Cum Monster Hunter Now distilează bătălii masive la 75 de secunde

Capcom și Niantic colaborează Lunster Hunter Acum, un nou RPG mobil din lumea reală, care urmează pe urmele unor titluri precum Pokémon Go și NBA All-World. Jucătorii vor putea să-și exploreze cartierul, singuri sau cu prietenii, să găsească materiale și să lupte cu monștri în locații din apropierea lor. Un beta deschisă pentru joc începe la sfârșitul acestei luni, înainte de lansarea completă în septembrie, dar aceasta vine după o dezvoltare de patru ani ciclu și multă muncă în perfecționarea buclei de joc de bază a Monster Hunter într-un stil foarte diferit de joc.

Monster Hunter Now - Teaser Trailer | Disponibil în septembrie 2023

În timp ce Niantic și Capcom se pregătesc de lansare Monster Hunter Acum și apoi rulează-l ca un serviciu live, producătorul de serie Ryozo Tsujimoto consideră că bucla de joc de bază se potrivește cu ceea ce face pentru un joc Monster Hunter care va mulțumi fanii de multă vreme. „Seria Monster Hunter are această buclă de joc de vânătoare și colectare de materiale de la monștri și echipamente de forjare pe care le obțineți de la ei; acel ciclu de joc se reflectă în Monster Hunter Now”, a explicat Tsujimoto.

Videoclipuri recomandate

Totuși, vânarea unui monstru în lumea reală este o experiență semnificativ diferită de a o face într-una virtuală. În timp ce jocul bazat pe geolocalizare a lui Niantic funcționează pentru a permite jucătorilor să exploreze și să adune resurse, lupta este mult mai dificil de adaptat. Niantic și Capcom au trebuit să ia bătăliile marca Monster Hunter împotriva acestor fiare, care durează în general 10 minute sau mai mult, și să le distileze în lupte care durează doar 75 de secunde. A fost o provocare dificilă, dar studiourile s-au adâncit în procesul de rafinare pentru a ajunge la acel punct în timpul unei prelansări. Monster Hunter Acum briefing de presă la care a participat Digital Trends.

Drumul spre 75 de secunde

Tsujimoto a fost întotdeauna destul de deschis la ideea unui joc Monster Hunter AR și a spus Digital Trends că știa că, dacă Capcom a făcut vreodată acel joc, va trebui să lucreze la el cu Niantic. Deci, el a fost imediat de acord când Pokémon Go Dezvoltatorul l-a abordat pe Tsujmoto cu propunerea pentru un joc Monster Hunter din lumea reală. Monster Hunter Acum nu avea să fie doar o Pokémon Go reskin, totuși.

Un jucător Monster Hunter se luptă cu un Pukei Pukei cu o sabie lungă.

"Noi vrem Monster Hunter Acum să fim foarte casual, dar, în același timp, am vrut să aducem eleganța serialului de a găsi monștri în lume și acțiunea în sine”, a spus Tsujimoto pentru Digital Trends. „Din moment ce este pe mobil, am vrut ca acțiunea să fie mai sportivă, astfel încât această acțiune de vânătoare să se poată face afară. Acest joc este foarte unic, dar poartă moștenirea seriei Monster Hunter.”

Desigur, a purta moștenirea seriei pe umeri nu este o sarcină mică de cerut Monster Hunter Acum. Cel mai mare obstacol de depășit pentru a îndeplini acest obiectiv a fost să facă luptă să se simtă satisfăcătoare în meciuri de 75 de secunde, iar producătorul senior Niantic, Sakae Osumi, a subliniat procesul dezvoltatorului pentru Digital Trends.

„Elementul de luptă este caracteristica cheie a francizei Monster Hunter, așa că au fost câteva lucruri pe care a trebuit să le luăm în considerare la proiectare. Monster Hunter Acum”, spune Osumi. „Unul a fost: este accesibil? Este accesibil pentru a juca afară și pe un dispozitiv mobil fără gamepad? Pornind de acolo, am vrut să introducem elementul de luptă Monster Hunter Acum simplu, intuitiv și ușor de accesat, dar totuși greu de stăpânit. A trebuit să ne concentrăm pe esența cheie a luptei și să o condensăm, dar să o facem să pară în continuare tactică.”

Când condensați o formulă la elementele de bază, asta înseamnă că nu fiecare element din jocuri ca Monster Hunter World și Monster Hunter Rise poate intra. În timpul beta închisă, jucătorii vor avea acces doar la trei tipuri de arme — Sword and Shield, Greatsword și Light Bowgun — și un Palico care îi va ajuta. Lucrurile care ajută la mișcare sau la urmărirea monștrilor, cum ar fi Scoutflies și capcanele care ajută jucătorii să doboare monștri, nu par să fie în joc în prezent.

Cu toate acestea, dezvoltatorii au încercat să se simtă cât mai aproape de o luptă principală a jocului Monster Hunter pe cât au putut. Osumi spune că în intervalul de timp de 75 de secunde, jucătorii vor glisa pentru a ataca, încărca, eschiva și păzi la momentele corecte pentru a doborî un monstru. Vor câștiga niște stimulente dacă se joacă cu alții, în timp ce coordonează mișcările pe care le fac și când ar trebui să le facă. Jucătorii își pot ține, de asemenea, telefonul orizontal în timpul unei lupte, oglindind mai îndeaproape perspectiva pe care ar avea-o atunci când se luptă cu un monstru la televizor.

Monster Hunter Acum este jucat pe orizontală.

Și apoi, odată ce lupta este încheiată, jucătorii vor să se asigure că primesc recompense ample pe care le pot folosi pentru a se actualiza și a se personaliza, la fel ca într-un joc obișnuit Monster Hunter. Niantic și Capcom cred Monster Hunter Acum bucla de joc de luptă pentru a fi cea mai pură distilare dintre toate tipurile diferite de gameplay și sentimente pe care jucătorii le vor avea pe parcursul unei vânătoare de 30 de minute într-un joc precum Monster Hunter Rise.

Între timp, CEO-ul Niantic, John Hanke, este deosebit de entuziasmat de joc, spunând Digital Trends că acest rafinament a dus la unul dintre cele mai impresionante și ambițioase titluri ale studioului de până acum. „Ceea ce vezi cu acest joc este o evoluție reală a tot ceea ce am făcut înainte în ceea ce privește natura în timp real a luptei, fidelitate ridicată, acțiune foarte rapidă și multiplayer fără întreruperi”, a spus Hanke pentru Digital. Tendințe. „Mai mult decât orice, cred că reprezintă această regândire și evoluție a acțiunii și a multiplayerului și stabilește un nou standard pentru tot ceea ce am făcut.”

Sperăm că vom vedea echilibrul dintre jocul clasic Niantic și mecanica jocului Monster Hunter fidel în acțiune atunci când Monster Hunter Acum iOS și Android beta închisă începe pe 25 aprilie. O lansare globală va urma în septembrie.

Recomandările editorilor

  • Monster Hunter Rise nu va accepta progresia încrucișată între PS4 și PS5
  • Un joc mobil Monster Hunter al echipei Pokémon Unite este în lucru
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak reîmprospătează jocul în iunie
  • Monster Hunter Rise va veni pe PC anul viitor cu suport 4K
  • Monster Hunter Rise primește un crossover surpriză Okami