Layers of Fear depășește cu mult ceea ce se așteaptă de la un remake

Când i-am cerut unui dezvoltator al echipei Bloober să-mi dea propunerea lui lifting pentru Straturi de frică la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din acest an, a devenit clar cât de complicat este proiectul. Pe hârtie, este un remake al ambelor originale Straturi de frică și continuarea sa, incluse într-un singur pachet Frankenstein. Totuși, asta înseamnă să vinzi mai puțin. Pachetul conține, de asemenea, o mulțime de conținut nou, care extinde ambele jocuri și leagă retroactiv poveștile. „Remake” nu zgârie deloc suprafața.

Am aflat în sfârșit amploarea proiectului când am jucat fragmente din trei dintre capitolele sale la GDC. Cu upgrade-ul său vizual impresionant, un mecanism de schimbare a gameplay-ului și o mulțime de conținut nou, Straturi de frică se pare că depășește cu mult chemarea datoriei de a crea o casă cu adevărat definitivă pentru serie.

Videoclipuri recomandate

Înfruntând întunericul

Demo-ul meu începe în capitolul 1, care este complet nou pentru serie. În loc să controlez pictorul primului joc sau actorul celui de-al doilea, controlez un scriitor. Notele îmi spun că a câștigat un fel de bursă de scris, care i-a permis să se ascundă în singurătate la un far. Fragmentul scurt își stabilește povestea cu o explorare tradițională la persoana întâi. Există o scurtă sperietură când descopăr un tablou care fulgeră amenințător, dar segmentul pare să existe mai mult ca o poveste introductivă. Bloober nu a dezvăluit cum se leagă de celelalte povești, dar am deja câteva presupuneri.

Layers of Fear - Soluție oficială de joc de 11 minute

Când trec la următorul capitol, mă aflu pe un teritoriu familiar. Acum sunt într-o felie din original Straturi de frică în timp ce-i controlez pictorul în mijlocul creării operei lor magne. Aici mă pot concentra pe revizuirea vizuală impresionantă a remake-ului, făcută posibilă datorită Unreal Engine 5. Cea mai mare și mai de impact, schimbare este a luminii jocului. Lansarea originală s-a ocupat mai mult de pete de întuneric între camere mai bine iluminate. Spațiile sunt mult mai dinamice de data aceasta, cu raze de lumină albastră care trec prin ferestre sau lumânări iluminând mai natural buzunarele. Asta crește atmosfera, făcând-o să se simtă mai mult ca o adevărată casă bântuită.

Lumina avea să joace un rol deosebit de important atunci când am trecut la capitolul 5, un alt segment complet nou. Secțiunea mai centrată pe puzzle m-a pus să iau un felinar, care ar avea mai multe roluri în timpul demonstrației. Pentru unul, este doar practic. Ținând-o sus, pot să luminez holurile întunecate (și să profit cu adevărat la maximum de amplificarea luminii). Este, de asemenea, un instrument de rezolvare a puzzle-urilor care este folosit pentru a distruge obiecte înfiorătoare și o armă. Strălucește-l la un ghoul care se apropie timp de câteva secunde și se vor prăbuși într-o baltă de noroi. Bloober spune că Straturi de frică 2 secțiunile remake-ului vor avea o mecanică similară folosind o lanternă care a apărut anterior doar într-unul dintre DLC-urile sale.

Această atingere suplimentară aduce un plus binevenit la explorarea puzzle-ului oarecum subțire a jocurilor originale. Mai sunt ceva de făcut de data aceasta, în afară de a merge pur și simplu prin holurile înfricoșătoare și de a citi o notă ocazională. Jumătatea din spate a capitolului 5, de exemplu, mă face să vânez unelte pentru a deschide o ușă încuiată. Pentru a face asta, trebuie să străbat un labirint de holuri labirintice, întunecate. Trebuie să-mi strălucesc felinarul pentru a-mi găsi drum prin ea în timp ce o folosesc pentru a topi monștrii care se ascund în umbră. Se simte mai puțin ca o piesă de ton și puțin mai mult ca un joc de groază cu caracteristici complete, deși nu m-a speriat atât de mult, ci m-a enervat.

Sunt curios să văd cum se îmbină totul în proiectul final, care sună ca o revizuire destul de radicală a jocurilor preexistente. Cum se vor reuni narativ primele două jocuri Layers of Fear? Este povestea scriitorului mai mult decât un simplu suport de cărți? Și cum vor modifica lanterna și lanterna segmentele de joc față de original?

Am încă o mulțime de întrebări, dar cel puțin am o înțelegere mai bună a proiectului și a rolului său în serial. Se pare că Bloober Team își organizează toate notele pentru a transforma două jocuri horror de nișă într-o experiență mai completă.

Straturi de frică se lansează în luna iunie pentru Xbox Series X/S, PS5, și PC.

Recomandările editorilor

  • Următorul joc al echipei Bloober este Layers of Fears, nu Silent Hill

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.