World of Warcraft Classic Review: Da, merită să vă pierdeți timpul

wow recenzie clasică World of Warcraft războinic pitic

Recenzie World of Warcraft Classic: Pierdeți-vă timpul

MSRP $14.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Comunitatea și lumea captivantă a lui Classic îl ajută să reziste testului timpului.”

Pro

  • Mare comunitate
  • Lumea jocului captivantă
  • Recreere fantastică a originalului
  • Stilul artistic îl ajută să reziste testului timpului
  • Excelent nostalgie mare

Contra

  • Lupta își arată vârsta
  • Căutarea este un slog
  • Supraaglomerat cu timpi lungi de conectare

World of Warcraft a schimbat lumea ca unul dintre cele mai bune MMORPG-uri din toate timpurile. Nu există două moduri în acest sens. Blizzard sa plasat pe hartă cu jocurile de strategie în timp real Starcraft și Warcraft și RPG-ul captivant fani cu Diablo, demonstrându-și capacitatea de a crea jocuri de lungă durată în afara MMO-ului infantil de atunci gen.

Cuprins

  • Faceți coadă ca și cum ar fi 2004
  • Fiecare alegere contează
  • E ok să fii acasă
  • Luarea noastră

Încheind ani de tradiție în medii vaste, Blizzard i-a adus pe toți acești jucători și mai mulți împreună cu o recreare izbitor de profundă a unei lumi ficționale. Azeroth sa născut cu adevărat în 2004 și doar prin creșterea în următorii 15 ani ni sa permis să experimentăm din nou nașterea sa cu 

Clasicul World of Warcraft.

Ghiduri aferente

  • Cum să ajungi la nivelul 60 rapid în WoW Classic
  • WoW Combinații clasice de curse și clase

Faceți coadă ca și cum ar fi 2004

Pentru ce nu eram pregătit a fost valul mare de jucători care se înghesuiau în zonele de start. Punctul de pornire prin Azeroth este determinat de cursa pe care o alegeți, unii, cum ar fi Piticul și Gnomul Alianței, împart un loc în munții înzăpeziți din Dun Morogh. Până acum, mulțimile s-au stins, dar au fost incredibile la lansare.

Legate de

  • Noul instrument WordleBot al New York Times vă va îmbunătăți abilitățile Wordle
  • World of Warcraft va uni în sfârșit Alianța și Hoarda
  • Cum să-ți schimbi facțiunea în Lumea Nouă

Pana lungă în jurul zonei, în timp ce ești informat despre știri și ai căzut în ceea ce ar putea fi, în esență, a doua ta viață, probabil a avut același impact pentru jucătorii de PC în 2004 pe care l-a avut în 1998 trecerea lui Navi către casa lui Link din Ocarina of Time. N64. Saltul grafic dintre Warcraft III și World of Warcraft ar fi fost uluitor. Era ca primele momente ale unei povești Tolkein; vrăjitor. Magic. Memorabil.

Niciun personaj din World of Warcraft nu m-a reprezentat vreodată cu adevărat la nivel personal, deci mai degrabă decât regurgitându-mi Războinicul Uman cu părul înțepător, am optat să mă alătur vărului meu pentru a alege un om sincer terifiant. Războinicul Pitic. Așa am experimentat ceva nou și familiar în același timp. Numele lui ar fi AlecBaldwin. Dacă arată sau nu ca el, tu decizi.

World of Warcraft Classic este un spațiu social grozav cunoscut pentru crearea de prietenii pe termen lung și mă bucur că același lucru pare să fie valabil și astăzi.

Cu modalități limitate de a te încurca cu un nume în World of Warcraft, a face ceva atrăgător și memorabil este o mare parte a experienței. Personajul meu inițial, TastyNoodle, se baza în mod evident pe o gustare pe care o batisem în joc când făceam primii pași în Azeroth.

Este un nume care a rămas cu mine de ani de zile și a provocat o rivalitate amară cu un Mag Uman de pe serverul meu numit pur și simplu Noodle. Intru în meciuri de strigăte foarte publice de fiecare dată când ne întâlnim, ne certam cine „fura” cui nume. Este probabil cel mai mare joc de rol pe care l-am făcut vreodată.

Mi-a plăcut fiecare secundă din prostia ei și este ceva ce am reușit să experimentez din nou cu sarcasmul revigorant și natura relaxată a comunității WoW. Am folosit emote-ul de scuipat pe cineva pentru a fura o mafie de misiuni - un personaj nejucator pe care il ucizi pentru o miscare - doar ca sa-mi spuna oricum cum i-a placut mai mult pe fratele meu. La ce frate se referă este o întrebare pe care nu am avut inima să o pun.

S-ar putea să fie doar o chestie britanică, dar ne place să ne vorbim unii cu alții în timp ce rânjim din ureche la ureche. Canalele de chat pline cu răspunsuri sarcastice la întrebări autentice și glume îngrozitoare ale tatălui erau exact ceea ce aveam nevoie de patru zile într-o săptămână de muncă aglomerată. În ciuda nuanțelor sale geek, World of Warcraft Classic este un mare spațiu social cunoscut pentru crearea de prietenii pe termen lung. Mă bucur că același lucru pare să fie adevărat și astăzi.

Este la fel de probabil să sfârșești prin a te lupta cu aceleași Knolls sau păianjeni pe care i-ai văzut cu 30 de niveluri înainte, doar întărit pentru a te doborî din nou.

Să încep în Dun Morogh a fost nou pentru mine. Nu voi trece niciodată de partea Hoardei, dar rareori mi-aș putea suporta o stare de echilibru în afara Pădurii Elywn, la marginea Stormwind. Acolo mi-am început aventura și va avea întotdeauna un loc special în inima mea. Dun Morogh, prin comparație, este o întindere sumbră, orbitor de albă a neantului.

Misiunile sunt în mare parte aceleași; vânează șase dintre acestea, adună 12 dintre ele, du-le tipului de acolo, dar pur și simplu nu a insuflat același sentiment de aventură. Crescând cu un joc precum Ocarina of Time, am fost întotdeauna fascinat de pădurile verzi și de secretele pe care le pot ascunde în spatele fiecărui copac și crăpătură cu mușchi de pe pământ. Există o peșteră acolo? Probabil ca nu. Dar imaginați-vă ce ați găsi dacă ar exista unul.

Acel sentiment de explorare și mister m-a captivat întotdeauna, dar a trebuit să petreacă aproape o oră de campare mafia apare cu 200 alții, pălmuind aceiași 12 lupi cu bastoane și săbii, m-au făcut să realizez cât de bine am fost, alăturându-mă la joc la patru ani. este viață. Începe cu adevărat să pună ciocan în problemele logistice ale proiectării unui MMO.

Pur și simplu nu este suficient să mergi în jur, iar când te lupți pentru aceleași trei mafiote, fiecare cu ceea ce se simte ca o șansă de 5% să renunți la unul dintre cele șase lucruri de care ai nevoie pentru a câștiga o zecime din nivelul tău, începi să te întrebi pentru cât de mult din viața ta pierzi practic. nimic. Și cu cât de puține resurse ar fi fost înapoi la lansare, să găsești altceva de făcut a fost o investiție de timp la fel de riscantă ca să stai și să bat mistreți până când a răsărit soarele.

Dacă poți aprecia construirea bună a lumii, te bucuri de un răsfăț.

Această abordare brută rămâne în mare parte aceeași, indiferent de zona în care ajungeți. Întâlnești inamici mai noi și mai puternici pe parcurs, dar este la fel de probabil să sfârșești prin a te lupta cu aceleași Knolls sau păianjeni pe care i-ai văzut cu 30 de niveluri înainte, doar întăriți pentru a te doborî din nou.

Varietatea de misiuni nu a fost masivă în World of Warcraft Classic. Este ceva cu care Blizzard a început să se încurce doar în expansiunile sale. Dar cu fiecare zonă arătând atât de radical diferită de ultima, indiferent dacă vă aflați în Regatele de Est sau Kalimdor, descoperi mereu noi obiective, chiar și atunci când rulezi, în esență, aceeași misiune de preluare de la săptămâna trecută. Dacă poți aprecia construirea bună a lumii, te bucuri de un răsfăț. Este o șansă, dar este cu atât mai mult motiv să o luați încet și să vă bucurați de plimbare, oprindu-vă pentru a admira obiectivele turistice de-a lungul drumului.

Fiecare alegere contează

World of Warcraft Classic reduce alegerea jucătorilor la cele nouă clase originale; unele fiind exclusive unor rase specifice. Fiecare clasă poate face față unor ținte individuale atunci când joacă solo, dar alții beneficiază cu adevărat de a se asocia cu un prieten pentru a accelera luptele, reducând daunele primite și scăzând timpul de nefuncționare necesar pentru a bea mâncare și băutură pentru a reface sănătatea uzată și mana.

Unele clase; precum Vânătorul și Vrăjitorul, obțineți acces la animale de companie care pot îndeplini rolul unui tanc personal, crescând considerabil capacitatea de a finaliza rapid misiuni fără a fi nevoie să faceți pauze între ucideri. Atacurile corp la corp, cum ar fi cele ale unui Războinic, pot fi blocate, parate sau pur și simplu să-și piardă marcajul mult mai des decât ți-ai dori, provocând o divizare vizibilă atunci când nivelezi singur.

Totul echivalează cu o diferență vizibilă între eficiența unei clase față de alta, într-un moment în care fiecare ar trebui să fie la fel de capabil să învingă singuri mafii de misiuni simple. Este evident posibil ajunge la nivelul 60 fără ajutorul unui prieten sau al unui aliat din apropiere, dar uneori se poate simți nedrept și dezechilibrat.

Ai putea la fel de bine să arunci orice și tot ce știi despre aceste clase de la post Vanilla. Multe s-au schimbat la un moment dat și chiar și a juca un războinic nu este atât de clar pe cât ar trebui să fie. Este bine să vedem că viabilitatea versiunilor individuale de clasă revine, dar fiindcă au existat când au adăugat în cele din urmă specificații duble, este agonisind să te întorci la zilele întunecate înainte de a putea ocupa rolul DPS sau rezervor/vindecare fără a pierde o bucată de schimbare pentru privilegiu.

Lupta este probabil acolo unde cei care joacă World of Warcraft pentru prima dată se vor lupta să vadă atractia; nu pentru că este complicat sau inutil de profund, ci din cauza cât de lent și neîmpliniți este în conformitate cu standardele actuale.

Barajul său de apăsări de butoane presărate în barele de acțiune este ceva în care vedem și astăzi jocuri ca Final Fantasy XIV, dar în fața unor titluri ca Black Desert Online si chiar mult mai in varsta TERA, este ușor de observat cum au evoluat MMO-urile de-a lungul anilor în mai multe departamente decât grafice.

Când greul jocului tău constă în trântirea butoanelor pentru a lupta împotriva fiarelor, mai bine faci să ne simțim bine să ne distragi atenția de la natura repetitivă a tuturor.

Atacurilor le lipsește volumul și impactul pe care cei mai mulți s-ar aștepta în aceste zile. Reducerile globale mai lungi ale abilităților și pacienții de stil „următorul atac” reușesc, de asemenea, să creeze un sistem de luptă care este atât de lent prin comparație încât începe să pară mai mult un joc de Dungeons and Dragons, mai mult decât un MMO tradițional.

Îmi amintesc clar că atacurile precum Thunder Clap și Blizzard au bifat toate căsuțele potrivite în acea zi, dar a fost unul dintre lucrurile care m-au împins înapoi la alte jocuri în ultimii ani. Când greul jocului tău constă în trântirea butoanelor pentru a lupta împotriva fiarelor, mai bine faci să ne simțim bine să ne distragi atenția de la natura repetitivă a tuturor.

E ok să fii acasă

După aproape 10 ani în care a cerut revenirea la zilele de glorie ale Azeroth, Blizzard a redeschis în sfârșit porțile de inundații. Compania și-a petrecut ultimii ani spunându-ne că nu ne dorim cu adevărat; că ochelarii nuanțați de trandafir ne întunecau amintirea trecutului. Au avut dreptate? Da și nu.

Motorul de bază al World of Warcraft îl împiedică să evolueze cu adevărat dincolo de câteva actualizări grafice minore și modificări ale progresiei. Sistemul său de bază și lupta se vor simți întotdeauna în mare parte la fel - plat și uscat, dar nostalgic tentant. Nicio cantitate din aceasta nu poate face jocul să se simtă din nou nou. În schimb, este modificat doar în moduri pe care jucătorii nu le-au cerut niciodată într-o încercare zadarnică de a-l păstra „proaspăt”.

Realizarea supremă a lui Blizzard s-ar putea să nu aibă influența pe care a avut-o acum 15 ani și s-ar putea încă să se lupte să capteze o audiență similară astăzi, dar în timp ce sistemele sale de bază și imaginile semi-date ar putea să nu aibă convinge jucătorii noi și vechi să-l aleagă în detrimentul unui titlu modern, cei care decid să rămână în jur sunt obligați să își facă câțiva prieteni noi, crescând dramatic valoarea experienței de-a lungul cale.

După prea mult timp a rămas în lumina reflectoarelor, această bucată fină din istoria jocurilor video va rămâne pentru anii următori. S-ar putea să dispară din nou în câteva luni sau ani, dar peste 20 de ani Clasicul World of Warcraft va fi acolo așteptând să întâmpine noua generație curioasă în vremuri mai simple, sau să-i îmbrățișeze călduros un jucător din trecut care caută să-și amintească când lumea exterioară îi îngreunează puțin și pe ei mult.

Ceea ce încerc să spun este că World of Warcraft Classic nu trebuie să existe, dar sunt sigur că există.

Luarea noastră

Mulți dau vina pe balonarea aptitudinilor, raționalizarea și lipsa de conținut convingător pentru declinul treptat al World of Warcraft. Clasicul este ca un squish vechi de stat - necesar pentru ca lucrurile să meargă fără probleme. Tranzițiile realiste între zone vor rămâne pentru totdeauna ca un punct culminant al lumii fantastice de neuitat a jocului. Și, în timp ce lupta se poate simți destul de lipsită de viață conform standardelor actuale, cu o lipsă de feedback solid și o mulțime de puf care o completează, este clar că majoritatea locuitorilor lui Azeroth sunt fericiți să fie acasă; sunt de ajutor, hilare și sânul evident al celei mai bune creații a lui Blizzard.

Există o alternativă mai bună

Sincer? Nu. Stăpânirea istoriei pe care a avut-o World of Warcraft îl face cel mai bun exemplu de MMO făcut corect. A deschis calea pentru jocurile pe care le cunoaștem astăzi și, în timp ce mulți alții o pot face cel mai bine grafic și mecanic, 15 ani mai departe, mai este ceva de spus despre experimentarea jocului asta a început totul.

Dacă doriți un MMO și nu vă pasă de nostalgie, puteți verifica versiunea modernă a World of Warcraft sau excelentul Final Fantasy XIV. Există și o tonă de MMO-uri gratuite a considera.

Cat va dura?

Probabil că ai putea miza pe răspunsul pentru asta. Blizzard spune că serverele WoW Classic vor rămâne activate atâta timp cât va exista cerere. Întotdeauna va exista cerere. Dar odată ce conținutul ajunge la punctul limită, este greu de văzut cum va continua jocul fără un flux constant de jucători noi.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. Vanilla World of Warcraft a schimbat peisajul jocurilor. Este o bucată din istoria hobby-ului nostru. Și la fel cum mulți dintre noi ar sări într-o mașină a timpului pentru a experimenta ceva ca zorii dinozaurilor, așa ar trebui să experimentați exact de ce acest joc a avut impactul pe care l-a avut.

Recomandările editorilor

  • Blizzard și NetEase au anulat un MMO mobil Warcraft
  • Activision Blizzard plănuiește Warcraft pentru mobil, următorul Call of Duty
  • Jocurile Blizzard au fost lovite de atacuri DDoS târziu
  • Dezvoltarea World of Warcraft a fost întreruptă pe fondul procesului de hărțuire Activision-Blizzard
  • World of Warcraft Classic: Cum să nivelați rapid un personaj îmbunătățit de la 58 la 60