Chiar înainte de a ajunge să lucrez timp de 90 de minute cu Redfall, Xbox exclusivitate mare de primăvară, directorul de creație Harvey Smith a pregătit scena prin introducerea unui nou trailer care se concentrează pe povestea împușcătorului la persoana întâi. Tot ce știam despre narațiune până atunci a fost că a existat un experiment eșuat care a transformat un mic oraș de pescari din Massachusetts într-un paradis al vampirilor. Aș afla în curând că adevăratul catalizator este mult mai încărcat politic: un grup de elite ultra-bogate lucrând la o companie farmaceutică numită Aevum a creat boala vampirului într-o căutare egoistă pentru nemurire.
Cuprins
- Un decor Arkane
- Pune-ți pretenția
- Da, este politic
Redfall - Gameplay oficial Deep Dive
Ori de câte ori a joc video ca Redfall se scufundă în politica din lumea reală, nu știi niciodată cum vor fi dispuși creatorii de la studiourile importante să abordeze asta într-un interviu de presă. Talentul creativ la editori precum Ubisoft, de exemplu, are un
istoria minimizării politicii în jocurile lor. Smith, pe de altă parte, nu toca cuvintele. În timpul unui chat de 15 minute după demonstrația mea, Smith a fost rapid să dubleze Redfalldistrugerea feroce a celor ultrabogați, echivalându-i cu monștri suge de sânge.Videoclipuri recomandate
„Acest lucru nu este nou pentru noi”, spune Smith pentru Digital Trends. „Aveți literalmente aristocrați înăuntru Dezonorat spunând: „Am câștigat mai mulți bani în timpul ciumei decât fac în mod normal, pentru că vând elixirul la un markup de 1.000%.’ Este un vampir.”
Acea viziune asupra lumii nu doar informează Redfall, dar o pune în pas cu istoria îndelungată a lui Smith de a folosi jocurile ca vas pentru comentarii sociale bogate. Cei care vor să privească în altă parte vor găsi aici un shooter cu vampiri distractiv, care are tot ce ne așteptăm de la un joc dezvoltat de Arkane în acest moment, cel puțin pe baza a ceea ce am jucat până acum. Totuși, interacționează-te cu ceea ce ajunge și vei găsi o distrugere zdrobitoare a celor 1% de sub tot acel sânge.
Un decor Arkane
Înainte de a ajunge efectiv să joace Redfall, eram complet nesigur despre ce era. A trailer de joc recent a făcut-o să fie o altă învârtire Abandonat ca mort, punând accent pe schimburile de focuri în cooperare față de stilul hibrid de acțiune RPG pentru care este cunoscut Arkane. Chiar și Smith însuși era prea conștient de dificultățile de a comercializa un joc care trebuie să fie jucat pentru a fi înțeles („A vorbi despre muzică este ca și a dansa despre arhitectură”, spune el la subiect).
Am fost imediat surprins să aflu asta Redfall este mult mai mult un joc tradițional Arkane decât mă așteptam. Nu am fost asociat cu o echipă în timpul jocului meu, permițându-mi să-l experimentez ca un joc pentru un singur jucător, cum ar fi Dezonorat 2 sau Deathloop. Multe dintre caracteristicile acestor jocuri au fost prezente în jocul meu. Aș descoperi o mulțime de jurnale audio și fragmente de cunoștințe care construiesc lumea, aș primi mai multe moduri de a infiltra un conac și aș obține o mulțime de povești prin povestirea mediului. Într-o clădire, aș folosi indicii de context pentru a-mi da seama că mă plimb prin un fel de orfelinat religios - unul ciudat de gol.
O considerație timpurie a fost: Cum facem New England să se simtă ca un decor Arkane?
Aceste detalii mi-au recalibrat imediat așteptările, lăsând clar că componenta multiplayer nu semnalează o schimbare radicală pentru Arkane. Nu este un joc live plin de microtranzacții – Smith spune că nu există deloc – este doar o lume Arkane care poate fi explorată cu prietenii.
Nici măcar decorul rural nu este atât de mult o plecare pentru studio pe cât pare. In discutie RedfallCadrul fictiv din Massachusetts, Smith arată clar că Arkane a abordat locația în același mod în care ar face-o PradăTalos I: tratându-l ca pe un personaj principal.
„O considerație timpurie a fost: Cum facem New England să se simtă ca un decor Arkane?” spune Smith. „În timp ce multe state simt că ar dărâma totul și îl reconstruiesc la fiecare 10 ani, New England are acel simț al istoriei. Nu poți să nu te plimbi și să simți gravitatea câte vieți au fost trăite și s-au încheiat aici. Generații de familii cu speranțe și probleme, în creștere și în scădere, și nimeni nici măcar nu își amintește de cele mai multe dintre ele. Este un fel de bântuitor în mod inerent.”
În timpul jocului, exploram un oraș pitoresc de pescuit, făcându-mi drum prin cinematografe cu un singur ecran și magazine de cadouri pentru mamă și pop. Ca băiat nativ din Massachusetts, care a petrecut multe veri în Cape Cod, am fost încântat să văd o versiune autentică a Noii Anglie într-un joc video. Natura liniștită și istorică a orașului oferă un contrast excelent cu conflictul său supranatural, deoarece vampirii psihici pândesc străzile orașelor mici. Are o aură jucăușă înfricoșătoare care se simte ca un truc sau un răsfăț prin Salem, Massachusetts, în noaptea de Halloween.
Ca un joc cu lume deschisă, Redfall pare impresionant de dens. Fiecare porțiune de pământ pe care am pășit era complet distinctă, de la o casă de pompieri până la un cimitir liniștit pe deal. În timp ce mă plimb, descopăr case sigure pe care le pot revendica, cuiburi de vampiri de curățat și câteva misiuni secundare de rezolvat. Dar dincolo de acești marcatori de hărți standard, este o locație în care vreau deja să petrec ceva timp. Smith crede RedfallDensitatea de interacțiune a lui este mai mare decât majoritatea jocurilor din gen și pot vedea deja asta; fiecare zonă are impresia că are propria sa istorie care poate fi dedusă prin explorare.
Pune-ți pretenția
În timpul demonstrației mele, aș avea acces la cele patru personaje de început ale jocului (mai multe vor veni prin actualizări viitoare, spune Smith). Sunt imediat încântat să văd multă diversitate în rândul listei, iar acesta este un alt aspect pe care Smith îl subliniază atunci când vorbesc cu el după aceea. Deși unii jucători în ultimii ani s-au plâns de ideea de „diversitate forțată” în modern mass-media, Smith subliniază că excluderea personajelor non-albe este mult mai mult deliberată, nerealistă alegere.
„Dacă te uiți la ultimele jocuri Arkane – Juliana și Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, distribuția lui Redfall… Este mai degrabă ca să pui o cameră pe fereastră pe străzile din Manhattan, să faci o poză, apoi să te uiți la ea și să spui: „Oh, asta este societatea umană”,” spune Smith. „În contrast, o mulțime de mass-media ar face o poză cu acea scenă și ar fi 80% băieți și cei mai mulți dintre ei albi. Acesta este de fapt mai politic sau fabricat și organizat într-o direcție ciudată. [Redfall] este de fapt mai natural.”
O aleg pe Layla Ellison pentru jocul meu, deoarece sunt aruncat într-o misiune la câteva ore de joc. Puterile ei speciale ajung să fie un pic amestecate pentru mine. O abilitate primară o permite să scoată o umbrelă spectrală care poate bloca atacurile și poate exploda pentru a provoca unele daune. Nu mă înțeleg niciodată cu adevărat în timpul jocului meu, deși cred că am fost aruncat în mijlocul unui demo mai mult decât orice. Mă pricep mai mult la una dintre celelalte abilități ale ei, în care ea invocă un lift fantomă care o poate arunca în aer. Din nou, nu înțeleg pe deplin nuanțele lui în 90 de minute, dar pot vedea cum l-aș putea stăpâni și să-l folosesc pentru a ploua plumb asupra vampirilor. Desigur, totuși, sunt mai curios să folosesc aceste abilități într-un context multiplayer, ceea ce mă face să mă întreb cât de satisfăcătoare vor fi personajele individuale în jocul solo.
Totuși, există o abilitate cu care fac clic mai mult decât restul. Abilitatea supremă a Laylei îi permite să-și cheme fostul iubit vampir, care aleargă ucigând inamicii din zonă. Este o felie isterica de comedie care îmi dă un gust Redfallpartea de prost.
Gunplay-ul se simte la egalitate cu Deathloop aici - și acesta este un compliment puternic. Fiecare armă pe care am încercat-o a fost drăguță și captivantă, făcându-i o muncă rapidă a cultilor umani. Întorsătura mai intrigantă, totuși, vine din modul în care trebuie să mă lupt cu vampirii. Pot să-i împușc cu gloanțe, dar asta nu îi va ucide de fapt; vampirii trebuie să fie împușcați, arși sau spulberați pentru a elimina cu adevărat de ei. Asta deschide ușa pentru o multitudine de arme creative pe lângă armele tale standard pentru jocurile video. Un lansator de țăruși îmi permite să trag lemne direct în inima unui vampir pentru o ucidere instantanee, pistoale acționează ca un pistol care arde carnea, iar razele UV le vor transforma în piatră care poate fi spulberată cu un lovi cu pumnul. Când folosesc corect toate instrumentele pe care le am la dispoziție, mă simt ca Buffy plecată într-o patrulă.
Totuși, mi-a luat ceva timp să înțeleg pe deplin totul. Am avut destule morți în cele 90 de minute, deoarece a trebuit să învăț cele mai bune circumstanțe pentru fiecare armă sau contextul potrivit pentru a-mi folosi abilitățile. Se simte că există mai multă curbă de învățare aici decât cu ceva de genul Deathloop deoarece prezintă două tipuri distincte de inamici (vampiri și oameni) care trebuie tratați în moduri diferite. Chiar și așa, sunt deja curios să mă joc cu mai multe arme și personaje pentru a găsi stilul de joc care ucide vampiri care mi se potrivește cel mai bine.
Da, este politic
Când m-am așezat să vorbesc cu Smith după demonstrația mea, inițial m-am gândit că vom vorbi despre acele sisteme mai mult decât orice. În schimb, și-ar petrece aproape întreaga conversație să sapă în el Redfallpolitica lui. Acest lucru nu ar trebui să fie o surpriză pentru nimeni care a urmărit munca lui Smith de-a lungul anilor. Jocurile anterioare la care a lucrat, cum ar fi Dezonorat, oferă câteva comentarii ascuțite asupra problemelor sociale moderne. „Ocazional, voi spune: „Mi-e dor de vechile tale jocuri care nu erau politice Deus Ex,’ și este ca, despre ce vorbești?” spune el Digital Trends.
“Deus Ex este despre frica de tehnologiile viitoare. Ca Dezonorat, este vorba despre cine are puterea. Puterea este concentrată într-un grup care crede că știe cel mai bine? Este concentrat într-un AI binevoitor? În Dezonorat, este în mâinile gardienilor? aristocrații? Cu siguranță nu săracii. Dacă ar fi în mâinile tale? Ați fi măcelar sau chirurgical și precaut, realizând că fiecare persoană pe care o ucideți are pe cineva care are nevoie de ei?
Trăim într-o lume în care un procent mic de oameni trăiesc mai mult decât regii de altădată.
Redfall nu este diferit, iar Smith este mai direct în acest sens decât oricând aici. El se grăbește să sublinieze că vampirii nu sunt doar monștri prost de dragul de a face un shooter cu nuanțe de groază; le folosește pentru a face o critică brutală celor ultrabogați.
„Monștrii sunt întotdeauna metafore și trăim într-o lume în care un mic procent de oameni trăiesc mai mult decât regii de altădată”, spune Smith. „Avioane private, mai multe conace, insule... în timp ce secătuiesc viața din lume. Profiturile pentru un grup mic de oameni sunt istorice mari, chiar dacă râurile se usucă. Există locuri în Texas în care literalmente nu poți bea apă acum. Deci vampirii păreau metafora perfectă. Vampirii de start-up bazați pe știință, biomedicali, se potrivesc perfect într-o lume cu Theranos și Palantir.”
Deși nu înțeleg pe deplin acest lucru în demo-ul meu axat pe joc, gândirea lui Smith aici mă interesează mai mult. Redfall decât orice am jucat de fapt. Este rar să vedem un joc video cu buget mare care se confruntă serios cu aceste subiecte. Unii vorbesc cu gura mare problemelor sociale, dar adesea nu oferă un punct de vedere puternic. Redfall nu se ferește de acele conversații, iar asta se datorează parțial filozofiei lui Smith privind mass-media și a ceea ce comunică în mod inerent, chiar și atunci când creatorii înșiși nu doresc să se implice în ea.
„Poți ignora complet asta și împuști vampirii în față, și asta e distractiv. Și cred că majoritatea oamenilor probabil joacă așa”, spune Smith. „Dar în toate mass-media, există ceva despre relația cu puterea în ea. Există ceva despre gândurile oamenilor despre propria lor mortalitate. Există ceva în relația dintre oameni și oamenii pe care îi iubesc. Este încorporat în toate și mă ucide faptul că uneori oamenii spun: „Dacă nu am avea nimic din toate astea?” Ce vrei să spui!? Cum vorbești despre ceva?”
Când Redfall se lansează, sunt sigur că o mare parte a conversației se va concentra pe modul în care se simte filmarea sau pe funcția sa ca joc cooperativ. Aș paria că mulți cititori care verifică această previzualizare sunt aici pentru a afla exact acest lucru. Dar este clar că Smith și Arkane se străduiesc pentru ceva mai profund decât „Abandonat ca mort dar cu vampiri.” Sub împușcăturile sale superputere, Redfall speră să spună adevărul puterii țintind pe adevărații „sânge” din propria noastră societate. Cum ar putea cineva ca Smith să reziste șansei de a face o declarație artistică când există atât de mult haos în lume care trebuie abordat?
„Lumea în care trăim acum nu este o glumă”, spune Smith. „Când am început acest proiect, am trecut printr-o pandemie... Am trecut printr-o insurecție și am avut un lider care a fost terifiant. Am trecut prin oameni care mărșăluiau pe străzi cu torțe strigând lucruri care păreau adiacente fasciste. Au fost viespi criminali. Forțele aeriene vorbeau despre OZN-uri. Există un război. Literal, unii dintre oamenii care lucrează la acest joc sunt în Ucraina. Aceasta este lumea în care trăim.
„Chestia cu acest proiect este că a durat mai mult decât ne-am așteptat, pentru că ne place și vrem să facem bine de către jucători… dar Doamne, ce încercare.”
Redfall se lansează pe 2 mai pentru PC și Xbox. Va fi disponibil pe Game Pass.
Recomandările editorilor
- Double Dragon Gaiden nu este o momeală ușoară pentru nostalgie. Este o reinventare retro completă
- Redfall nu va primi modul său de performanță de 60 fps decât după lansare
- Xbox și Bethesda’s Developer_Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați
- One Piece Odyssey nu vizează doar fanii anime și JRPG
- Redfall co-op vine cu o avertizare semnificativă dacă nu sunteți gazda