweeper fantastic este noul meu prieten Steam Deck
  • Cele mai bune arme din Dave the Diver
  • Cele mai bune jocuri indie pentru 2023
  • Final Fantasy 7 Rebirth este atât de mare încât apare pe două discuri
  • Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.