Visele este o oportunitate majoră ratată pentru PlayStation

Sony ar fi putut avea propriul său motor de joc proprietar și metavers. În schimb, l-a lăsat să scape printre degete.

Cuprins

  • Un aproape-metavers
  • O lipsă de atenție

Molecula media este încheierea suportului live pentru Visele, instrumentul său extrem de ambițios de creare și de joc pentru PS4, pe 1 septembrie. Serverele sale rămân online deocamdată – și mai are câteva actualizări de conținut în curs înainte de atunci – dar după august, nu vor mai exista instrumente, porturi sau evenimente noi pentru Visele. Asta înseamnă că nu vine PS5, PlayStation VR2, și, cel mai critic, PC.

Videoclipuri recomandate

nu am jucat Visele mult, doar pentru scurt timp interacționând cu încercare gratuită cam în momentul în care a devenit disponibil. Totuși, am fost destul de impresionat de unele dintre jocurile mai ambițioase pe care le-am întâlnit și de creațiile mai comice. Am văzut un potențial mare în Dreams înainte de lansare, ca instrument puternic pe care Sony l-ar putea folosi ca un hub de jocuri distractive și un potențial motor de joc care ar putea alimenta viitoarele jocuri independente. Din păcate, nimic din toate acestea nu se va întâmpla. Eșecul Sony de a se concentra asupra zonelor în care

Visele ar putea avea mai mult succes, a condamnat-o în cele din urmă acestei soarte, răpând-o potențial pe PlayStation de o experiență excelentă de servicii live pe care pare să o facă. vreau acum mai mult ca oricând.

Un aproape-metavers

În ciuda faptului că Moleculele Media face a produs foarte ambițios pe parcursul unui deceniu, lipsa unei promovări convingătoare înainte și după lansare a durut Visele de la început. A fost tachinat pentru prima dată la evenimentul de dezvăluire al PS4, dar nu s-a părut că a lansat prea multă fanfară când a apărut în sfârșit șapte ani mai târziu, în 2020. Îmi imaginez că mulți jucători au verificat creațiile Media Molecule, au jucat câteva create de utilizator și apoi nu s-au gândit niciodată la joc.

Pregătirea pentru a crea un nivel în Dreams.

Este păcat, după cum sunt unele dintre ideile de la bază Visele a devenit destul de la modă în anii de după lansare. În timp ce AI primește mai multă atenție acum, „metavers” a fost marea gâscă de aur a jocurilor timp de câțiva ani. Aceasta este ideea unui spațiu social mare în care jucătorii nu numai că pot petrece timpul, ci și pentru care pot crea conținut. În esență, asta înseamnă că are nevoie de instrumente bune pentru a crea conținut generat de utilizatori, ceea ce este ceva Visele excelat la

Termenul metavers poate fi un cuvânt destul de la modă și este adesea asociat cu mai mult practici de afaceri nefaste, dar nu pot nega faptul că o coloană vertebrală a conținutului generat de utilizatori face parte din ceea ce face ca titlurile să fie Fortnite de succes. Visele a oferit o suită extinsă de instrumente care ar fi putut fi chiar puțin mai bune decât unii dintre concurenții săi metavers care se lăudau cu tehnologia lor. Chiar și Media Molecule s-a referit la ecosistemul său mai larg ca Dreamiverse, așa că a existat cel puțin o anumită conștientizare de sine din partea dezvoltatorilor de acolo.

În ciuda acestui fapt, Sony nu s-a poziționat niciodată public Visele ca marele său serviciu live metavers sau a cerut să obțină spații sociale asemănătoare PlayStation Home care l-ar fi putut ridica în acel spațiu. Cu excepția cazului în care ai fost un fan hardcore care a acceptat deja Visele, nu existau multe motive pentru a face lucruri cu ea mai degrabă decât în ​​ceva de genul Fortnite Creativ – nu despre care ar ști chiar majoritatea oamenilor în acea poziție Visele din cauza lipsei sale de vizibilitate.

Arta luptă cu o pasăre uriașă în Dreams.

O lipsă de atenție

În general, Visele a eșuat pentru că nu a fost suficient de popular, deoarece Sony nu a reușit să atragă oameni care nu erau deja interesați de idee. Visele are o comunitate mică, dar pasionată, care a cerut funcții noi și s-a angajat cu evenimente precum DreamsCom și Premiile Impy, dar acele lucruri nu au reușit să facă mare parte sau să obțină promovare în afara spațiilor axate în principal pe oameni deja implicați Visele. Sony nu a reușit să promoveze acest joc bine după lansare, ceea ce este esențial pentru ceva care se bazează în mare măsură pe o comunitate mare și implicată.

Dacă Visele m-am simțit foarte separat și neglijat de Sony pentru mine, un jurnalist cufundat în multe știri despre jocuri, am putut doar imaginați-vă cât de greu a fost pentru acest joc să atragă atenția noilor jucători ocazionali de peste trei ani lansa. Deci, cel mai bun lucru de făcut cu jocul este să țintiți dezvoltatorii hardcore care l-ar putea folosi pentru a crea și a vinde conținut. Visele ar fi putut avea mai mult succes și pe acest front.

Chiar și la lansare în 2020, s-a simțit ca Visele nu și-ar deveni proprie până nu a venit la PC cu suport pentru mouse și tastatură. Este o platformă mult mai preferată pentru a crea jocuri decât un PS4 și PSVR cu controale DualShock 4 și PlayStation Move. Suportul incipient pentru PC de la Sony a rămas cu mult în urmă Viseleși, din păcate, nu părea să fie la fel de prioritară ca obținerea de pietre prețioase apreciate de critici precum zeul razboiului și Ultimul dintre noi, partea I pe PC.

Nu a existat niciodată o modalitate bună de a ieși și de a genera bani din creațiile jocurilor Visele pe PS4 sau alte platforme. Atunci când motorul tău de joc nu funcționează bine ca motor de joc în afara propriei grădini mici cu ziduri, este foarte puțin probabil să prindă, indiferent cât de impresionant ar fi.

În ciuda eforturilor depuse de Media Molecule, se simte ca Visele Nu a primit niciodată sprijinul de care avea nevoie de la Sony pentru a prospera cu adevărat. Drept urmare, comunitatea sa pasionată va rămâne în praf pe măsură ce Media Molecule trece la crearea de noi lucruri, iar Sony investește o mulțime de bani în crearea de noi servicii live în loc să le valorifice avea deja. Visele se simte ca unul dintre cele mai mari găuri de jocuri ale Sony din ultimul deceniu, nu pentru că ar fi un joc prost, ci pentru că nu a reușit niciodată să-și atingă viziunea deplină.

Recomandările editorilor

  • Transformă-ți PS5-ul într-o întoarcere colorată cu aceste plăci frontale translucide
  • Cele mai interesante trailere PlayStation Showcase pe care nu ar trebui să le ratați
  • Totul a fost anunțat la PlayStation Showcase din mai 2023
  • Primele 3 ore ale lui Final Fantasy XVI joacă ca un Last of Us de mare fantezie
  • Humanity este cel mai bun joc PS5 (și PSVR2) pe care l-am jucat până acum

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.