Previzualizare DLC autonomă Killzone: Shadow Fall Intercept

Killzone: Shadow Fall a fost un titlu excelent de lansare pentru PlayStation 4, cu un amestec de campanie pentru un singur jucător și acțiune multiplayer competitivă susținută de o grafică superioară. Guerilla Games a avut idei mari pentru efortul său de debut pe noul hardware Sony, dar unele dintre acestea au trebuit să fie eliminate din cauza realităților de a ajunge la un termen limită de lansare a consolei.

Acolo Killzone: Shadow Fall Intercept a fost nascut. O expansiune independentă a jocului de bază, Intercepta introduce un mod cooperativ în care patru jucători își asumă roluri diferite în timp ce încearcă să respingă incursiunile Helghast în trei puncte de control diferite. Sony nu este încă pregătit să discute despre prețuri, dar este confirmat că suplimentul – lansat în vara 2014 – va fi o descărcare gratuită pentru cei care au un Caderea umbrei Abonament de sezon.

Videoclipuri recomandate

Am petrecut o bună parte din timp jucându-ne Intercepta la un eveniment Sony recent, iar impresia generală este pozitivă.

Povestea/Conceptul

Killzone Shadow Fall Intercept 2

O altă parte a războiului. Story servește în primul rând ca dispozitiv de încadrare pentru Intercepta, care își găsește cea mai apropiată comparație cu tipul de moduri de supraviețuire bazate pe valuri care apar în shooter-urile moderne. Premisa vede patru jucători preluând controlul aceleiași echipe ale Agenției de Securitate Vektan (VSA) întâlnite în jocul principal. Trupele de inteligență operează în spatele liniilor inamice cu o misiune de a fura informații vitale de la Helghast și apoi de a le transmite înapoi folosind o serie de balize de comunicație piratate.

În termeni funcționali, fiecare meci echivalează cu o misiune, echipele VSA controlate de jucători lucrând împreună pentru a menține controlul a trei balize – etichetate A, B și C – ca forțe Helghast, conduse de un „comandant” AI (nu spre deosebire de Abandonat ca mortDirectorul lui) se toarnă din toate părțile. Victoria este o chestiune de a atinge un total de puncte determinat de gazdă, atât prin luptă, cât și prin menținerea controlului balizelor.

Gameplay-ul

Killzone Shadow Fall Intercept 3

Păstrați-o împreună. Există patru clase de soldați în fiecare Intercepta meci: Asalt, Marksman, Medic și Tactician. Doar un jucător poate ocupa un rol de clasă într-un anumit meci, iar echipele controlate de AI preiau conducerea atunci când numărul de jucători este mai mic de patru. Fiecare clasă de soldați îndeplinește funcții vitale care se interconectează între ele, rezultând un echilibru asimetric care necesită comunicare și cooperare.

În demo-ul pe care l-am jucat, combo-ul pușcă de asalt/puscă automată a lui Assault (echipată cu cartușe incendiare) a adus un O mulțime de putere de foc cu rază medie până la scurtă de suportat, dar Medicul și Marksman erau necesari pentru vindecare și refaceri de muniție. Tacticianul a purtat doar un singur pistol automat în luptă, dar a oferit un sprijin important de apărare punctuală cu trei turnulețe dislocabile și un scut dislocabil. Intercepta prezintă un sistem de progresie construit în jurul îndeplinirii provocărilor (câștigați un număr X de puncte, obțineți 10 capete împușcături cu o anumită armă, chestii de genul acesta), dar am văzut doar un singur echipament pentru fiecare clasă în timpul nostru. demonstrație.

Luptă pentru un avantaj. Pe lângă echipamentul pe care cei patru soldați ai tăi îl poartă în luptă, Intercepta oferă oportunități pentru schimbarea jocului la mijlocul meciului sub formă de condensatori. Aceste ridicări apar în apropierea bazei de acasă a echipei, unul la fiecare 250 de puncte câștigate pentru totalul meciului. Oricine apucă un condensator și îl conectează la o mașină din apropierea bazei poate alege dintr-un set de bonusuri la nivelul întregii echipe, inclusiv totul, de la jetpack-uri sau minipistole pentru ca toată lumea să dubleze daunele timp de două minute, o lovitură cu mortar sau turnulețe din tabăra de bază (turulețe apar în jurul hărții pentru a apăra automat fiecare far Locație).

Acestea sunt stimulări puternice care oferă echipelor o modalitate de a riposta atunci când comandantul AI crește fluxul forțelor inamice pentru o provocare mai intensă. Comandantul care trage sfoara este imprevizibil, așa că echipele inteligente își vor trata condensatorii câștigați ca „butoane de panică” flexibile care pot fi adaptate la o varietate de situații.

Jocuri de noroc pentru un câștig. Simplul act de a ține balize menține un flux constant de puncte împingând echipele spre victorie, dar fiecare jucător câștigă și puncte pentru ucideri, asistențe și alte acțiuni pe câmpul de luptă. Aceste puncte câștigate individual nu intră direct în pool-ul principal; mai întâi trebuie să fie „bancați”. Banca echipei este întotdeauna o locație centrală pe harta meciului, iar depunerea punctelor câștigate este la fel de simplă ca să pășești într-un cerc evidențiat și să stai acolo câteva secunde.

Există totuși o problemă: cu cât mai multe puncte individuale, neîncadrate, cu atât mai mare este modificatorul de scor. Veți profita de o pauză în luptă pentru a pune în valoare ceea ce ați câștigat sau o veți lăsa să călătorească și să mergeți pentru un scor mai mare, știind că veți pierde toate acele puncte pentru echipa dvs. dacă veți pierde?

Prezentare

Killzone Shadow Fall Intercept 5

Zone de ucidere. Prezentarea generală în Intercepta este la egalitate cu ceea ce am văzut în Killzone: Shadow Fall. Am văzut două hărți în timpul demonstrației și ambele s-au inspirat din locațiile vizitate în campania jocului principal. Fiecare aspect este conceput special pentru Intercepta, totuși, așa că există întotdeauna o zonă de bază centrală unde se găsesc banca echipei și mașina de condensator și este întotdeauna înconjurată de balize A, B și C. Hărțile sunt pe partea mică, cu baza și fiecare dintre locațiile farurilor la distanță de sprint ușor una de cealaltă.

Guerilla va avea patru hărți pregătite Intercepta la lansare, urmând încă șase după lansare. Deși va fi disponibil atât ca descărcare independentă, cât și ca supliment în joc pentru Caderea umbrei proprietarii, nu există nicio diferențiere pe partea de matchmaking în ceea ce privește jocul împreună.

La pachet

Killzone Shadow Fall Intercept 6

Killzone: Shadow Fall Intercept încearcă să facă ceva puțin diferit. Sony nu s-a ferit niciodată să încerce idei diferite cu conținut descărcabil (vezi și: Infamul 2 expandalone Festivalul Sângelui), iar Guerilla adoptă o abordare atentă aici pentru a oferi noilor veniți și primitorilor o cale ieftină pentru a încerca o aromă diferită a acțiunii Killzone. Există mult mai multă profunzime înăuntru Intercepta decât „modul de supraviețuire în cooperare cu patru jucători” face publicitate cu adevărat; urmăriți cu atenție planuri de lansare mai specifice, pe măsură ce expoziția comercială E3 din iunie se apropie.

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.