Super Mario 3D All-Stars Review: Un tur al istoriei jocurilor

super mario 3d all star review switch supermario3dallstars smg screen 10

Recenzie Super Mario 3D All-Stars: Jocuri clasice care încă strălucesc

MSRP $60.00

Detalii scor
Produs recomandat DT
„3D All-Stars păstrează clasicele jocurilor așa cum erau într-un pachet complet.”

Pro

  • Super Mario Galaxy este remarcabil
  • Se simte autentic pentru versiunile originale
  • O tonă de joc Mario pentru 60 USD
  • Mai accesibil decât hardware-ul original

Contra

  • Super Mario 64 își simte vârsta
  • Unele schimbări incomode ale controlului

Ca cineva care nu jucase niciodată Super Mario 64, Super Mario Sunshine, sau Super Mario Galaxy, nu aș fi putut fi mai încântat când Nintendo a anunțatSuper Mario 3D All-Stars, o colecție a celor trei titluri pentru Nintendo Switch. În cele din urmă, jucându-le, am înțeles cum cineva ar putea venera un joc ca Super Mario 64 în 1996 ca ceva revoluționar.

Cuprins

  • Un produs al timpului lor
  • Unele lucruri se schimbă, majoritatea rămân la fel
  • Aprecierea noastră

Din păcate, Nintendo a decis să păstreze 64 și Raza de soare așa cum erau la acea vreme, în detrimentul experienței lor în zilele noastre, unde ambele titluri ar fi fost îmbunătățite cu controale mai bune găsite în jocurile Mario 3D mai moderne. Acestea fiind spuse, ai fi putut să-mi spui

Super Mario Galaxy a fost un joc nou-nouț și te-aș fi crezut, făcând în cele din urmă această colecție să merite să fie luată.

Un produs al timpului lor

Una dintre cele mai mari întrebări avute de oameni după anunțul despre Super Mario 3D All-Stars a fost: „Unde este Super Mario Galaxy 2?” Pentru mine, jocul colecției răspunde la această întrebare; nu este atât de mult despre jocurile în sine, cât despre evoluția lor. Progresele și diferențele dintre cele trei titluri sunt dramatice, iar acest joc fiind lansat ca o sărbătoare a celei de-a 35-a aniversări a instalatorului italian, 3D All-Stars se simte ca o vitrină intenționată a acestor îmbunătățiri. Având Galaxy 2 ar fi diluat această intenție, deoarece este o ajustare fină a gameplay-ului predecesorului său direct, mai degrabă decât un salt galactic înainte pentru serie.

Super Mario 64
Furnizat de Nintendo

Pornind Super Mario 64, am fost impresionat de ceea ce face jocul pentru un titlu vechi de 24 de ani și de cât de mult din ADN-ul său este cea mai recentă intrare 3D Super Mario Odyssey reținuse. Transportându-mă înapoi în copilărie și gândindu-mă la experiențele de lumină de conținut care au alcătuit majoritatea jocurilor atunci, nu este de mirare că Super Mario 64, cu nivelurile sale ascunse și structura neliniară, a uimit mințile jucătorilor.

Mi-au împiedicat să mă minunez de joc au fost controalele sale învechite. Camera sa arhaică, combinată cu faptul că Mario joacă ca o exuberantă bucată de unt care alunecă și alunecă prin lume, a creat o experiență uneori înnebunitoare. Recent, singurele jocuri care trezesc în mine dorința de a-mi trânti controlerul pe masă cu frustrare au fost din soiul Dark Souls. Nu mă așteptam ca acel impuls să fie trezit jucând acest joc.

Nu-i de mirare Super Mario 64, cu nivelurile sale ascunse și structura neliniară, a uluit mințile oamenilor.

Mutarea de la 64 la Raza de soare a fost ca într-un naufragiu, dar aș găsi o bucată de lemn plutitoare și spațioasă, care mă ducea spre uscat pe un orizont îndepărtat. Ceea ce face jocul cu mecanica sa față de predecesorul său este, în cea mai mare parte, o îmbunătățire, la anumite momente, în mod șocant, pentru un joc care a fost lansat doar șase ani mai târziu. Camera este mai ușor de manevrat, iar Mario simte că lucrează cu mai multă aderență la pantofi.

Tema tropicală concentrată pe care mulți jucători au luat-o în derâdere de-a lungul anilor pentru designul de nivel repetitiv funcționează în favoarea jocului în cea mai mare parte, deși, ocazional, există un design excesiv care pare oarecum lipsit de scop și mai degrabă o vitrină a „Uite cât de complex putem face niveluri acum!” am găsit distracție în FLUDD care se află în centrul jocului, având un cârlig unic și o varietate de utilizări pentru a-și justifica implementare.

Super Mario Sunshine
Furnizat de Nintendo

Super Mario Galaxy este pământul de la orizontul îndepărtat unde m-am spălat pe țărm și, spre uimirea mea, este o insulă delicioasă și bogată, care mă lasă fără lipsă de nimic. Deși acest lucru poate să nu fie o știre pentru unii, de găsit Galaxie deoarece nu numai Mario 3D meu preferat de până acum, ci și unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile, mi-a depășit așteptările deja mari.

Aici, defectele 64 și Raza de soare sunt pur și simplu inexistente, cu un design de nivel ascuțit, un joc precis și o mecanică gravitațională uimitor de unică, care evoluează eficient de-a lungul jocului. Acolo unde m-am trezit încercând porțiuni din primele două titluri, am trecut Galaxie ca și cum ar fi orbitând în jurul soarelui, împușcat grațios cu praștia peste joc, incapabil să mă îndepărtez de gravitația lui. Pentru mine, doar includerea sa merită prețul cerut de 60 USD, cu 64 și Raza de soare ca bonusuri și aș cheltui cu ușurință încă 60 de dolari pe un port de Galaxy 2, și se pare că excluderea sa a fost o mișcare calculată de Nintendo.

Unele lucruri se schimbă, majoritatea rămân la fel

Dragostea mea pentru Galaxie este ușor contaminat de sentimentele mele dezordonate față de Raza de soare și 64. În timp ce juca 64 și Titluri GameCube, partenerul meu a spus ceva în sensul: „Erau singurele jocuri pe care le aveam, așa că am învățat să le iubesc.” În vorbirea cu alți jucători care au crescut cu aceste jocuri în viața lor, se pare că acel sentiment este, în cea mai mare parte, un unu.

Fanii care rejucă aceste jocuri care le-au experimentat din față în spate, iar și iar, se vor cuibări confortabil. în nostalgia lor, capabili să-și compenseze neajunsurile știind exact cum să treacă eficient prin lor. După cum sa menționat mai sus, păstrarea jocurilor așa cum erau este intenția pachetului ca retrospectivă. Nu înlătură sentimentul că excluderea mecanicii revizuite a fost o oportunitate incredibilă ratată de a face din aceste jocuri ceva pe care cineva și-ar dori să le joace astăzi.

am găsit Galaxie nu doar ca Mario 3D meu preferat de până acum, ci și unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile, depășind așteptările mele deja mari.

64 este doar jocul original cu un luciu de înaltă definiție peste el. Lipsa sa de ecran lat, care este oferită portului de Raza de soare, exacerba problemele camerei, deoarece ceea ce este nevăzut în afara câmpului vizual al jucătorului tinde să implice cele mai multe decese. Înrăutățirea situației este pop-in-ul de texturi care se întâmplă uneori chiar în fața personajului, ducând la confuzie cu privire la unde să mergi sau ce să faci până când ești la câțiva centimetri de el. În plus, jocului îi lipsesc unele dintre completările, inclusiv niveluri suplimentare și obiecte de colecție, care au venit odată cu remake-ul Nintendo DS. Este oasele goale ale unui remaster pe cât ai putea obține.

Comparație Super Mario 64
3D All-Stars în stânga, Original în dreapta

Raportul de aspect 16:9 în Raza de soare face minuni pentru joc, iar schimbarea sa HD îl aduce mult mai aproape de Galaxie vizual decât 64. Din păcate, unul dintre lucrurile care i-au oferit mecanicului FLUDD ceva farmec pe GameCube a fost declanșatoarele analogice ale sistemului, permițând jucătorului să dicteze presiunea apei dispozitivului. Nicio astfel de funcționalitate nu este disponibilă nici pe Joy-Cons, nici pe controlerul Switch Pro, ceea ce înseamnă că FLUDD este fie setat să funcționeze la zero, fie să funcționeze 100%.

Jocul funcționează în jurul acestei caracteristici lipsă, deoarece anumite niveluri s-au bazat pe această mecanică de pe GameCube, deoarece declanșatorul ZR îi permite lui Mario să se miște în timp ce stropește, deși fără capacitatea de a ținti. Bara de protecție R îl obligă apoi pe Mario să stea pe loc, dar îi permite să ținteze cu FLUDD. Fiind cineva care nu a mai jucat niciodată acest joc, nu sunt sigur de cât de drastică este această schimbare, deși din citind interesul fanilor online pentru modul în care portul gestionează acest mecanic, se pare că aceasta poate fi o dezamăgire pentru lor.

Galaxie este titlul care a necesitat cea mai mică cantitate de înfrumusețare, așa că denivelarea sa vizuală a făcut-o aproape identică ca calitate cu cea din 2017. Super Mario Odyssey. Fiind un titlu Wii, comenzile de mișcare au fost parte integrantă a acelei experiențe și nimic nu s-a schimbat cu acest port. Accelerometrul și giroscopul controlerului Switch Pro oferă funcționalitatea blasterului IR al Wiimote. Cu toate acestea, în timp ce jucam, era evident că a avea un dispozitiv chiar îndreptat spre ecran ar fi fost optim. O atingere a barei de protecție R recentrează indicatorul stelei, dar se simte totuși mai puțin intuitiv.

Super Mario Galaxy
Furnizat de Nintendo

Cum este gestionată această funcționalitate de mișcare în modul portabil? Cu comenzi tactile, care este de departe cel mai prost mod de a juca. Pentru cei care nu știu, comenzile de mișcare au fost concepute ca o modalitate de a culege bucăți de stele pe măsură ce îți făceai drum prin nivel, precum și de a le trage în inamici și obiecte interactive. Încercarea de a face toate acestea în mod frecvent cu comenzile tactile în timp ce îl mișcați pe Mario cu stick-ul este mai puțin decât optim și face ca experiența TV a jocului să fie de departe modalitatea preferată de a juca.

Schimbările aduse la 64 și Raza de soare simțiți-vă ca minimul necesar a ceea ce s-ar fi putut face pentru a le aduce în zilele moderne. Este clar că aceste modificări minore au fost o încercare de a le fosiliza în forma lor originală, dar asta nu face decât să le facă deficiențele mai evidente. Galaxie, cu toate acestea, este un joc aproape perfect, a cărui vârstă nu poate fi simțită, deoarece era deja înaintea timpului său și transcende majoritatea noilor platforme 3D până în prezent.

Aprecierea noastră

Pentru cei a căror listă de jocuri preferate conține cele trei titluri din această colecție, probabil că veți fi plin de plăcere cu posibilitatea de a le juca pe toate oricând, fie pe televizor, fie în deplasare. Cei care au ratat aceste intrări în istoria jocurilor vor avea probabil o perioadă dificilă de adaptare la comenzile lor, dar vor găsi uimire și bucurie în joc Super Mario Galaxy.

Există o alternativă mai bună?

Super Mario Odyssey este încă un alt Mario 3D excelent cu comenzi moderne construite special pentru Switch. În februarie 2021, un port din Super Mario 3D World, care a fost lansat inițial pe Wii U cu recenzii încântătoare, va veni și pe consola hibridă.

Cat va dura?

O rulare simplă a fiecărui joc durează aproximativ o duzină de ore de joc, dar finalizarea 100% văzând fiecare secret nivel și colectarea fiecărui element ascuns dublează probabil acest lucru, rezultând într-un pachet cu ușor peste 60 de ore de gameplay-ul.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. Super Mario 3D All-Stars este aproape la fel de mult un must-have ca Respirația sălbăticiei și Mario Kart 8, fie numai pentru puterea de Super Mario Galaxy singur. Agravat de faptul că jocul va fi disponibil doar până pe 31 martie 2021, valoarea sa pur și simplu ca colecționar elementul este destul de mare.

Recomandările editorilor

  • Frații Super Mario. Wonder: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Mario „moare” săptămâna viitoare: iată jocurile care părăsesc Switch pe 31 martie
  • Super Mario Maker 2: Cum să deblochezi toate ținutele Mii Maker
  • Toate ieșirile secrete și zonele warp din Super Mario 3D World
  • Cum să deblochezi finalul secret din Bowser’s Fury