Când Subnautica dezvoltator Lumi necunoscute anunțate că va dezvălui ultimul său joc la Gamescom, probabil că fanii nu se așteptau Spărgătorul lunii. În loc să se scufunde înapoi în ocean pentru un alt joc de supraviețuire submarin, cel mai recent proiect al studioului este un titlu de strategie pe rând, care reproduce sentimentul jocurilor de masă axate pe miniatură. Este atât de dedicat acestei experiențe încât jocul include chiar și o suită robustă de pictură a figurilor. Pe lângă toate acestea, jocul prezintă știri scrise de autorul Mistborn, Brandon Sanderson.
Cuprins
- Poveștile Canterbury în spațiu
- Strategia spațială
- Proiectul Bob Ross
Poate părea un viraj mare la stânga pentru un studio care a fost cu capul în jos în lumea lui Subnautica de un deceniu, dar Spărgătorul lunii este un proiect de pasiune pentru dezvoltatorii implicați, unul care le permite să-și digitalizeze dragostea pentru jocuri precum Warhammer 40.000. Într-un interviu acordat Digital Trends la Gamescom, co-fondatorul Unknown Worlds, Charlie Clevland, a explicat legăturile filozofice care leagă
Subnautica și Spărgătorul lunii.Videoclipuri recomandate
„Vrem ca jocurile noastre să conducă jucătorii într-o călătorie către necunoscut”, spune Cleveland pentru Digital Trends. „Acel necunoscut poate fi un nou gen, poate fi un spațiu posibil, poate fi o adevărată călătorie în necunoscut, cum ar fi Subnautica a fost. Cu Spărgătorul lunii, este într-adevăr un spațiu cu posibilități necunoscute. Pe măsură ce adăugăm mai multe unități, acest joc va exploda.”
Moonbreaker: Gameplay Reveal Trailer
Am mers practic cu Spărgătorul lunii la spectacol, aflând mult mai multe despre titlu înainte de lansarea cu acces anticipat. Între jocul de strategie tactil și o suită de personalizare a figurii incredibil de puternică, Spărgătorul lunii este un joc creat pentru jucătorii imaginativi care doresc să cedeze copilului lor interior.
Poveștile Canterbury în spațiu
Cu Spărgătorul lunii, Cleveland spune că Unknown Worlds și-a propus să creeze „cel mai bun joc de miniaturi”. Pentru a realiza acest lucru, studioul ar trebui să acorde o atenție deosebită la ceea ce face ca acest gen să funcționeze atât de bine. Asta începe cu povestea. Cleveland observă că jocurile de masă le plac Warhammer 40.000 excelează în furnizarea de cunoștințe dense și construirea lumii, dar jocurile video de strategie nu oferă întotdeauna aceleași înălțimi.
„Mă gândesc ca Poveștile Canterbury în spațiu”, spune Cleveland. „Povestim povestea a 10 căpitani diferiți. Avem trei de început și le picuram unul câte unul pe măsură ce le terminăm. Veți vedea cum poveștile lor de fundal se împletesc unele cu altele în moduri surprinzătoare. Ne dorim ca acestea să fie momente mari. Ca Game of Thrones … „A apărut un nou episod! Îți vine să crezi ce tocmai s-a întâmplat!” Asta ne dorim.”
Cleveland descrie povestea jocului ca o „cutie misterioasă” care va fi distribuită jucătorilor de-a lungul anilor. Pentru a ajuta la crearea acestui lucru, studioul a făcut echipă cu Brandon Sanderson, care a scris biblia despre jocul. Cleveland îl descrie pe Sanderson ca fiind „practic un designer de jocuri”, explicând că autorul gândește în termeni de reguli de joc în romanele sale. Cleveland speră că ștampila lui Sanderson va fi Spărgătorul lunii va fi evident, ceea ce este o veste interesantă pentru cei care au pus sub semnul întrebării amploarea Contribuțiile lui George R.R. Martin la Elden Ring.
„Încă din prima zi, am vrut să facem un joc care să dureze o generație.”
Cleveland este cu buzele strânse în legătură cu povestea deocamdată, menționând că are loc într-un sistem spațial numit The Reaches, unde 50-100 de luni orbitează în jurul unei pitici roșii. O parte din acestea vor fi livrate prin tradiția în joc. Spărgătorul lunii adoptă o abordare total atipică a povestirii jocurilor video: va avea propriul podcast. Jocul va funcționa în sezoane și fiecare va aduce o dramă audio de 30 de minute, care va fi disponibilă pentru a fi ascultată atât în joc, cât și pe platforme precum Spotify. Teoretic, cineva ar putea urmări povestea lui Spărgătorul lunii fără măcar să-l joci.
Demoist-ul meu a menționat că jocul caută să aibă aproximativ trei sezoane pe an și Unknown Worlds se angajează pe deplin să trateze titlul ca pe un adevărat joc de serviciu live pentru a face acest lucru. Cleveland are niște planuri ambițioase pentru durata de viață a jocului, atâta timp cât jucătorii par dispuși să meargă împreună cu călătoria.
„Pentru a face un astfel de joc, trebuie să planificați luni și ani înainte. Lucrez la unități pentru sezonul șase chiar acum. Peste un an și jumătate”, spune Cleveland. „Încă din prima zi, am vrut să facem un joc care să dureze o generație. Am vrut să facem ca un Magie, sau Yu-Gi-Oh!, sau Pokemon. Nu vrem să facem o continuare; vrem să facem un joc de serviciu live care doar va merge. Nu există o dată de încheiere; vor fi ani de zile. Avem povești de ani de zile. Avem culturi de ani de zile. Avem tot ce ne trebuie pentru a configura asta timp de zeci de ani.”
Strategia spațială
Gameplay-ul de bază se concentrează în jurul strategiei pe rând într-un sistem inspirat de Warhammer, XCOM și Hearthstone, pentru a numi doar câteva. Toate unitățile arată ca niște figurine de pe masă, care țopăie în jurul arenei de parcă o mână invizibilă le-ar arunca. Trupele sunt câștigate din pachete de amplificare pe care jucătorii le vor obține jucând (deși va exista și o opțiune de a le cumpăra direct). La începutul unei bătălii, jucătorii își lasă căpitanul pe teren. Trei trupe de pe „punte” lor apar pe banca jucătorului și pot fi convocate pe măsură ce bătălia continuă. Șterge-ți adversarul și vei fi învingător.
„Se simte cu adevărat lo-fi.”
Jocul nu este bazat pe grilă, așa că fiecare unitate se poate mișca liber într-o anumită rază făcând clic și trăgând mouse-ul. La fel ca XCOM, există o acoperire tare și moale în spatele cărora trupele se pot ascunde pentru a reduce daunele sau pentru a le evita cu totul. Pe lângă atacurile de bază, jucătorii aleg și două asistențe în partea de sus a rundei, care au timpi de recădere. În jocul meu, o navă care plutește deasupra terenului de joc ar putea arunca gunoaie spațiale spre un inamic pentru a-l lovi pentru o dauna suplimentară (din când în când, un pește din Subnautica ar fi lovit în schimb asupra unui inamic).
La fiecare rând, jucătorii câștigă o căpățână de cenușă, o resursă valoroasă în univers care funcționează ca mana în Hearthstone. Cinder este folosit pentru a invoca unități sau pentru a executa acțiuni speciale ale unui personaj. De exemplu, am folosit trei cinderi pentru a convoca o trupă cu rază lungă în timpul luptei. Două ture mai târziu, am cheltuit două căpușe pentru a putea lansa un atac cu grenadă la doi inamici care erau grupați. Trei sâmburi de cenușă nefolosite se vor transfera de la rând la rând, astfel încât jucătorii trebuie să aleagă când să conserve resursele și când să le ardă.
Ceea ce observ cel mai mult când joc este cât de tactil se simte totul, ca și cum aș muta figurile Warhammer pe o placă. Figurile nu sunt articulate ca un personaj obișnuit de joc video, așa că imaginația mea umple golurile ca un copil care se joacă cu figurine de acțiune. Aceasta este filozofia de design exactă pe care o urmărea Lumile Necunoscute aici, cu imaginația ca obiectiv principal.
„Acesta a fost numărul unu principal și a fost atât de greu să aduci întreaga echipă la bord pentru că este un mod atât de diferit de lucru”, spune Cleveland. „Se simte cu adevărat lo-fi. Ne-am gândit că poate va fi cu adevărat nasol, și a fost chiar nasol pentru mult timp! Când jocul este devreme, trebuie doar să pui piciorul și să spui: „Fac asta. Nu-mi pasă! Aceasta este constrângerea noastră de proiectare.”
Cât despre moduri, Spărgătorul lunii va avea două de bază pentru a începe. Deși nu există o campanie de poveste, experiența de bază este un mod roguelike în care jucătorii luptă printr-o serie de bătălii pentru a câștiga recompense. Acest mod are moartea permanentă, așa că atunci când o trupă se prăbușește, nu poate fi folosit pentru restul alergării. Jocul va include, de asemenea, un mod multiplayer 1v1, astfel încât jucătorii să poată concura unul împotriva celuilalt. Cleveland observă că au auzit deja solicitări pentru jocul clasat și un mod 2v2 și că echipa este deschisă să exploreze astfel de idei în perioada de acces anticipat.
Proiectul Bob Ross
Cea mai impresionantă parte a întregului meu demo a venit când am ajuns să mă joc cu instrumentul de personalizare a trupelor din joc. Pentru jucătorii de pe masă, pictura în miniatură este o sarcină serioasă. Mergeți la o convenție Warhammer și veți găsi cele mai atent și complicat figurine pe care le-ați văzut vreodată. Spărgătorul lunii încearcă să reproducă această experiență cu un instrument ușor de utilizat, dar uimitor de puternic.
Când jucătorii încarcă o trupă, vor avea o pânză gri goală. De acolo, ei pot selecta diferite opțiuni de vopsire, inclusiv spălări, pisare și aerografie. Dimensiunea pensulei poate fi ajustată cu ajutorul unui glisor, la fel ca opacitatea. Există o mulțime de culori din care să alegeți, de asemenea, și un mic bun în care jucătorii pot amesteca vopsele și pot selecta o nouă culoare printr-un instrument de picătură.
În câteva secunde, am putut simți cât de incredibil de satisfăcătoare și de profundă a fost experiența. În sesiunea mea, am lucrat la o unitate asemănătoare unui cal, cu o coamă în flăcări și părți solzoase. Pe măsură ce aplicam vopsea, am putut vedea toate detaliile ieșind. Am vopsit părțile laterale cu o spălare maro mai închis, lăsând vopseaua să se scurgă în crăpături. Am revenit peste el cu o pensulă, adăugând albastru deasupra, păstrând acele accente maro. Există, de asemenea, un instrument de masca care poate fi comutat, care mi-ar permite să mă concentrez pe ceva de genul unui glob ocular fără ca vopsea să se reverse în afara liniilor.
Spărgătorul lunii are un început impresionant.
A fost o experiență zen și asta intenționează dezvoltatorii – inițial, jocul a primit chiar numele de cod Project Bob Ross. Pentru a adăuga la această experiență, jucătorii au opțiunea de a dezactiva complet interfața și de a intra într-o zonă dacă știu controalele pe de rost. Cleveland crede că pictura oferă un moment perfect unic pentru a prinde din urmă podcasturile jocului. Toate acestea se întorc la ideea de bază a imaginației. Unknown Worlds vrea ca jucătorii să se conecteze cu universul jocului la același nivel profund ca Warhammer jucătorii fac.
„Este un cârlig pentru imaginație”, spune Cleveland. „Vezi o statuietă, te gândești la cine sunt ei. De ce sunt ei aici? Începi să le pictezi și te concentrezi asupra lor. Îți imaginezi lumea lor. Aceasta este ideea jocului.”
Deși jocul va fi modelat de acces anticipat, Spărgătorul lunii are un început impresionant. Promite o poveste bogată în detaliu, un joc de strategie strâns și un nivel de personalizare în care jucătorii ar putea ajunge să se afunde cea mai mare parte a timpului. De aici, este doar o chestiune de cum se poate susține ca un joc de serviciu live, dar Clevland arată clar că Unknown Worlds este mai pregătit pentru această sarcină decât a fost cu Subnautica. Singurul lucru despre care studioul nu este sigur încă este dacă va permite sau nu jucătorilor să cumpere versiuni reale ale figurilor lor.
„Plasticul este singura problemă”, spune Cleveland. „Doar că nu vreau să creez plastic. Mai ales după Subnautica, nu vrem plastic în ocean!”
Spărgătorul lunii intră în Acces anticipat Steam pe 29 septembrie.
Recomandările editorilor
- Enshrouded este un top de supraviețuire cu nuanțe de Minecraft, Valheim și Rust
- Noul joc al creatorului Katamari Damacy este despre un adolescent blocat într-o poză T
- Am evaluat cele mai mari vitrine de jocuri din această vară. Acesta a fost cel mai bun
- Jocul video Sand Land mă transformă deja într-un fan al manga
- Frații Super Mario. Wonder readuce seria în 2D în octombrie