Hardspace: Review Shipbreaker: Solidaritate în spațiu

Un astronaut care trage cu laser în Hardspace: Shipbreaker.

Hardspace: Shipbreaker

MSRP $34.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Hardspace: Shipbreaker este un joc complex anti-puzzle care oferă un comentariu aprins despre abuzul corporativ.”

Pro

  • Dezmembrarea ingenioasă a navelor
  • Încordat și relaxant într-unul
  • Progresie pe termen lung
  • Narațiune vitală

Contra

  • Zero-G poate fi greață
  • Repetitiv pentru lungimea sa

 Hardspace: Shipbreaker poate fi un joc științifico-fantastic care se desfășoară în spațiul cosmic, dar este la fel de cuprinzător ca un cântec al lui Woody Guthrie. Dacă nu renunți la întrebarea dacă ești sau nu tratat corect la locul de muncă, există șansa să fii unul dintre șefii răi pe care îi disecă.

Cuprins

  • Inginerie inversă
  • Puterea într-o uniune
  • Slujba de zi
  • Aprecierea noastră

Lansat pentru prima dată în acces anticipat în 2020 (și ajunge acum la lansarea 1.0 alături de porturile de consolă), Hardspace: Shipbreaker are o premisă neobișnuită, remarcabilă. Jocul la persoana întâi îi încredințează jucătorilor cu nave spațiale de inginerie inversă într-un șantier naval cu gravitate zero și să salveze până la ultima bucată de metal. Dacă asta sună mai mult a o slujbă decât a unui joc, ai dreptate. Sub cârligul său ciudat de satisfăcător, titlul SF dezactivează problemele moderne de muncă, cum ar fi una dintre navele sale complicate - o încălcare OSHA la un moment dat.

Hardspace: Shipbreaker este un fascinant joc anti-puzzle care nu se teme să abordeze subiecte serioase precum drepturile lucrătorilor și sindicalizarea, chiar dacă trebuie să fie puțin repetitiv pentru a realiza asta.

Un astronaut în Hardspace: Shipbreaker.

Inginerie inversă

Când Hardspace: Shipbreaker începe, jucătorii se întâlnesc rapid față în față cu cea mai paralizantă formă de lipsă de putere: datoria. Se pare că obținerea unui loc de muncă cu mega-puternica Lynx Corporation a sistemului solar vine cu o preț uimitor care lasă noilor angajați peste un trilion de credite în groapă în prima lor zi Slujba. În timp ce „spărgătorul de nave” câștigă un salariu zilnic din dezmembrarea navelor, 100% din acești bani sunt direcționați către reducerea unei datorii care abia dacă pare să se diminueze. Este o premisă întunecată de comedie care se dublează ca o inversare inteligentă a vechiului cârlig „numerele cresc” ale jocurilor. Cu cât numărul este mai mic, cu atât mai bine.

Hardspace: Shipbreaker este o comedie la locul de muncă a erorilor.

În timp ce distrugerea navelor este o muncă plictisitoare în universul jocului, dezvoltatorul Blackbird Interactive transformă sarcina într-un puzzle ingineresc ingenios. Scopul este de a rupe nave spațiale uriașe bucată cu piesă într-o serie de ture de 15 minute, asigurându-vă că nu deteriorați componentele valoroase (a face acest lucru va crește datoria). Fiecare navă este un puzzle complicat alcătuit din îmbinări din aluminiu și nanocarbon care pot fi tăiate cu un tăietor laser. Există o mulțumire imensă care vine din tăierea cu grijă a unei nave ca un curcan de Ziua Recunoștinței și trimiterea fiecărei resturi la recipientul de salvare corespunzător (cuptor, șlep sau procesor) până când întregul vas este plecat.

Dar, la fel ca majoritatea locurilor de muncă, există întotdeauna complicații - și aici este locul în care jocul găsește tensiune în plictiseală. În primul rând, întregul joc se desfășoară în gravitate zero, ceea ce poate deveni grețuitor. Când sculpt un panou dintr-o navă, acesta va începe să se îndepărteze în spațiu. Asta duce la accidente de muncă aproape slapstick în care voi lua un panou de blocaj rătăcit cu pistolul meu gravitațional de încredere … doar ca să-l strâng prea agresiv, făcând-o să-mi lovească casca, desfăcând-o și lăsându-mă pentru mort.

Un spărgător de nave intră într-o navă în Hardspace: Shipbreaker.

Pe momente, Hardspace: Shipbreaker este o comedie la locul de muncă a erorilor. Pe măsură ce jucătorii își clasifică certificarea, vor trebui să se ocupe de nave mai complexe care aruncă noi riduri în amestec. Reactoarele vor exploda dacă nu sunt salvate suficient de repede, un fir tăiat greșit poate prăji toate electronicele din apropiere și un incendiu accidental poate avea un efect de bulgăre de zăpadă care provoacă panică, care aruncă în aer întreaga navă frânturi. Accidentele la locul de muncă sunt adesea isterice, direct din Cartea de joc a lui Homer Simpson, dar și amenințarea unui dezastru face ca fiecare mișcare să se simtă tensionată, de parcă jucătorii aleg ce fir să taie la o bombă cu ceas.

Amestecul de dramă cu miză mare și deconstrucție ciudat de liniștitoare a navei funcționează surprinzător de bine împreună. Când intru într-o stare de curgere, mă simt ca un veteran de distrugere a navelor care știe exact cum să depresurizeze în siguranță o navă înainte de a-i tăia corpul sau cum să dezinstaleze în siguranță un reactor nuclear. Alteori, fac o greșeală de începător care mă lovește ca o sperietură bună. Lynx Corporation este cel mai mare rău al jocului, dar adormirea la locul de muncă este o secundă apropiată.

Puterea într-o uniune

În timp ce navele asemănătoare puzzle-ului sunt punctul central al jocului, povestea care se întâmplă în jurul zilei de lucru oferă scopul jocului. Pe măsură ce jucătorii își clasifică certificarea, fragmentele de poveste sunt țesute în mod natural prin e-mailuri, jurnalele vocale și chat-urile interfon cu colegii de muncă. În primul rând, campania jocului se învârte în jurul distrugerilor de nave ai lui Lynx care încearcă în secret să se sindicalizeze - o mișcare pe care corporația vrea să o închidă cu orice preț (suna familiar?).

Hardspace: ShipbreakerRănile accidentale ale lui cu greu nu par mai fictive decât realitatea multigenerațională pe care am văzut-o direct.

Gameplay-ul în sine adaugă urgență acelui fir al complotului liber, chiar dacă se întâmplă în fundal. Toate acele momente tensionate în care o navă poate exploda sau un spărgător poate muri cu o singură mișcare falsă evidențiază cât de periculoasă este munca. Nu există niciun OSHA spațial care să protejeze destructorii de nave de condiții nesigure. Într-un pic de dialog, un manager prost obligă un muncitor fără experiență să extragă un reactor nuclear, ceea ce aproape îi lasă morți. Tot ce contează este că Lynx profită.

Jocul se joacă cu această idee într-un mod satiric, care este atât amuzant, cât și incomod de adevărat. Shipbreakers nu dețin niciunul dintre echipamentele lor la începutul jocului. Ei trebuie să-l închirieze de la Lynx în fiecare schimb, adăugându-și datoria. Nu este un detaliu atât de prostesc, având în vedere că profesorii din America nu sunt străini să-și cumpere propriile rechizite pentru clasă. Cea mai mare escaladare a acestei glume din joc vine de fiecare dată când un jucător moare la serviciu. Sunt clonate și înlocuite instantaneu, dar vor trebui să plătească Lynx pentru inconvenient (nu oferi Amazon idei).

O navă spațială explodează în Hardspace: Shipbreaker.

Ca cineva care provine dintr-o familie de muncitori manuali cu legături sindicale profunde, Hardspace: Shipbreaker’s povestea pare incredibil de familiară. Unchiul meu are polipi în gât, care probabil au fost cauzați de anii în care a lucrat ca „sandhog” la Boston’s Big Dig. Bunicul meu a lucrat ca electrician în Marina în timpul celui de-al Doilea Război Mondial și a fost indus de radiații în gât cancer după ce a fost trimis în Japonia pentru a conecta taberele americane la scurt timp după ce America a aruncat bombe atomice Acolo. Mai târziu în viață, a dezvoltat mezoteliom din munca într-un birou de ziare plin cu azbest. Hardspace: ShipbreakerRănile accidentale ale lui cu greu nu par mai fictive decât realitatea multigenerațională pe care am văzut-o direct.

Este un exemplu strălucitor al modului în care jocurile video pot folosi puterea unică a interactivității pentru a consolida narațiunea. Punând jucătorii în situații precare, Hardspace: Shipbreaker ne permite să experimentăm medii de lucru tensionate de la o distanță sigură. Chiar și atunci când accidentele sunt absurde, Blackbird explică clar importanța protecției lucrătorilor.

Slujba de zi

A vedea povestea jocului până la sfârșit necesită un angajament de timp surprinzător de mare. Povestea în trei acte durează aproximativ 30 până la 40 de ore pentru a se finaliza pe deplin, iar jocul în sine nu se schimbă fundamental în acel timp. Jucătorii vor avea acces la nave noi, mai multe complicații mici și un instrument sau două, dar munca de zi rămâne aceeași, chiar dacă mizele narative cresc.

Uneori s-ar putea simți ca o slujbă, dar la fel Destinul 2.

Hardspace: Shipbreaker este, fără îndoială, un joc repetitiv. În timp ce mi-am bătut primele 10 ore, sesiunile mele au fost mai extinse după aceea. Trecerea prin poveste a început să pară un loc de muncă. Și deși acest lucru poate fi egalat ca o lovitură împotriva jocului, este, de asemenea, crucial pentru mesajul său. Viața unui spărgător de nave nu ar trebui să fie plină de farmec și incitantă. În univers, Lynx Corporation își macină angajații cu muncă repetitivă și nerecompensă. Ori de câte ori mă simt epuizat când încep o nouă tură, jocul își face rostul.

Totuși, asta evidențiază o anumită tensiune cu jocurile video ca mediu de povestire. Unele povești sau subiecte necesită decizii de joc care ar putea să nu fie întotdeauna plăcute și care pot intra în conflict cu percepția că jocurile video sunt „distractive”. Blackbird adaugă câteva cârlige suplimentare pentru a ajuta la găsirea acestui echilibru. Jucătorii pot debloca autocolante realizând anumite sarcini, care pot fi plasate pe instrumente. Există copaci de upgrade și obiecte de colecție de găsit. Există chiar și un mod „cursă” în versiunea finală care se simte construit pentru speedrunners. Deși având în vedere că bucla de joc de bază abia se schimbă, acele avantaje suplimentare pot fi la fel de inutile ca o masă de ping-pong la birou.

Un spărgător de nave salvează obiecte în Hardspace: Shipbreaker.

În cele din urmă, nu este o lovitură majoră împotriva jocului. Am cel mai mare respect pentru angajamentul Blackbird față de proiect, care s-a dezvoltat minunat prin accesul său timpuriu. Hardspace: Shipbreaker este un proiect îndrăzneț căruia nu se teme să fie direct în privința abuzului corporativ și a puterii sindicalizării. Deși se simte că produsul final ar fi putut să-și ritmeze mai bine modul în care predă noi mecanici sau și-ar fi trunchiat povestea prea lungă, există un scop și o putere în utilizarea repetiției.

Uneori s-ar putea simți ca o slujbă, dar la fel Destinul 2. Hardspace: Shipbreaker este doar mai sincer în privința asta.

Aprecierea noastră

La fel ca navele sale spațiale, Hardspace: Shipbreaker este un proiect complex, care merită disecat. Gameplay-ul său satisfăcător de inginerie inversă este relaxant și tensionat în același timp. Deși ceea ce este mai impresionant este modul în care jocul de bază este folosit pentru a consolida ideile de ansamblu despre drepturile lucrătorilor, care par atemporale, chiar și în contextul SF. Campania finală se poate simți ca o șansă datorită naturii sale repetitive, dar este o decizie de proiectare funcțională care pune accentul pe provocările intelectuale în detrimentul cerințelor fizice.

Există o alternativă mai bună?

Death Stranding ar putea fi cea mai apropiată comparație, dacă vrei ceva mai strălucitor. Ambele jocuri transformă munca modestă în mecanisme convingătoare pentru a servi o narațiune grandioasă.

Cat va dura?

Conținutul poveștii va dura probabil în jur de 30 până la 40 de ore, dar scăparea completă a datoriei va dura mult mai mult. Modurile suplimentare și clasamentele îi conferă atractivitate pe termen lung, deși poate deveni repetitiv.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. Hardspace: Shipbreaker este cu adevărat un titlu unic, cu multe de spus și un gameplay satisfăcător pentru a-și susține mesajul.

Hardspace: Shipbreaker a fost revizuit pe PC.

Recomandările editorilor

  • Acest roguelite Minesweeper fantastic este noul meu prieten Steam Deck
  • Cele mai bune arme din Dave the Diver
  • Cele mai bune jocuri indie pentru 2023
  • Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.
  • Este ultima zi a vânzărilor indie din aprilie de la Nintendo - nu rata aceste 7 jocuri grozave