Final Fantasy XVI transformă seria RPG într-un spectacol de la Hollywood

Disclaimer pentru Square Enix cu privire la versiunea demo previzualizată mai jos: „Aceasta este o versiune specială creată pentru media de experimentat, iar conținutul poate diferi de versiunea finală... FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO, LTD. Toate drepturile rezervate."

Cuprins

  • Înapoi la înaltă fantezie
  • Spărgerea RPG-ului de acțiune
  • Intră în Eikon

În cazul în care Square Enix nu a explicat suficient de clar în ultimii ani: Final Fantasy se schimbă. In timp ce legendara serie RPG a fost mult timp sinonim cu luptele tradiționale, pe ture și cu creaturi capricioase, intrările recente au semnalat o schimbare în mișcare lentă, menită să transforme franciza în cele din urmă. Jocuri ca Final Fantasy XV și Final Fantasy VII Remake au tachinat o nouă direcție pentru serial, dar Final Fantasy XVI smulge complet aparatul.

Final Fantasy XVI este un spectacol de la Hollywood #short

Mi-am făcut o imagine clară despre asta când m-am așezat pentru o demonstrație de 90 de minute a jocului, care este programată pentru o lansare pe 22 iunie pe PlayStation 5. La prima vedere, cea mai recentă parte a seriei este aproape de nerecunoscut din ceea ce a apărut înainte. Este un joc complet de acțiune cu personaje, cu un ton sumbru care seamănă mai mult

ceva de la FromSoftware (deși cu siguranță nu este un Soulslike). Nu dădeam comenzi membrilor de partid, între bătălii apăreau evenimente cinematografice rapide și nu era o bară de MP la vedere. Indiferent dacă ești gata să o accepți sau nu, acesta este viitorul Final Fantasy.

Videoclipuri recomandate

Vestea bună este că dezvoltatorii de la Unitatea Creative Business III a Square Enix nu și-au luat responsabilitatea cu ușurință aici. Bazat pe timpul scurt petrecut cu demo (o porțiune neterminată de joc creată personalizat pentru presă), Final Fantasy XVI se simte ca ghiulele încrezătoare de care are nevoie seria după ce și-a băgat degetul în acțiune timp de peste un deceniu. Este un spectacol zgomotos, palpitant, ancorat de cel mai bun joc de tip hack-and-slash al seriei de până acum. Doar nu vă așteptați să vă satisfacă nostalgia RPG-ului; trebuie să fii dispus să-l întâlnești în propriile sale condiții moderne.

Înapoi la înaltă fantezie

Ce este deosebit de amuzant Final Fantasy XVI este că este atât o plecare totală, cât și o revenire la formă. Într-o prezentare dinaintea sesiunii practice, mi se oferă o imagine de ansamblu mare asupra setarii fantastice ale jocului independent. Este vorba despre tot ce m-aș aștepta de la o intrare clasică a seriei, cu un conflict multi-imperiu plasat în lumea Valisthea care se învârte în jurul cristalelor albastre gigantice și a oamenilor care caută să le mânuiască. Accentul masiv pus pe poveste va include peste 11 ore de scene de filmare - și asta fără să ia în considerare nimic legat de sub-certări.

Square Enix

Demo-ul în sine (care are loc la aproximativ cinci ore în poveste) nu a dezvăluit prea multă narațiune, dar am fost prezentat pe deplin cu protagonistul său, Clive Rosfield. Spadasinul grizzler se află într-o căutare complicată de răzbunare care se împletește în tradiția clasică Final Fantasy. Rosfield trebuia să se nască „dominant”, care este un gardian al elementelor și al somațiilor (numite „Eikons” aici) asociate cu acestea. În schimb, fratele său mai mic, Joshua, este ales să fie păstrătorul lui Phoenix, ceea ce pare să se încheie într-o tragedie demnă de răzbunare. Ceea ce este cel mai intrigant despre configurația narativă este că va fi povestită pe o perioadă de 30 de ani, urmărindu-l pe Rosfield în adolescență, 20 și 30 de ani. Această premisă mă interesează să văd cum vor evolua atât eroul, cât și lumea pe parcursul aventurii.

Pe lângă decorul său fantastic, aventura se desparte rapid de seria mai largă odată ce intru în practică. În timpul demonstrației mele, mă trec urcând într-un turn trist al castelului în timp ce trec prin camere pline de paznici și câini de pază în drum spre o luptă cu șefii de pe acoperiș. Este o „temniță” surprinzător de liniară, plină de camere pătrate, holuri de piatră și doar câteva colțuri suplimentare de explorat. Nu sunt sigur cât de indicativ este asta pentru jocul final, dar echipa de dezvoltare prezentă a subliniat că Final Fantasy XVI nu este un joc deschis. În schimb, o compară cu o plimbare cu un roller coaster, care este sentimentul pe care îl am când trec între întâlnirile de luptă cu însoțitorul meu lup, așa cum aș face-o în Bayoneta 3 sauHi-Fi Rush.

Clive îl înjunghie pe Garuda în Final Fantasy XVI.

Cu cât intru mai adânc în demo, cu atât simt mai mult că joc un joc de acțiune cu propria sa identitate distinctă. Istoria Final Fantasy este încă prezentă în invocații și nume de vrăji, dar este, de altfel, șocant să vezi corpuri însângerate căptușind podelele castelului sau să auzi personaje aruncând bombe F. În timpul unui interviu cu o masă rotundă cu o parte din echipa de creație a jocului, am întrebat ce leagă proiectul de alte jocuri din serie. În loc să găsească referințe sau sisteme specifice, toți cei aflați la îndemână au avut o definiție mai largă pe care o simțeau XVI pe deplin conformă, la fel ca orice altă intrare.

„Pentru mine, un Final Fantasy trebuie să aibă acea poveste profundă”, spune producătorul Naoki Yoshida pentru Digital Trends. „Trebuie să aibă acea experiență de joc complexă. Trebuie să aibă un sistem de luptă unic, o grafică grozavă, un sunet grozav... și apoi chocobos și moogles! Final Fantasy XVI are toate acestea, așa că cred că am făcut ceva care seamănă cu Final Fantasy.”

Directorul Hiroshi Takai poate spune cel mai bine atunci când subliniază că jocurile Final Fantasy sunt despre „provocarea a ceva nou." Intrările principale au fost întotdeauna jocuri complet separate, care își explorează propriile lumi, personaje și sisteme. In acest sens, Final Fantasy XVI este complet în concordanță cu restul seriei în adoptarea unei noi abordări a Joc RPG... și este acel gameplay care va face reinventarea mult mai ușor de înghițit, odată ce fanii o vor simți în acțiune.

Spărgerea RPG-ului de acțiune

Final Fantasy a încercat de mult să se desprindă de luptele tradiționale pe rând în favoarea acțiunii în timp real, cu diferite grade de succes.Final Fantasy VII Remake îmbină inteligent cele două idei lucrând cu un sistem de comandă în stil meniu între jocul de sabie. Final Fantasy XV a furnizat un sistem mai simplu de hack-and-slash, care a suferit din cauza lipsei de profunzime. După toate aceste încercări și multe altele, Final Fantasy XVI simte că s-a instalat în sfârșit într-un sistem de luptă satisfăcător care funcționează.

Asta se datorează în mare parte directorului de luptă Ryota Suzuki. Dezvoltatorul a lucrat anteriorDevil May Cry V — și asta se vede cu siguranță aici. Sistemul de luptă este incredibil de rapid și complex, cu o varietate de mecanici de jonglat. Lupta de bază se învârte în jurul unui buton de atac central și a unei comenzi de vrăji care împușcă magie la distanță lungă asupra inamicilor. Sunt reprezentate pauze de limită, deși sunt bare mai consumabile, care oferă jucătorilor o creștere a puterii, mai degrabă decât un atac special de o singură dată. Elementele moderne de acțiune sunt toate reprezentate aici, de la eschivarea evazivă până la un sistem de parare, iar inamicii pot fi eșalonați similar cu Final Fantasy VII Remake.

Clive tăie un inamic în Final Fantasy XVI.
Square Enix

Marea întorsătură, totuși, este legată de Eikons. Pe măsură ce Clive dobândește esența diferitelor creaturi elementare, el obține acces la o serie de abilități pentru fiecare care funcționează pe o perioadă de răcire. Când abilitatea lui de foc este echipată, puteți apăsa butonul cerc pentru a vă deforma către un inamic. Ținând apăsat R2 și apăsând butoanele de atac, se declanșează diferite abilități (deblocate prin arborele de abilități cu puncte de abilitate), ca un uppercut de foc. În demonstrația mea, sunt capabil să dețin trei dintre acele puteri simultan și să merg între ele din mers cu L2.

Nu mi-a luat mult timp să mă pricep, în timp ce am amestecat ușor abilitățile între atacurile standard pentru a-mi devasta inamicii cu brio. Având acces la mai multe abilități, mă asigură că am mereu ceva răcit și gata de folosit, permițându-mă să înlanțesc rapid atacurile. O bătălie standard m-ar face să mă apropii de un inamic cu warp-ul meu de foc, să trec la magia Pământului pentru a bloca un atac cu roca mea. scut, lansând un baraj de lovituri la distanță apropiată și apoi trecând la magie electrică pentru a jongla cu inamicii din apropiere cu o antenă masivă. vraja.

Când găsești fluxul, te simți ca și cum ai fi Dante sau Bayonetta, folosind puterile lui Clive pentru a te arăta, menținând presiunea asupra dușmanilor săi. Este tot fiorul unui sistem combo aprofundat, minus intrările complicate. În schimb, îmi pot executa cu ușurință abilitățile și le pot lega împreună cu comenzi simple. Tot ce trebuie să fiu cu ochii pe mine este timpul de răcire.

Deși este un sistem incredibil de distractiv, ar putea fi un pic un șoc cultural pentru fanii de multă vreme. Când a fost întrebat despre trecerea la acțiunea strălucitoare, Yoshida dă un răspuns oarecum serios: dezvoltatorii doar urmăresc datele. Pur și simplu, echipa crede în mod realist că poate recupera costurile exorbitante de dezvoltare care vin cu un joc modern. Pur și simplu se joacă pentru un public mai tânăr care a crescut cu împușcături și jocuri de acțiune rapidă. Yoshida notează, de asemenea, că echipa a simțit că ar fi o risipă Capacitățile grafice ale PS5 pentru a avea doar personaje în picioare așteptând comenzi.

Clive se sustrage unui atac inamic în Final Fantasy XVI.

Deși s-ar putea să nu fie răspunsul cel mai creativ satisfăcător, echipa nu a aruncat în întregime istoria cu noua sa luptă. De fapt, Takai notează că sistemul are o legătură surprinzătoare cu o intrare clasică din serie.

„Sistemul de abilități pe care îl avem, cu utilizarea abilităților Eikonic, este ceva pe care ne-am bazat de fapt Final Fantasy Vsistemul de abilități al lui”, spune Takai. „Pentru mine, mă gândeam la: dacă am lua sistemul de abilități Final Fantasy V și am transforma din el în ceva care să fie acțiune în timp real, așa ar arăta... Pentru cei jucători care sunt încă pe gard și se gândesc „Nu vreau să joc asta pentru că sunt o persoană pe rând”, le-aș ruga să încerce măcar o dată și să vadă cum simte. Credem că te vei răzgândi.”

Intră în Eikon

Noul sistem de luptă nu este singurul truc Final Fantasy XVI are în mânecă. Cea mai spectaculoasă parte a acestuia se învârte în jurul lui Eikons. La sfârșitul demo-ului meu, sunt aruncat într-o luptă cu șefii în altă parte a călătoriei lui Clive. La început, este similar cu ceea ce am experimentat înainte. Clive se întâlnește față în față cu Garuda și este aruncat într-o arenă rotundă cu șeful titanic. Mă împletesc în jurul atacurilor electrice și tornadelor în timp ce o încarc cu daune. Este o luptă frenetică, incitantă, dar este doar preludiul evenimentului principal.

După un final fals, Clive se transformă în Ifrit, clasica invocare a focului Final Fantasy. Urmează o luptă kaiju în timp ce cele două fiare uriașe se înfruntă cap în cap. Comenzile de bază ale luptei sunt aceleași aici, în timp ce mă arunc înainte cu X, împușc niște flăcări cu rază lungă de acțiune cu triunghi și ating Garuda cu pătrat. Numai asta este suficient de palpitant, dar ochelarii de tip roller coaster se ridică pe măsură ce bara ei de sănătate ajunge la jumătatea drumului. Dintr-o dată, intrăm într-o cinematică extinsă în care folosesc acțiuni rapide pentru a executa eschivuri și atacuri cinematografice. Este o luptă completă de film cu monștri de la Hollywood în care capacitățile vizuale ale PS5 sunt afișate complet.

Nu mă pot opri să rânjesc toată lupta; este o acțiune de succes la maxim. Pumn instinctiv când se termină.

Garuda și Ifrit se luptă în Final Fantasy XVI.
Square Enix

Echipa de dezvoltare a prezentat câteva inspirații pentru întâlnire, care au variat de la Neon Genesis Evangelion, la Godzilla, la lupte profesioniste. Cu toate acestea, ei glumesc despre câți bani au cheltuit pentru o secvență unică, pentru că nu vor fi două bătălii Eikon la fel. Echipa sugerează că o luptă ulterioară va avea mai multă configurație de shooter 3D, de exemplu. După lupta Ifrit, deja mor de nerăbdare să văd cum luptele ulterioare pot îmbunătăți această experiență.

Bătăliile enorme nu sunt doar pentru spectacol. Eikons sunt inima și sufletul RPG-ului de acțiune, legându-l spiritual de seria Final Fantasy în general. Când a creat proiectul, Yoshida a vrut să creeze un joc Final Fantasy care a săpat în cele din urmă în știrea și mitologia invocațiilor, care au fost de multă vreme folosite doar ca atacuri speciale. Final Fantasy XVI se vor scufunda în poveștile lor de fundal, arătându-i în același timp ca luptători mai capabili. Numai acesta este cel mai convingător cârlig narativ pe care îl are continuarea, luând o nouă abordare a ce părți ale universului RPG mai larg au voie să fie dezvoltate într-un joc ca acesta. Toate acestea fac parte din misiunea generală a jocului: de a crea un Final Fantasy mai matur pentru un public care a crescut cu el.

„Ordinul lui Yoshida la acea vreme, a avut ideea foarte mare că voia să se concentreze asupra citației”, spune Takai. Cealaltă ordine a lui a fost, practic, ca baza de fani Final Fantasy să îmbătrânească. Au fost cu serialul de mult timp. Așa că am vrut să creăm o poveste și o narațiune care să rezoneze cu fanii mai în vârstă.”

Ifrit se luptă cu Garuda în Final Fantasy XVI.
Square Enix

Pot simți această filozofie în timp ce joc prin scurta mea introducere la Final Fantasy XVI. Există deja o mare greutate în narațiune care decurge din povestea sa personală de răzbunare, din structura sa pe mai multe decenii și din construirea sa mitologică profundă a lumii. Acțiunea energică este o frontieră cu totul nouă care ar putea supăra fanii de multă vreme, dar inima serialului nu a dispărut complet aici. Deși poate să nu aibă capriciul intrărilor anterioare, iar structura sa liniară mă lasă cu o ușoară trepidare, onorează natura schimbătoare de formă într-un mod care se simte în concordanță cu ea moştenire.

Dacă încă nu este suficient de convingător, acesta este momentul tău să cobori din tren. Dar dacă rămâi, se pare că vei avea o plimbare spectaculoasă, indiferent de cât de mult seamănă cu vechile jocuri pe care le iubești.

Final Fantasy XVI se lansează pe 22 iunie exclusiv pentru PS5.

Recomandările editorilor

  • Urmăriți Final Fantasy XVI cu aceste 6 oferte de jocuri Square Enix în Prime Day
  • Crearea lui Clive: Creatorii Final Fantasy XVI dezvăluie detaliile din spatele eroului său
  • Păcatele tatălui: Final Fantasy a fost terenul meu solid pe parcursul divorțului părinților mei
  • Final Fantasy 7 Rebirth este atât de mare încât apare pe două discuri
  • Final Fantasy 16: data lansării, trailere, joc și multe altele