După aproape patru ani în care a fost exclusiv pentru consolă, Omul Păianjen al Marveleste în sfârșit disponibil pe PC. Și Nixxes a făcut mai mult decât doar portarea jocului. Cu o serie de îmbunătățiri grafice și mai multe setări, Omul Păianjen al Marvel arată cel mai bine pe PC - presupunând că puteți obține cele mai bune setări.
Cuprins
- Cele mai bune setări pentru Marvel’s Spider-Man PC
- Cerințele de sistem pentru PC Marvel’s Spider-Man
- Etapele de referință pentru PC-ul Marvel’s Spider-Man
- DLSS și FSR în Marvel’s Spider-Man PC
- Urmărirea razelor PC Marvel’s Spider-Man
- Un nou contestator: DLAA
Am trecut printr-o serie de benchmark-uri pentru a testa fiecare aspect Omul Păianjen al Marvel, de la ray tracing și upscaling la o caracteristică relativ necunoscută numită DLAA. Iată cum funcționează jocul pe computer și cum vă puteți optimiza setările pentru cea mai mare rată de cadre.
Videoclipuri recomandate
Cele mai bune setări pentru Marvel’s Spider-Man PC
Omul Păianjen al Marvel
are o listă lungă de opțiuni grafice, dar marea majoritate a acestora nu vor face mare lucru pentru a vă îmbunătăți performanța. Câștigurile cheie în rata de cadre provin din câteva setări aproape exclusiv, celelalte oferind doar câștiguri minore pentru hardware specific. Dacă doriți cea mai bună, cea mai stabilă performanță, acestea sunt cele mai bune setări pentru Marvel’s Spider-Man:- Calitatea texturii: medie
- Filtrarea texturii: 4x anizotrop
- Calitate umbră: scăzută
- Ocluzie ambientală: Dezactivată
- Reflexii de spațiu pe ecran: Dezactivat
- Nivel de detaliu: Mediu
- Calitatea părului: înaltă
- Calitatea particulelor meteorologice: scăzută
- Adâncimea câmpului: Activată
- Bloom: Pornit
- Eclipsuri ale lentilelor: activate
- Aberația cromatică: Activată
- Vigneta: Oprit
- Neclaritate în mișcare: 1
- Câmp de vedere: 0
- Reflexii trasate de raze: Dezactivat
Am o mulțime de compromisuri în aceste setări, în special ocluzia ambientală și reflexiile spațiului ecranului. Aceste două setări sunt de departe cele mai solicitante, așa că începeți cu ele. Din păcate, aveți doar un comutator pentru reflexii, dar puteți crește ocluzia ambientală până la SSAO dacă aveți un spațiu liber. HBAO+ arată cel mai bine, dar este mult mai solicitant decât chiar și SSAO.
Legate de
- Acestea sunt cele mai bune jocuri din 2022 cu care să vă testați computerul - și pe care să le evitați
- De ce să joci Marvel’s Spider-Man pe un GPU AMD este atât de dezamăgitor
Celălalt setare grafică cheie este calitatea umbrei. Am optat pentru setarea Low, deoarece a adus o creștere a performanței cu aproape 10% față de setarea High. Calitatea umbrei este importantă, dar cu cât de repede Omul Păianjen al Marvel adică, reducerea calității este un compromis rezonabil, având în vedere câștigurile de performanță.
Voi cerceta mai târziu ray tracing, dar este de la sine înțeles că veți avea nevoie de o platformă puternică dacă doriți să activați ray tracing (cel puțin un RTX 3080 sau RX 6950 XT pentru cele mai înalte setări, conform dezvoltatorului).
Cerințele de sistem pentru PC Marvel’s Spider-Man
Înainte de a afla dacă computerul poate rula Omul Păianjen al Marvel, trebuie să ne uităm la cerințele de sistem. Este un joc foarte scalabil, așa că chiar și platformele care au ani vechime pot rula jocul cu câteva reduceri ale calității imaginii. La fel ca Sony făcut cu zeul razboiului, Omul Paianjen are mai multe niveluri de cerințe de sistem în funcție de tipul de experiență pe care îl doriți.
Minim (720p la 30 fps)
- presetare grafică: foarte scăzută
- GPU: GTX 950
- CPU: Intel Core i3-4160
- RAM: 8 GB
- Stocare: 75 GB
- OS: Windows 10 pe 64 de biți
Recomandat (1080p la 60 fps)
- Grafică presetată: Medie
- GPU: GTX 1060 6GB sau RX 580
- CPU: Intel Core i5-4670 sau AMD Ryzen 5 1600
- RAM: 16 GB
- Stocare: 75 GB
- OS: Windows 10 pe 64 de biți
Foarte ridicat (4K la 60 fps)
- Grafică presetată: foarte mare
- GPU: RTX 3070 sau RX 6800 XT
- CPU: Intel Core i5-11400 sau AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16 GB
- Stocare: 75 GB
- OS: Windows 10 pe 64 de biți
Ray Tracing uimitor (1440p la 60 fps)
- Grafică prestabilită: High, Ray Tracing High
- GPU: RTX 3070 sau RX 6900 XT
- CPU: Intel Core i5-11600K sau AMD Ryzen 7 3700X
- RAM: 16 GB
- Stocare: 75 GB
- OS: Windows 10 pe 64 de biți
Ultimate Ray Tracing (4K la 60 fps)
- Grafică prestabilită: înaltă, ray Tracing foarte mare
- GPU: RTX 3080 sau RX 6950XT
- CPU: Intel Core i7-12700K sau AMD Ryzen 9 5900X
- RAM: 32 GB
- Stocare: 75 GB
- OS: Windows 10 pe 64 de biți
Pe baza testelor mele, cerințele de sistem sunt în mare parte exacte. Setările scad mult sub presetarea High, oferind hardware-ului mai vechi mult mai multe opțiuni pentru a rula jocul. În plus, Omul Păianjen al Marvel include trei instrumente de supraeșantionare, astfel încât aveți o mulțime de opțiuni pentru a vă crește performanța în cazul în care echipamentul dumneavoastră se străduiește să țină pasul.
Etapele de referință pentru PC-ul Marvel’s Spider-Man
Omul Păianjen al Marvel are multă lățime de bandă în setările sale - aproximativ 30% între presetări atunci când sunteți legat de GPU. Recomand celor mai mulți oameni să înceapă cu presetarea Mediu și să modifice de acolo. Cu toate acestea, presetările High și Very High vin cu unele îmbunătățiri mari ale calității imaginii, așa că treceți la o presetare mai mare dacă aveți spațiu liber.
Începând cu 4K, există un salt mare atunci când treceți de la presetarea High la Medium. Aceasta este calitatea umbrei la locul de muncă, deoarece este singura setare care coboară la Scăzut în loc de Mediu în această presetare. La rezoluții mai mari, când grafica este factorul limitativ, Omul Păianjen al Marvel arată scalarea GPU destul de clară.
1080p arată o altă latură a poveștii. Dacă plănuiești să alergi Omul Păianjen al Marvel la 1080p, s-ar putea să dai peste un blocaj al procesorului. Mai este loc pentru câștiguri de performanță prin reducerea setărilor grafice la 1080p, dar veți fi în limbo de performanță dacă setările dvs. sunt în jurul valorii de mediu până la ridicat.
Deși este important să vă optimizați setările, Omul Păianjen al Marvel vă oferă mult spațiu pentru a obține performanța dorită. Și asta se reduce la trei instrumente: FSR 2.0, DLSS și IGTI.
DLSS și FSR în Marvel’s Spider-Man PC
Omul Păianjen al Marvel include trei opțiuni de supraeșantionare: Deep Learning Super Sampling (DLSS) pentru GPU-urile Nvidia recente, FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 pentru majoritatea GPU-urilor moderne și Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) pentru orice altceva. Și toate sunt opțiuni grozave pentru a vă crește performanța.
FSR 2.0 și DLSS sunt cu siguranță alegerile mai bune, totuși, deoarece oferă un câștig de performanță solid, fără o scădere la fel de mare a calității imaginii. IGTI oferă cel mai mare impuls, din punct de vedere tehnic, dar nu arată grozav. După cum puteți vedea în captura de ecran de comparație de mai sus, este vizibil mai puțin clar decât DLSS, FSR 2.0 și rezoluția nativă.
Majoritatea jucătorilor vor fi pentru DLSS versus FSR 2.0 bătălie, totuși. Cele două instrumente sunt foarte asemănătoare în ceea ce privește calitatea imaginii și performanța, iar în unele cazuri, FSR 2.0 este de fapt mai bun. Puteți vedea asta în captura de ecran de mai sus, unde FSR 2.0 nu arată nici pe departe la fel de granulat ca DLSS, chiar și atunci când ambele sunt împinse cu modurile lor Ultra Performance.
Diavolul este mișcare. FSR 2.0 este împins cu putere Omul Păianjen al Marvel, și veți vedea o scădere vizibilă a calității imaginii atunci când vă plimbați prin Manhattan (vezi mai sus). Aceste artefacte sunt prestabilite numai atunci când zburați pe acoperișuri, astfel încât să nu distrugă complet experiența. Cu toate acestea, veți observa în continuare o coborâre abruptă în timpul zborului (și asta este cea mai mare parte a ceea ce veți face în Omul Păianjen al Marvel).
Urmărirea razelor PC Marvel’s Spider-Man
Ray tracing este disponibil pe Omul Păianjen al Marvelversiunea lui PS5, dar este de o calitate mult mai mare pe PC. Este solicitant, așa cum este întotdeauna ray tracing, dar nu atât de mult pe cât mă așteptam. Presetarea High atinge performanța, dar nu cade de pe o stâncă. Aceasta este pentru presetarea Very High, care este locul în care ray tracing este cel mai solicitant și arată cel mai bine.
Pe lângă setările de calitate, aveți și un glisor de detalii care este setat implicit la 6. Am testat setările cele mai înalte și cele mai scăzute pe acest glisor și am găsit doar o ușoară diferență de performanță și o diferență mică sau deloc în calitatea imaginii. Aș recomanda să o lăsați la setarea implicită.
Puteți scăpa cu oricare dintre setările de urmărire a razelor, dar cu siguranță există mai multe detalii în reflexiile cu presetarea Very High. Puteți vedea asta în captura de ecran de mai sus, unde setările Very High redau mingea de demolire și grinzile clădirii în depărtare, pe care celelalte presetări pur și simplu le ignoră.
Un nou contestator: DLAA
Omul Păianjen al Marvel este unul dintre puținele jocuri care acceptă Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Dacă nu sunteți familiarizat, DLAA este un tehnica anti-aliasing care utilizează coloana vertebrală de învățare automată a DLSS. Face același lucru ca DLSS, dar în loc să scadă rezoluția, încearcă să extragă mai multe detalii din rezoluția nativă.
Și funcționează. Puteți vedea în captura de ecran de mai sus câte mai multe detalii poate reda DLAA în comparație cu o soluție tradițională Temporal Anti-Aliasing (TAA). Rețineți că TAA este tehnica de bază și în jocurile moderne. Dezactivarea anti-aliasing sau trecerea la ceva mai vechi precum SMAA ilustrează și mai mult tot ceea ce face DLAA.
Practic, nu există nicio penalizare de performanță - cel puțin nu mai mult decât introduce TAA. Testarea mea a arătat un singur cadru de diferență între TAA și DLAA, așa că tehnica de anti-aliasing a Nvidia este cea de utilizat.
Asta doar dacă îl poți folosi, totuși. La fel ca DLSS, DLAA este disponibil numai pe GPU-urile RTX din seria 20 și 30. Este o opțiune grozavă, dar majoritatea jucătorilor vor trebui să rămână cu TAA.
Recomandările editorilor
- Cele mai solicitante jocuri pentru PC pe care le așteptăm cu nerăbdare în 2023
- Singura setare care dezumflă jocul Spider-Man Miles Morales pe PC
- De ce ray tracing-ul rămâne cel mai mare avantaj pe care îl au jocurile pe PC față de console