După mai bine de un deceniu de dezamăgire, fanii Metroid prosperă în prezent în era Nintendo Switch. Acesta este rezultatul lansărilor recente precum fantasticul Metroid Dread si un excelent remaster al Metroid Prime. Lista se extinde astăzi datorită Nintendo Switch Online, așa cum Metroid Fusion este acum disponibil pentru a juca Abonați la pachetul de expansiune. Adăugarea clasicului Game Boy Advance marchează un moment important pentru fanii seriei, deoarece saga completă 2D Metroid este acum disponibilă pe un singur sistem.
Cuprins
- Devenind un erou
- Doi Samuses
- Coborâre în Dread
- Povestea avertismentului
S-ar putea să nu sune mare lucru, în funcție de familiaritatea dvs. cu serialul. Dintr-o perspectivă exterioară, Jocuri Metroid sunt mai cunoscuți pentru jocul lor de explorare care definește genul mai mult decât pentru narațiunile lor. Originalul Metroid, de exemplu, spune o poveste destul de simplă a unui vânător de recompense care se îndreaptă către o planetă pentru a ucide extratereștri. Majoritatea jocurilor 2D ale seriei par să funcționeze ca aventuri de sine stătătoare care își plasează eroina în aventuri autonome de fiecare dată.
Videoclipuri recomandate
Totuși, aceasta ar însemna o subvenzare a uneia dintre cele mai mari călătorii narative ale jocurilor. Luând în întregime cele cinci jocuri de bază, saga Metroid 2D spune povestea complicată a unui vânător de recompense cu o atitudine nesăbuită, forțată să lupte cu consecințele pe termen lung ale acțiunilor sale. Este o poveste îngrozitoare despre o femeie prinsă într-un coșmar al propriului ei design, deoarece implicarea ei fără să vrea într-o criză ecologică devine o amenințare persistentă care o urmărește prin galaxie.
Legate de
- Frații Super Mario. Wonder readuce seria în 2D în octombrie
- Cele mai bune jocuri video din februarie 2023: Metroid Prime, Wild Hearts și multe altele
- Metroid Prime Remastered oferă cea mai bună coloană sonoră pentru jocuri video
Devenind un erou
Saga Metroid 2D de 35 de ani începe cu o simplă povestire SF pentru a justifica o aventură în spațiu. Amplasat în anul 20X5, Federația Galactică descoperă că o bandă de pirați spațiali nemilos experimentează cu Metroids, creaturi care suge viața, originare de pe Planeta SR388. După o încercare eșuată de a le împiedica operațiunile, Federația cheamă celebrul vânător de recompense Samus Aran să năvălească pe Planeta Zebes și să o elimine pe comandantul piraților spațiali, Mother Brain. Samus își face treaba cu ușurință, scăpând dintr-o bombă cu ceas care pune la loc planurile piraților spațiali. Misiune indeplinita.
Ei bine, nu chiar.
Adevăratul arhinemeză al lui Samus Aran este Samus Aran.
Decizia lui Samus de a lua acea slujbă declanșează un lanț complicat de evenimente care o pun în pericol atât pe ea, cât și pe galaxia. Situația se intensifică Metroid II: Întoarcerea lui Samus, deoarece Federația Galactică stabilește că singura modalitate de a se asigura că Metroizii nu pot fi folosiți ca armă biologică este de a le duce la dispariție. După o altă serie de misiuni eșuate (după cum ne dăm seama rapid, Federația nu este foarte bună la treaba ei), Samus este din nou chemat să omoare fiecare Metroid rămas pe SR388. Ea acceptă fără ezitare și apare orgoliul.
Din fiecare joc din serie, Metroid II este cel care se sprijină cel mai mult în premisa vânătorului de recompense. Samus găsește și ucide fiecare Metroid de pe planetă, în timp ce un număr dintr-o listă de rezultate bifează în josul ecranului. Este un flux mecanic de joc, aproape crud în modul în care reduce specia la o statistică în scădere. Acea buclă monotonă face parte din motivul pentru care continuarea este adesea pictată ca una dintre intrările mai slabe ale seriei, dar este, probabil, și cea mai deliberat concepută. Desigur, este plictisitor; misiunea este doar o slujbă pentru Samus. Ea este acolo pentru a verifica fiecare casetă de pe lista ei de ucidere, pentru a merge acasă și pentru a-și obține ziua de plată.
Acesta este momentul în care serialul își trage primul pumn adevărat. După ce a învins-o pe regina speciei și a eradicat cu succes fiecare ultimul Metroid, Samus descoperă un ou. Un bebeluș Metroid eclozează în fața ochilor ei și se imprimă imediat asupra ei, recunoscându-i pe Samus drept mama sa. Momentele finale ale aventurii îl văd pe Samus călătorind înapoi la suprafața planetei, cu copilul în urmă, ajutând cu entuziasm la evadare prin blocaje. Nu există o evadare cronometrată interesantă. Nici măcar nu există inamici de aruncat - Samus i-a ucis deja pe toți. Este un sfârșit sumbru, rușinos, în care Samus este forțat să devină gardianul unei creaturi nevinovate ca penitență pentru distrugerea speciei sale.
Nintendo ar încerca să atenueze acel final tragic cu remake-ul său 3DS din 2017 Metroid: Samus Returns. Urcarea finală la suprafață nu este atât de ciudată, deoarece există o mulțime de extratereștri încă târându-se în jur. De asemenea, provoacă o luptă în ultima secundă cu șefii Ridley, care încearcă să stabilească dragonul drept răul general al seriei. Această mică schimbare îndepărtează adevărul care devine evident la sfârșitul versiunii originale: adevăratul arhinemeză al lui Samus Aran este Samus Aran.
Prima jumătate a poveștii lui Samus se încheie în Super Metroid, care acționează ca arcul ei de răscumpărare, ceea ce este poate un motiv pentru care este atât de ușor să iubești. După ce au predat copilul unei colonii spațiale, oamenii de știință descoperă că puterile Metroids ar putea fi de fapt valorificate definitiv, așa cum ar putea fi profitate de ele pentru a crea arme. Metroids fuseseră tot timpul victimele sagăi, dar refuzul lui Samus de a pune la îndoială ordinele i-a ascuns această posibilitate. Când copilul este răpit de pirații spațiali și dus înapoi la Zebes, Samus primește capacitatea de a-și face prima misiune din nou - dar de data aceasta luptă din motivele corecte.
Arcul ei de trei jocuri ajunge la o concluzie clară în timpul lupta finală cu șefii, unde bebelușul Metroid (acum complet crescut) se sacrifică pentru a-l proteja pe Samus de un creier matern reconstruit. Este un moment dulce-amar. Samus este salvată de specia foarte „reală” pe care nu a ezitat să o elimine pentru un dolar. Este actul suprem de abnegație, unul despre care suntem lăsați să credem că a lăsat o amprentă asupra unei Samus schimbate după ce a scăpat de Zebes. Poate că este în sfârșit gata să-și asume responsabilitatea pentru acțiunile sale și să-și folosească puterea în mod responsabil de acum înainte. Nu mai este o vânătoare rece de recompense. Pentru prima dată în serie, ea este un erou.
Doi Samuses
Dacă opriți seria la Super Metroid, rămâneți cu o concluzie sumbră, dar relativ bună pentru arcul lui Samus. Dar ea nu scapă de cârlig pentru că a comis un genocid extraterestru atât de ușor. introduce Metroid Fusion.
The Clasic Game Boy Advance marchează începutul celui de-al doilea act al cronologiei 2D, în care seria se mută în teritoriu horror. Într-o misiune științifică de întoarcere la SR388, Samus este atacată de un nou organism pe care nu l-a întâlnit anterior pe planetă: un parazit X. Ea este infectată cu o boală mortală și este salvată doar de un vaccin creat din copilul Metroid (care continuă să-i salveze viața chiar și în moarte). Înarmat cu niște puteri induse de vaccin și un costum nou, Samus pornește într-o misiune de investigare a unui laborator abandonat invadat de X paraziți. Acolo Metroid Fusion oferă jucătorilor cheia pentru a înțelege întreaga saga 2D. Samus este șocat să descopere că un parazit numit SA-X și-a replicat aspectul și acum o urmărește ca un Xenomorf.
Nu am devenit poetic când am susținut că Samus este propriul ei dușman mai devreme. În Metroid Fusion, acesta este literalmente cazul.
Imaginea de ansamblu a lui Metroid devine clară în acel moment. Conflictul principal al seriei nu este despre un război galactic cu pirații spațiali; este una personală în Samus. Oricât ar încerca să se distanțeze de vânătorul de recompense care a comis un masacru, Samus nu își poate depăși pe deplin trecutul. Este bântuită de costul nepăsării ei, așa că se potrivește doar asta FuziuneAntagonistul lui ar fi însăși Samus. Își îmbracă chiar armura portocalie emblematică, în timp ce eroina nou reformată poartă un costum albastru contrastant pentru a se distanța vizual de monstrul care era. Seria avea să exploreze mai târziu această imagine de doppelganger și mai departe cu Metroid Prime 2 și 3lui (mai puțin subtil) Dark Samus.
Amploarea greșelilor ei devine evidentă rapid. Pe parcursul Fuziune, Samus află că Federația care a angajat-o pentru primele ei două misiuni nu este cu mult mai dreaptă decât pirații spațiali pe care i-au ordonat să-i omoare. Ei plănuiesc să-l rețină pe SA-X și să-l transforme într-o armă militară - chiar planul pe care i s-a ordonat să-l dejuteze în prima ei ieșire. Înțelegând amenințarea mult mai gravă pe care paraziții X l-ar reprezenta pentru galaxie dacă ar infecta Federația, ea este retrasă într-un colț. Nu are de ales decât să facă din nou exact ceea ce a făcut Metroid II și exterminați paraziții X.
Poți citi Metroid FusionMomentul e la fel de eroic dacă te ajută să dormi mai bine, dar are o burtă întunecată. Samus este forțată să bată înapoi în partea ei din care vrea cu disperare să scape. Trebuie să devină o mașină de distrugere cu o singură femeie. SA-X este doar o clonă care își imită gazda; versiunea „diabolică” a lui Samus este un produs al propriului ei ADN. Ea poate depăși eroic o bombă cu ceas, dar nu poate scăpa singură.
Coborâre în Dread
Metroid Dreadpovestea lui este mult mai chinuitor de la această concluzie. Configurația de aici este familiară, reflectând direct Metroid II. Federația Galactică a localizat un parazit X viu pe planeta ZDR și a efectuat o operațiune de eradicare a speciei. Ei devin ceva mai deștepți de data aceasta trimițând o armată de roboți, supranumită EMMI, dar în infinita lor incompetență, aceștia nu se întorc niciodată acasă. Surpriză, surpriză: Samus este chemat din nou să curețe mizeria. Acolo călătoria ei culminează cu un ultim coșmar.
Abilitățile lui Samus sunt dezbrăcate de un răufăcător pe nume Raven Beak, o creatură din rasa Chozo care a crescut-o, iar ea este prinsă adânc sub suprafața lui ZDR. Dacă Super Metroid i-a dat lui Samus șansa de a-și răscumpăra eroic prima ei misiune, Metroid Dread o obligă să se lupte cu oroarea celui de-al doilea ei. Acest lucru este chiar evident în structura sa în oglindă; Metroid II îl are pe Samus să sape cu încredere în adâncurile unei planete, în timp ce A II Fii frica o face să scape în sus.
Există o altă diferență cheie între cele două jocuri: ea este prada de data aceasta, deoarece cele șapte EMMI reprogramate o vânează. Rețineți că primim un alt apel înapoi la Metroid II aici sub forma unei piese de UI care numără invers numărul de EMMI rămase pe planetă. Este cea mai neputincioasă pe care o vedem vreodată în serie, deoarece este forțată să se îndepărteze de roboții care sunt capabili să o omoare dintr-o lovitură. Este aproape ca și cum și-ar fi asumat rolul unui Metroid care este vânat spre exterminare.
După cum se dovedește, este exact cazul. Samus află că a fost atrasă pe planetă deoarece Raven Beak vrea să extragă ADN-ul Metroid care curge prin vene din cauza vaccinului pe care l-a primit în Fuziune. Dacă acest lucru nu a fost suficient de explicit, Samus descoperă că ea a început să se transforme într-un Metroid. Este o revelație șocantă care se citește ca o pedeapsă karmică pentru acțiunile ei. Serialul a urmat până acum lupta lui Samus de a-și controla și deține identitatea. În Fusion, se manifestă într-un monstru hotărât să o înlocuiască. Amenințarea este și mai gravă în A II Fii frica: Ea stă să se piardă complet pe măsură ce devine una dintre creaturile pe care le-a distrus.
Pentru a înfige mai departe cuțitul, Raven Beak plănuiește să-și recolteze ADN-ul Metroid în scopuri militare, exact așa cum plănuiseră pirații spațiali. Dacă planul lui reușește, ea va deveni exact ceea ce a încercat să scape de atunci Super Metroid: o armă vie.
Miza nu ar putea fi mai mare, până nu va fi. Pe la mijlocul lui A II Fii frica, Samus află întreaga amploare a consecințelor cu care se confruntă pentru acțiunile ei anterioare. Se pare că metroizii erau prădătorii naturali ai paraziților X, explicând de ce nu au fost niciodată o amenințare pentru galaxie. Când Samus a distrus Metroizii, a trimis în scădere ecosistemul SR388 și a transformat paraziții X într-o specie invazivă. Dacă nu ar fi făcut niciodată asta, nu ar fi fost infectată de un parazit X. Dacă asta nu s-ar fi întâmplat niciodată, ea nu ar fi primit niciodată un vaccin infuzat cu Metroid. Și dacă nu s-ar fi întâmplat asta, ea nu s-ar fi transformat într-un Metroid și s-ar fi vânat de Raven Beak. Samus este arhitectul pe termen lung atât al galaxiei, cât și al propriei ei căderi personale.
Totul vine la cap înăuntru Întâlnirea finală a lui Samus cu Raven Beak, o altă secvență care este fie neplăcută, fie supărătoare, în funcție de citirea sagăi. Când toată speranța este aproape pierdută, Samus își finalizează transformarea într-un Metroid. Costumul ei corupe complet într-un moment clasic de groază corporală asemănător cu cel al lui David Cronenberg Muscă. Pentru o clipă, coșmarul este complet: Samus devine arma de distrugere în masă pentru care a luptat să o distrugă. Ea i-a oprit pe pirații spațiali, pe Raven Beak și chiar pe Federația Galactică să atingă acest obiectiv, dar însăși Samus este cea care l-a creat din neatenție.
A II Fii frica îi permite în cele din urmă să scape din acel coșmar. Ea absoarbe un parazit X în ultimele momente ale jocului, anulând ADN-ul Metroid și revenind-o la normal. Nu ZDR scapă în momentele finale ale jocului, ci trecutul ei. Este o concluzie clară a sagăi 2D care o absolvă în cele din urmă pe Samus de păcatele ei 35 de ani mai târziu.
Povestea avertismentului
Ori de câte ori apare o conversație despre povești grozave de jocuri video, Metroid nu este de obicei inclus. Aceste dezbateri sunt în general rezervate pentru jocuri grele de dialog, cum ar fi Ultimul dintre noi, a cărui scriere oglindește pe cea a unui scenariu tipic de film. Jocurile Metroid, pe de altă parte, nu prezintă un cuvânt de dialog. Super MetroidSacrificiul culminant al lui are loc în întregime în câteva cicluri repetate de animație pixel art. Există mai mult conținut scris în Metroid Dread, dar multe dintre cele mai mari ritmuri ale poveștii sunt spuse prin limbajul trupului fără cuvinte al lui Samus. Este cel mai important moment al personajului, de exemplu, apare atunci când Samus încearcă să sugă energia unui extraterestru cu mâna ei liberă, în loc să o arunce cu brațul de tun. Ea se oprește scurt și se dă înapoi îngrozită, realizând că instinctele ei de apărare Metroid au început să le depășească pe cele umane.
Se sfâșie noțiunea de „băieți buni” și „băieți răi” la fel de eficient ca Ultimul dintre noi ...[/pullquotes]Totuși, nu confundați câteva cuvinte cu o lipsă de povestire. De fapt, seria 2D Metroid este o bucată perfectă de science-fiction, care se află în picioare cu unele dintre cele mai bune utilizări ale genului. Ca concept literar, SF este un instrument complex care poate fi folosit pentru a distra, educa, satiriza, prezice și multe altele. În unele dintre cele mai bune lucrări ale genului, totuși, configurațiile futuriste sunt folosite pentru a arunca puțină lumină asupra condiției umane. Acest lucru se realizează adesea prin explorarea implicațiilor etice ale tehnologiei îndepărtate și modul în care umanitatea se confruntă cu ele.
Luați-o pe Mary Shelley Frankenstein, de exemplu. Nu este doar o poveste ușoară de groază despre un experiment științific care a mers prost; este o tragedie despre o creatură nevinovată care este transformată într-un monstru de către o societate care îl tratează ca atare. S-a născut cu potențialul de a fi un cetățean onest, dar a fost învins de cruzimea repetată a lumii. „Am fost binevoitor și bun; mizeria m-a făcut un drac”, spune creatura, „Fă-mă fericit și voi fi din nou virtuos”. S-a terminat acele cuvinte dureroase cărora ni se oferă spațiu pentru a reflecta asupra modului în care omenirea este sculptată de felul în care o tratăm o alta.
Metroid urmează aceeași tradiție. În totalitate prin relația lui Samus cu o specie extraterestră aflăm despre natura ei și o urmărim cum evoluează. Când o întâlnim prima dată, atitudinea ei față de univers este rece și reductivă. Animalele precum Metroids sunt în mod inerent rele și trebuie distruse pentru a proteja omenirea. Fiecare joc ulterior provoacă această viziune asupra lumii până când se transformă poetic într-un bulgăre de zăpadă zona Amurgului-stil parabolă. Credința ei oarbă că Metroidele ar putea fi transformate în arme o face să se transforme în pericolul de care se teme. Este Frankensteineste clasicul „Cine este monstrul adevărat?” dezbatere jucată într-o telenovelă intergalactică.
În ciuda tuturor creaturilor sale ieșite din lumea asta și a creierului biomecanic, există o lecție temeinică de învățat din seria Metroid 2D. Priviți-o printr-o lentilă politică, de exemplu, și puteți citi călătoria lui Samus ca pe o critică ascuțită a intervenționismului. Poate că putem face paralele între povestea ei și cea a unui guvern atât de intenționat să se protejeze de amenințări străine pe care este dispusă să facă o lovitură preventivă monstruoasă sub masca dreptatea. Se sfâșie noțiunea de „băieți buni” și „băieți răi” la fel de eficient ca Ultimul dintre noi, dar cu o fracțiune din cuvinte.
Posibilitățile pentru o lectură atentă există, dar, ca orice joc Metroid bun, trebuie să fii dispus să explorezi dacă vrei să profiti la maximum de serie.
Recomandările editorilor
- Am clasat toate cele mai bune (și cele mai proaste) sunete de pornire a sistemului de jocuri video
- Cele mai bune 50 de jocuri video din toate timpurile
- Metroid Prime 4: predicție pentru data lansării, trailere, joc și multe altele
- Metroid Prime Remastered face unul dintre cele mai bune jocuri din toate timpurile și mai bun
- Metroid Prime Remastered doar surpriză a fost lansat pe Nintendo Switch