Metal: Hellsinger
MSRP $39.99
„Metal: Hellsinger va fi un hit pentru metalești datorită coloanei sale sonore ucigașe, dar lipsește atât ca joc de împușcături, cât și ca joc de ritm.”
Pro
- Premisa de bază este distracția
- Design de sunet puternic
- Coloana sonoră metalică excelentă
- Provocări cu mize mari
Contra
- Potrivirea ritmului restrictivă
- Alegeri tonale ciudate
- Experiență cu o singură notă
Când vine vorba de subtilitate, Metal: Hellsinger spune: „La naiba, nu”. Inspirându-se din excelenta repornire Doom din 2016, rhythm-shooter preia fiecare design cârlig care a făcut ca jocul id Software să fie atât de memorabil și îi aruncă în zgomot printr-un teanc de amplificatoare care au trecut mult peste 11. Dacă nu ai putut niciodată să-ți dai seama de ce Doom este o piesă atât de ciudat de satisfăcătoare, pregătește-te să ți-o împingi în craniu.
Cuprins
- Metronom demon
- Rock on
- O nota
Dezvoltatorul The Outsiders realizează acest lucru, adăugând o componentă de potrivire a ritmului pe lângă filmările rapide la persoana întâi,
similar cu Gun Jam. Jucătorii trebuie să omoare demonii la timp cu muzică metal feroce pentru a-și maximiza scorul și producția de daune. Ea gamifică în mod deliberat experiența de a juca subconștient împreună cu muzica unui joc, deși într-un mod care se poate simți mai restrictiv atunci când este pus la lumină.Metal: Hellsinger își livrează premisa de acțiune care îmbină genurile datorită unei coloane sonore killer metal care va fi un succes în rândul publicului său. Totuşi, în deconstruirea secretelor ritmice ale jocuri ca Doom, shooter-ul expune oasele genului său poate puțin mai mult decât trebuie să vadă jucătorii.
Metronom demon
La o privire trecătoare, este ușor de confundat Metal: Hellsinger cu Doom Eternal. The Outsiders nu încearcă să-și ascundă inspirațiile, recreând bătăliile Doom asemănătoare cu arenele, pline de power-up-uri de apucat și demoni de ucis. Pe parcursul a opt nivele, jucătorii împușcă și își croiesc drum prin diferite tărâmuri ale Iadului într-o manieră liniară, fiecare culminând cu un clasic „roșu”. șeful barului” lupta împotriva unui „Aspect”. Pentru a face conexiunea Doom și mai explicită, sănătatea poate fi câștigată prin uciderea corp la corp a unui inamic slăbit în timp ce acesta este clipind. Ca un trăgător pur, Metal: Hellsinger nu face mare lucru pentru a-l depăși pe Doom Doom în sine.
Fiecare acțiune face parte dintr-o simfonie metal în curs de desfășurare.
Aspectul de ritm acționează ca o contrabalansare la aceasta. Întorsătura este că jucătorii sunt încurajați să tragă în ritmul muzicii. Săgețile mici pulsa de ambele părți ale țintei de mire a armei, oferind un indiciu subtil pentru momentul cel mai bun pentru a trage. Când sunt în groove, bătăliile sunt o explozie. Am tăiat niște dâre slabe cu două tăieturi rapide de sabie, schimb cu pușca mea pentru a pompa niște melci într-un un dușman mai mare, unul câte unul, și continuă cu o execuție - totul ca și cum aș bate toba alături de muzică cu atacuri.
Ceea ce face în mod special această funcționare este o atenție suplimentară acordată designului de sunet și animației. Când trebuie să-mi reîncarc pușca, nu este o acțiune necugetă. De asemenea, se deschide și cocoșează la ritm. Dacă apăs din nou butonul de reîncărcare pe o ritm auriu strălucitor, voi declanșa o reîncărcare activă rapidă care scurtează animația, dar mă va face din nou să fotografiez pe un ritm diferit de cel așteptat. Chiar dacă nu am nevoie să sar sau să merg pe ritm, mă trezesc că fac asta oricum pentru a menține acea stare de flux. Fiecare acțiune face parte dintr-o simfonie metal în curs de desfășurare.
Deși este un cârlig ușor de prins, devine dezamăgitor de restrictiv și mecanic. În esență, execut întotdeauna acțiuni pe un ritm de 4/4, făcând să simt că împușcăturile mele sunt mai degrabă metronomul decât un instrument în trupă. Este puțin o nepotrivire pentru un gen de muzică care adesea se simte dinamic, deoarece joacă cu viteză și ritm. Chiar și atunci când muzica face acele schimbări, țin mereu timpul.
Metal: Hellsinger ar fi putut să experimenteze un pic mai mult cu sistemul său de potrivire a ritmului, poate inspirându-se mai mult din jocuri ca Tăgăduitor decât Doom. Obținem bucăți din asta în mica sa selecție de arme, cum ar fi o pereche de lame asemănătoare bumerangului care trebuie să fie aruncat într-un model rapid unu-doi, dar rareori simt că mă adaptez la muzică atât de mult, cât să împing în mod constant un buton. Am rămas cu un joc care nu este un shooter grozav și nici un joc de ritm grozav.
Rock on
Metal: Hellsinger ar fi oarecum dezamăgitor dacă nu pentru coloana sa sonoră excelentă, care face ceva greu aici. The Outsiders a adunat o echipă de vis metal pentru a-și oferi coloana sonoră grozavă. Cântăreți precum Randy Blythe de la Lamb of God și Alissa White-Gluz de la Arch Enemy aduc experienței nivelul potrivit de furie guturală. Cel mai remarcabil, Serj Tankian de la System of a Down oferă o performanță vocală fenomenală Nu maine, care poate fi una dintre cele mai bune melodii originale care au fost compuse vreodată pentru un joc.
Acesta este un joc de metalești, pentru metalești.
Există o ușoară supărare în ceea ce privește modul în care este implementată muzica. Uciderea demonilor crește un modificator de scor, care crește până la 16 ori. Vocele pentru melodii se lansează numai atunci când acel indicator este maxim și se renunță dacă combo-ul scade la 8x. Este un pic de zgomot să dai cu capul pe o piesă doar pentru a primi o lovitură și a avea vocea tăiată brusc, ca și cum cineva a încetat să cânte la un instrument în Rock Band. Adaugă un stimulent pentru a face bine, dar face dificilă absorbția constantă în muzică.
Metalul nu este doar o alegere muzicală; este o estetică. Trăgătorul are o creație extraordinară, creând o lume care se simte ca un metal coperta de album prinde viață. Povestea urmărește Necunoscutul, un demon misterios care apare într-o zi în Iad. Diavolul, un schelet masiv cunoscut sub numele de Judecătorul Roșu, îi fură vocea și o întemniță, provocându-i căutarea de răzbunare însetată de sânge. Bucăți de știință sunt presărate peste tot, construind viziunea The Outsiders despre Iad cu intrigi demonice.
Tonul nu este tocmai consistent. Fiecare misiune începe cu o scenă animată care prezintă narațiunea lui Troy Baker, care dă vocea craniului vorbitor al lui The Unknown, Paz. Baker își rostește replicile într-un ton lent sudic, sună ca un cowboy șmecher în timp ce cântă lisuri ușoare de chitară. Am simțit un bici tonal în timp ce treceam între cinematografele cu tentă occidentală și fiorele de coșmar care au urmat.
Chiar și cu această ciudată ciudată, acesta este un joc de metalești, pentru metalești. Cei care iubesc muzica și subcultura vor simți că The Outsiders a creat un joc doar pentru ei. Coloana sonoră poate fi moștenirea sa de durată, nu filmările.
O nota
Metal: Hellsinger poate simți adesea ca o experiență cu o singură notă. În timp ce nivelurile au unele diferențe vizuale, toate sunt identice ca structură. Chiar și majoritatea șefilor săi sunt același inamic demonic, cu o întorsătură ușor diferită adăugată. Deși campania poate fi finalizată în patru ore, chiar și asta mi s-a părut puțin lung până la sfârșit, în timp ce am străbătut ultimele două tărâmuri.
Acest lucru se datorează faptului că shooterul nu introduce multe idei noi peste nivelul său de deschidere. Noi arme sunt deblocate în fiecare tărâm devreme, dar acea picurare lentă de instrumente pentru a experimenta cu opriri în jumătatea din spate. Odată ce am avut o încărcare de arme cu care mă simțeam confortabil, nu am avut prea multe motive să o schimb. Până în tărâmul cinci, eram doar pentru muzică - o mâncărime a Lista de redare Spotify s-ar fi putut zgâria.
Îndepărtează din neatenție ceea ce este atât de special la ritmurile naturale ale jocurilor.
Nu este surprinzător că unele dintre momentele mele preferate au venit din provocările bonus ale jocului, numite Torments. Finalizarea unui tărâm deblochează trei provocări cronometrate în care trebuie să ucid demoni pentru a extinde ceasul. Fiecare aduce o întorsătură unică, care schimbă jocul. Unul mi-ar schimba automat arma la întâmplare, forțându-mă să-mi schimb strategia din mers. Altul m-ar forța să aterizez cu abilitatea supremă a armei mele. În timp ce m-am instalat într-un flux profesional în poveste, Torments mi-a ținut sângele să pompeze cu mize mari, care răsplătesc câteva avantaje suplimentare.
În afară de asta, urmărirea cu scoruri mari pare să fie numele jocului. Jucătorii acumulează puncte totale masive în timpul unui nivel în timp ce înșiră „combo-uri” (acestea sunt, în general, doar de bază șiruri de acțiuni cum ar fi obținerea a două ucideri rapide sau aruncarea în succesiune), iar totalul final este plasat pe un clasament. Pentru cei care doresc să devină competitivi, Metal: Hellsinger va necesita mult mai multă rapiditate și precizie, iar asta ar trebui să-l mențină interesant.
Totuși, această nevoie de viteză m-a lăsat cu unele nemulțumiri de control. Jucătorii dețin patru arme simultan, cu o sabie și un craniu care aruncă gloanțe echipate în orice moment. Cu toate acestea, fiecare trebuie să fie schimbat pentru a-l folosi, deoarece toate armele trag cu același buton. Asta a încetinit ritmul luptei atât de mult încât să mă lase să-mi doresc să pot împinge un băț până la tăietură cu sabia, mai degrabă decât să trebuiască să merg la el. Dacă vreau să folosesc acel instrument pe un controler, fie ar trebui să cobor la D-pad pentru a-l echipa, fie apăsați bara de protecție din dreapta de două ori (o apăsare va aduce în schimb craniul, o armă slabă pe care abia dacă folosit). Adesea mă trezeam să alunec în afara ritmului când mă îndreptam spre arma pe care voiam să o folosesc.
În timp ce mă luptam cu asta, m-am gândit laDoom Eternal, un joc al cărui ADN trăiește Metal: Hellsinger. În acel joc, acțiunea nu se oprește niciodată. Schema de control îmi permite să trag, cu ferăstrău inamicii cu lanț, să eructez și să fac corp la corp cu butoane dedicate. Când am jucat acel joc, l-am abordat subconștient ca pe un joc de ritm, în timp ce am împletit fiecare bucată din arsenalul meu într-o singură simfonie a distrugerii. Metal: Hellsinger pare fascinat de canelura invizibilă în care ne aflăm când jucăm astfel de jocuri. Dar, punând indicii explicite pe ecran, elimină din neatenție ceea ce este atât de special despre ritmurile naturale ale jocurilor.
Dacă Doom este o sesiune de jam care oferă jucătorilor spațiu pentru a improviza, Metal: Hellsinger este un recital de liceu. Numai până acum te poți îndepărta de la partituri.
Metal: Hellsinger a fost testat pe PC și Steam Deck.
Recomandările editorilor
- Puteți obține o lună de Xbox Game Pass pentru 1 USD chiar acum
- Xbox Game Pass adaugă luna aceasta unul dintre cele mai bune jocuri de curse din 2022
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculații despre data lansării, dezvoltator, trailere și multe altele
- Jocuri noi Xbox Game Pass: ce este nou și ce urmează în aprilie 2023
- Fostul Ghostwire: Tokyo exclusiv PS5 vine pe Xbox Game Pass în aprilie