Având în vedere că Sonic are nevoie de viteză, este rar să vezi vreodată neclaritatea albastră stând într-un loc prea mult timp. Această trăsătură pare să fi afectat dezvoltatorii seriei, Sonic Team, care par contrarii ideii de zone de confort. În loc să găsească o formulă care funcționează și să se lipească de ea, studioul a ținut întotdeauna franciza pe picioare, făcând zoom direct înainte. Uneori, această atitudine duce la rezultate pozitive. Alteori, este o rețetă pentru dezastru. Dar pentru cât merită, nu poți acuza franciza Sonic de a fi plictisitor.
Cuprins
- Ce este o zonă deschisă?
- A treia generatie
Videoclipuri recomandate
Frontiere Sonice este setat să continue această tendință. Jocul „în zonă deschisă” este incredibil de experimental conform standardelor Sonic, schimbând niveluri liniare pentru o lume 3D expansivă. Este o schimbare strategică care aruncă pe fereastră zeci de ani de istorie a Sonicului, o mișcare care a dus la entuziasm și confuzie în părți egale printre cei mai fideli fani ai ariciului.
Sonic Frontiers - Trailer de anunț
Într-un interviu pentru Digital Trends, legendarul regizor al Sonic Takashi Iizuka a explicat de ce echipa Sonic era atât de dornică să înceapă de la zero cu Frontiere Sonice. Regizorul vede titlul ca pe o evoluție necesară pentru a menține seria în mișcare, una despre care spune că este aici pentru a rămâne.
Ce este o zonă deschisă?
Când se apropie Frontiere Sonice, Iizuka și dezvoltatorii de la Sonic Team au vrut să înceapă de la zero. Dacă studioul avea de gând să-l aducă pe Sonic în viitor, ar trebui să adopte o abordare nouă mai degrabă decât să repeți succesul anterior sau să repete idei care nu au funcționat pe deplin prima dată în jurul. Proiectul ar necesita o revizuire atât de drastică, încât studioul chiar ar renunța la atmosfera de desene animate de sâmbătă dimineață, marca comercială a francizei.
„Conceptul a început după dezvoltarea lui Forțele sonice”, spune Iizuka pentru Digital Trends. „Ne-am așezat și am spus „Acest stil liniar de joc este foarte bun, dar nu știu dacă va fi suficient de bun pentru următorul nostru joc.” Trebuia să ne gândim la unele puncte de evoluție.”
La fel cum seria Adventure a fost a doua generație de titluri Sonic, ne uităm la noi Frontiere ca a treia generație.
Până când Forțele sonice lansat in 2017, Legenda lui Zelda: Breath of the Wild devenise deja un fel de blocare „jocul anului”. In timp ce Frontiere Sonice poate să arate – și chiar să sune – asemănător cu ea, Iizuka are grijă să nu-i rostească numele în timp ce discutam. Asta pentru că nu vrea ca jucătorii să greșească Frontiere pentru un joc cu lume deschisă. Când îl întreb ce îl atrage în privința genului, se grăbește să dezvăluie ce face diferită abordarea „zonei deschise” a jocului.
„Mulți oameni cred că jocul nostru este un joc în lume deschisă, dar este un joc în zonă deschisă”, insistă Iizuka.
„Când vorbim despre jocuri cu lume deschisă, există această hartă mare și ești în punctul A, dar trebuie să treci la punctul B. Ei sunt mai mult despre mersul pe jos pentru o lungă perioadă de timp pentru a ajunge în următorul oraș și apoi ajungi acolo și acolo se întâmplă lucrurile din lume. Este exact opusul a ceea ce gândim noi. Zona deschisă este mai mult un loc de joacă. Facem o zonă imensă care este plină de locuri în care să alergăm și să ne jucăm. Nu e ca și cum trebuie să ajungi într-un oraș și să călăriți pe cal pentru a ajunge acolo. Poți să joci oriunde mergi, așa că mișcarea și acțiunea sunt distracția, nu ajungi în următorul oraș.”
Poate suna ca și cum ar despica firele de păr, dar verifică. Frontiere Sonice’ insula misterioasă este construită ca un loc de joacă cu diferite atracții răspândite prin lume. Pe parcursul timpul meu cu un demo pentru asta, nu am simțit că mă îndrept către următorul mare hub. Mai degrabă, mă opream la diferite plimbări cu platforme și întâlniri cu inamicii așezate pe câmpul vast. În timp ce le-am terminat, s-a întâmplat să mă deplasez și mai departe pe insulă în mod natural.
Designul de nivel liniar nu este singurul lucru pe care Sonic Team l-a demontat Frontiere. De exemplu, tonul jocului este o plecare majoră pentru serie. Este liniștit, aproape sumbru, în comparație cu vibrația strălucitoare a titlurilor anterioare. Iizuka spune că echipa a vrut să creeze un sentiment de mister Frontiere, care a dictat schimbarea tonalului. Această abordare ar însemna că ar trebui să se schimbe și altceva: mai puțini prieteni. În timp ce jocurile Sonic anterioare prezintă o serie de personaje pline de culoare, jucabile și nu, Frontiere se concentrează exclusiv pe Sonic pentru a crea un sentiment de alienare.
„Începi jocul și nu știi nimic despre motivul pentru care ești pe insulă sau despre ce este, așa cum Sonic nu știe”, spune Iizuka. „Jocurile anterioare aveau alți prieteni sau povestitori care ți-ar spune ce se întâmplă, dar asta înfrânge scopul misterului la care lucram.”
A treia generatie
Conceptul de zonă deschisă nu este conceput pentru a fi un experiment unul și gata. La un moment dat, Iizuka menționează că va pune bazele pentru jocurile viitoare. Când întreb dacă Sonic Team plănuiește să rămână cu acest format, el confirmă că Frontiers este începutul unei noi ere a designului.
„La fel cum seria Adventure a fost a doua generație de titluri Sonic, ne uităm la noi Frontiere ca a treia generație”, spune Iizuka. „Va fi cu adevărat acel nou format pe care îl construim de aici încolo.”
O considerăm adevărata cale de urmat pentru Sonic.
Asta face ca miza mult mai mare pentru Sonic Team. Compania plănuiește viitorul francizei în jurul Frontiers, o abordare de design netestată care deja atrage scepticismul. Ceea ce face ca acest lucru să fie deosebit de nervos este că studioul nu a putut pur și simplu să renunțe la trucuri despre care știa că vor funcționa sau să urmeze feedbackul fanilor pentru a îmbunătăți funcțiile din jocurile vechi. În schimb, se cufundă în orb și are încredere că fanii vor fi dispuși să meargă împreună pentru călătoria lungă.
„A fost puțin înfricoșător pentru că pornim de la zero. E ca și cum, ce facem? spune Iizuka. „Toată lumea a avut o viziune similară, dar nu este ca în jocurile anterioare în care poți spune doar „Știi acea parte din acel joc care nu le-a plăcut oamenilor?’ și toată lumea știe exact ce vorbește despre. Toată lumea vorbește despre ceva care nu există, așa că viziunea noastră nu se potrivește imediat. Nu a existat acea viziune comună.”
„Nu există nimic care să existe cu adevărat ca Frontiere Sonice”, spune Iizuka.
Unii își pot da ochii peste cap la ultima linie, dar Iizuka este încrezător în afirmație. Deși procesul de proiectare timpuriu a fost puțin inconfortabil, Iizuka observă că Sonic Team se află într-un loc mai distractiv acum. că au creat ceva tangibil, unul care va crea continuarea viitoare pentru succes dacă echipa își joacă cărțile dreapta.
„Putem începe să luăm ceea ce avem pentru următorul titlu și să spunem rapid „Hei, vă amintiți chestia aia de la Frontiers? Să încercăm să facem asta și asta.’ Așa că următorul titlu va fi și mai ușor de repetat.”
Filosofia lui Iizuka ar putea să-i frustreze pe unii jucători care doresc doar să joace Sonic Adventure 3 sau un joc de platformă clasic, în sensul Mania sonică. Dar producătorul crede că schimbarea constantă este cea care definește seria mai mult decât orice format de joc specific. Într-un mod înapoi, Frontiere Sonice este poate cel mai fidel titlu Sonic, deoarece este atât de rezistent la repetarea istoriei.
„Nu ne place să facem aceleași lucruri din nou și din nou”, spune Iizuka. „Credem că fanii nu vor, de asemenea, mai mult din același lucru din nou și din nou reambalat. O considerăm adevărata cale de urmat pentru Sonic. Trebuie să continuăm să inovăm și să prezentăm fanilor ceva nou și interesant, pentru că ei își doresc și se bucură de asta. De aceea suntem de 32 de ani.”
Recomandările editorilor
- În fiecare vară a anului 2023, prezentarea jocurilor: program complet de streamuri live
- Am evaluat cele mai mari vitrine de jocuri din această vară. Acesta a fost cel mai bun
- Jocul video Sand Land mă transformă deja într-un fan al manga
- Trebuie să încercați aceste două demonstrații de joc de alpinism în timpul Steam Next Fest
- Îmi pare rău Starfield, dar Chants of Sennaar este acum cel mai așteptat joc al meu din septembrie