Revizuirea Immortality: obținerea unor vibrații reale Persona (1966).

Marissa Marcel la o gală în Immortality.

Nemurire

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„Nemurirea este o operă uimitoare de ficțiune interactivă, care este la fel de tulburătoare și de neuitat ca și filmele care au inspirat-o.”

Pro

  • Mister captivant
  • Detaliat meticulos
  • Performanțe excepționale
  • Bogat tematic

Contra

  • Unele controale stângace

Există un moment în cea a lui Ingmar Bergman Persona (nu, nu acela) care m-a bântuit de când l-am văzut prima dată. La sfârșitul filmului, Elisabet, o actriță care se recuperează dintr-o pauză mentală într-o cabană de vară izolată, și asistenta ei, Alma, încep să-și piardă simțul de sine. După ce a rostit un monolog care dezvăluie cel mai întunecat secret al Elisabetei, Alma intră într-o panică indusă de febra cabinei, îngrozită că ea și Elisabet ar putea fi aceeași persoană. Filmul îmbină brusc fețele celor două personaje într-una singură, alături de o împunsătură de muzică discordante. În acel moment, nu doar Alma este blocată la periferia realității, ci și privitorul.

Cuprins

  • Atingerea unui cinefil
  • Crimă adevărată, deconstruită
  • Transcenderea mortalității
  • Aprecierea noastră
Fețele lui Elisabet și Alma s-au altoit împreună în Persona.

Nu este surprinzător că am avut un moment la fel de tulburător jucând Nemurire, cel mai recent joc de la regizorul Sam Barlow și studioul său, Half Mermaid Productions. Jocul de groază psihologică joacă ca o modernizare extrem de ambițioasă a Persona, riffing pe cele mai îngrozitoare idei și imagini ale sale. În timpul unei scene (un moment tulburător pe care nu l-aș putea explica suficient chiar dacă aș fi vrut să-l stric), am scos un sunet undeva între un gâfâit încurcat și un țipăt gutural. Nu a fost din cauza unei sărituri ieftine. Mai degrabă, pentru că jocul îmi furase o abilitate umană crucială: abilitatea de a diferenția realitatea de ficțiune.

Nemurire este o lucrare uimitoare de media interactivă, una care realizează pe deplin potențialul stilului video în mișcare completă (FMV) al lui Barlow. Explorează fascinația noastră complexă, și poate nesănătoasă, pentru artă, oferind în același timp un nivel de meșteșug care depășește cu ani lumină ceea ce a încercat să obțină orice alt joc.

Atingerea unui cinefil

Chiar dacă ați jucat lucrări anterioare ale lui Barlow Povestea ei, cu siguranță vei fi șocat de amploarea nemuririi. Prezentat ca un proiect fictiv de restaurare a unui film, jucătorii au sarcina de a descoperi misterul Marissei Marcel, o actriță care a dispărut aproape de ochii publicului. Pentru a pune cap la cap misterul, jucătorii parcurg ore întregi de filmări extrase din cele trei filme ale ei, un trio de proiecte nelansate realizate între 1968 și 1999.

Devotamentul pentru artizanat aici este diferit de orice am văzut în media interactivă.

Este o prezentare impresionantă pe hârtie, dar și mai uluitoare în practică. Half Mermaid a creat în esență trei filme aici, toate fiind piese de epocă minuțios detaliate din diferite decenii. De exemplu, anii 1968 Ambrosio este o adaptare obositoare a clasicului horror gotic Călugărul, complet cu picturi mate gigantice. Două din Totul, pe de altă parte, este un thriller de la Hollywood din anii 1990 care este un sunet mort pentru Instinct de baza. Fiecare film este un omagiu autentic adus unei ere a cinematografiei americane, până la raportul de aspect a filmării.

Ceea ce este mai impresionant este cum Nemurire împletește trecutul complicat al lui Marcel între scenele filmului prin fragmente video din ce în ce mai inteligente. Filmări cu repetiții, teste pe ecran, cotidiene pe platourile de filmare, clipuri din culise, apariții în talk-show-uri târziu - Echipa Half Mermaid are o zi de teren transformând diferite tipuri de filmări de arhivă în vehicule eficiente de povestire. Chiar și cele mai banale filmări de pe platoul de filmare pot conține indicii subtile, fie că este vorba de o linie rătăcită preluată înainte ca o ardezie să bată din palme sau de un moment de actorie care se simte suspect de real.

O scenă din filmul fictiv Ambrosio apare în Immortality.

O astfel de idee cu un concept înalt necesită performanțe puternice și Nemurire este încărcat cu ele. În special, actrița Manon Gage, care îl interpretează pe Marcel, realizează aici o ispravă uimitoare. Ea nu numai că înfățișează o femeie aflată în pragul unei căderi nervoase, dar o dezvoltă și pe o perioadă de 30 de ani, în timp ce joacă toate rolurile ei de film. Capacitatea lui Gage de a estompa perfect liniile dintre realitate și ficțiune (ei bine, ficțiune și ficțiune în ficțiune) se vinde Nemurireîntregul truc magic al lui, creând scene dezorientatoare care necesită mai multe reluări pentru a se descurca. Ezit chiar să-i spun performanța, pentru că mi se pare că încalc un jurământ sacru cu jocul de a recunoaște cum a fost făcut.

Este clar că Nemurire este un joc creat de cinefili. Devotamentul pentru meșteșuguri aici nu seamănă cu nimic din ce am văzut medii interactive. Nu doar ridică ștacheta pentru jocurile FMV, care adesea se luptă să atingă calitatea filmului; ridică acea bară și o pune în jos peste 30 de ani în viitor.

Crimă adevărată, deconstruită

Geniul muncii lui Barlow este că el lucrează în secret jocuri puzzle pe cât este el cele narative. Ca Povestea ei și A spune minciuni,Nemurire le înmânează jucătorilor o cutie mare de piese de puzzle și nu oferă nicio îndrumare de acolo. Gândiți-vă la el ca la un podcast de crimă adevărată deconstruită. Jucătorii își asumă, în esență, rolul unui cercetător aici, gândindu-se minuțios la filmări și punând laolaltă povestea reală.

Se joacă ca un joc de aventură clasic, în care curiozitatea aduce întotdeauna recompense.

Diferența cheie între Nemurire iar munca anterioară a lui Barlow este modul în care jucătorii sortează de fapt clipurile. În loc să-i pună pe jucători să introducă cuvinte într-o bază de date pentru a căuta filmări, jocul prezintă o mecanică ingenioasă – și potrivită din punct de vedere narativ: decuparea meciului. În orice moment în timpul unui clip, jucătorii pot face clic pe un obiect sau pe o persoană. Jocul va „potrivi” ceea ce au făcut clic cu o imagine dintr-un alt clip, trecându-i la o nouă descoperire (imaginați-vă că sunteți un maestru de prop într-un proiect ca acesta). Se joacă ca un joc de aventură clasic, în care curiozitatea aduce întotdeauna recompense.

Este un truc incredibil, chiar dacă uneori este puțin captivant. În mai multe ocazii, făceam clic pe ceva, doar pentru ca jocul să mă iasă înapoi în clipul în care eram deja. Nemurire nu are nicio modalitate de a marca clipurile pe care le-ați văzut deja, așa că de multe ori mă trec înapoi în scene pe care le-am văzut deja căutând o cale către ceva nou. Aceasta este totuși o ciudație minoră, deoarece sistemul este atât de rapid și fluid încât este satisfăcător să aluneci și să ieși din clipuri.

Clipuri din Ambrosio apar în Immortality.

Singura frustrare reală vine de la comenzile de redare a clipurilor. Pentru a vinde în continuare premisa de arhivă, jocul imită mișcările pe care ar trebui să le utilizați pe o mașină veche de editare a bobinei de film. Aceasta înseamnă să împingeți înainte și înapoi pentru a derula înapoi sau a derula rapid înainte, în loc să curățați o bară de cronologie digitală. Este un proces greoi, mai ales cu un mouse, deoarece este greu să faci o bobină să se miște la o viteză constantă și constantă. Există un motiv foarte bun pentru care este atât de dificil de disputat, dar poate fi un punct dureros la sfârșitul jocului, când devine necesară spălarea precisă.

Excentricitățile tehnice deoparte, Nemurire este un pas subtil, dar major pentru Barlow când vine vorba de interactivitate. Nu scriu doar cuvinte într-o bară de căutare și urmăresc clipuri. Sunt transportat într-o zonă de editare vintage ascunsă într-o cameră slab luminată - practic pot simți mirosul mucegaiului. Este un proces mai fizic, care mă face să mă simt ca un membru activ al echipajului în lumea lui Marcel.

Transcenderea mortalității

„Ce s-a întâmplat cu Marissa Marcel?” reprezintă un cârlig captivant de mister, dar Nemurire îl folosește ca o trambulină pentru a explora întrebări mult mai mari despre artă. Titlul jocului este unul încărcat în acest sens (și multe altele, deoarece este la fel de multistrat ca narațiunea în sine). Marcel este un exemplar prins în chihlimbar. Nu contează care este soarta ei; ea a depășit mortalitatea, fiecare aspect al vieții ei reale și ficționale păstrat pe film

Acolo intră în joc groaza psihologică a jocului. Am primit o imagine amănunțită despre Marcel până la sfârșit, dar am văzut-o vreodată cu adevărat pe sine? Când o vedem, ea este mereu angajată într-un fel de spectacol: acționând pe platoul de filmare, audiție pentru un rol, activând farmecul unei gazde de talk-show. Liniile dintre Marcel omul și Marcel actrița sunt neclare și există un sentiment că nici măcar ea nu este capabilă să-i despartă la un moment dat. Ea este imaginea feței Almei și a Elisabetei altoite împreună, cerând ajutor în tăcere în timp ce se uită dintr-o închisoare de celuloid.

Marissa Marcel poartă o rochie verde în Immortality.

Ca Persona, unele dintre cele mai deranjante imagini ale jocului sunt cele subtile ale acestuia. Într-un clip, ea dansează într-un costum de captură de mișcare și apoi urmărește cum corpul ei este digitizat instantaneu, întreaga ei identitate distilată într-o păpușă 3D fără trăsături. Chiar dacă Marcel încearcă să scape, ea poate fi reînviată ca o icoană vagă pe care publicul o poate consuma - Doppelganger-ul ei digital este chiar împărțit în trei modele identice cu cadru de sârmă pentru a răsuci cu adevărat cuţit. Nemurirea este blestemul ei.

Există un alt strat atât pentru narațiune, cât și pentru puzzle-ul tematic extins - ambele fiind cel mai bine lăsate de descoperit. Tot ce voi remarca este că jocul reflectă relația obsesivă a publicului cu arta. Îndemnul uman de a evada în povești și de a se introduce în ficțiune este un accent principal aici și unul care oferă jocului momentele cele mai neliniștitoare. Dacă Marcel este o victimă, cine este complice la căderea ei? Este doar industria care a manipulat-o? Sau oamenii care au vrut cu disperare să trăiască prin ea într-un fel sunt responsabili pentru devorarea ei?

Încă îl simt zvârcolindu-se și zvârcolindu-se undeva în interiorul meu, îndrăznindu-mă să-l scot.

Cei care caută o narațiune bine ambalată în cadou care să răspundă la fiecare întrebare vor rămâne nedumeriți în timp ce Barlow își poartă influența lui David Lynch pe mâneca lui aici (dacă jocul este un omagiu pentru Mulholland Drive nu este clar, e Twin Peaks: Fire Walk With Me-arta promoțională inspirată ar trebui să fie un giveaway mort). Unele mistere rămân nesoluționate, lăsând jucătorii să le pună cap la cap și să-i interpreteze sensul. Decizia asta e de dat Nemurire o viață atât de lungă ca și veșnic derutante opere cinematografice care au influențat-o.

A trecut mai bine de un deceniu de când am văzut prima dată Persona și încă nu pot scăpa de ea. E doar o parte din mine acum. La fel este Nemurire, un joc care are o modalitate de a-ți pătrunde în piept dacă ai răbdare. La mult timp după creditele, încă îl simt cum se zvârcolește și se zvârcolește undeva în interiorul meu, îndrăznindu-mă să-l scot. Poate că aceasta este Marissa Marcel care lovește pereții noii ei închisori.

Aprecierea noastră

Nemurire este o lansare de reper pentru Barlow and Half Mermaid Productions. Este un joc de groază FMV captivant, creat cu cel mai înalt nivel de artizanat cinematografic pe care l-am văzut într-un joc video, deși sistemele sale interactive sunt puțin stângace. Povestea Marissei Marcel este una cutremurătoare, plină de momente bântuitoare care m-au tulburat până la capăt. Dacă ești suficient de răbdător pentru a lăsa povestea sa cu ardere lentă să te cuprindă, ești pregătit pentru o experiență de artă de neuitat.

Există o alternativă mai bună?

Va trebui să te uiți la film pentru a găsi ceva similar. Persona și Mulholland Drive ambele vin imediat în minte, ca Nemurire se încadrează perfect în acea descendență cu etaje a thrillere psihosexuale.

Cat va dura?

Acest lucru va varia ținând cont de cantitatea uluitoare de filmare din joc care este explorată în mod neliniar. Am acumulat credite la aproximativ opt ore și cu siguranță nu am văzut totul.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. Nemurire este diferit de orice am jucat vreodată, inclusiv lucrările anterioare ale lui Barlow. Indiferent dacă este sau nu lucrul tău, cu siguranță va rămâne cu tine mult mai mult decât orice altceva pe care îl vei juca anul acesta.

Nemurire a fost revizuit pe PC.

Recomandările editorilor

  • Puteți obține o lună de Xbox Game Pass pentru 1 USD chiar acum
  • Ghid pentru începători Diablo Immortal: 7 sfaturi pentru a începe
  • Psychonauts 2: Cum se folosește Thought Tuner
  • Minecraft Dungeons primește comenzi tactile pentru lansarea Android