AEW Fight Forever oferă nostalgie N64 la un cost

Imaginea caracteristică a maratonului de jocuri de vară
Această poveste face parte din seria Digital Trends Summer Gaming Marathon

Ascensiunea All Elite Wrestling nu a fost doar o veste grozavă pentru fanii de lupte care caută o alternativă la WWE; a stârnit, de asemenea, entuziasm pentru fanii jocurilor de lupte. Cei care au crescut jucând jocuri ca WWF No Mercy pe Nintendo 64 au așteptat o revenire la luptele în stil arcade, ceva care Imaginea lui 2 K axată pe simulare asupra WWE nu livrează. All Elite Wrestling: Fight Forever, jocul de debut al promoției, pare să ne readucă în acele zile de glorie nostalgice.

AEW: Luptă pentru totdeauna | Trailer de prezentare 2022

Dar nu te entuziasma prea mult încă. În timp ce noua filmare a avut premiera săptămâna aceasta, arătând un meci complet a fost promițător, jocul a fost o poveste diferită. Am luat jocul la Gamescom și am plecat nesigur la ce să mă aștept de la produsul final. În timp ce abordarea sa față de luptele arcade are potențial, AEW: Luptă pentru totdeauna va avea nevoie de o cantitate suficientă de lustruire înainte de a ajunge la inel. Un truc bun te poate duce atât de departe decât cu o mulțime.

Videoclipuri recomandate

Luând denivelări

Pentru a testa corect jocul, l-am confruntat pe Kenny Omega cu Adam Cole – un meci de vis, fără îndoială. Ceea ce este imediat de la început este că AEW: Luptă pentru totdeauna chiar nu încearcă să imite experiența TV în direct. Intrările luptătorilor nu sunt recreate, deoarece camera arată doar modelele de personaje care merg pe rampă pentru un moment înainte de a bate clopoțelul. Nu există comentarii pe marginea ringului, așa că veți auzi doar vuietul mulțimii și câteva lovituri în timp ce jucați.

Unii fani s-ar putea bucura de această abordare simplă, mai ales dacă nu le pasă cu adevărat de aspectul de simulare al jocurilor ca WWE 2K22, dar acea lipsă de detalii suplimentare lasă experiența să se simtă puțin goală. Dacă ideile mari ca acestea lipsesc din jocul final, ce alții ar putea fi tăiați din listă?

Un luptător își îngenunchează adversarul în față.

Nimic din toate astea nu ar conta dacă luptele de bază a fost perfectă, dar nu sunt în întregime vândut pe stilul jocului N64-return. În timpul meciului meu, mi s-a părut că în mare parte aruncam lovituri în timp ce zdrobeam butoanele de atac. Declanșatorul drept este un buton dedicat biciului irlandez, în mod hilar, dar mi-a fost greu să dau peste un loc important. Dacă am ajuns vreodată pe frânghia de sus, a fost un accident. Și dacă am reușit vreodată să sară de pe el, nu ți-aș putea spune cum să reproduc asta.

(M-aș întoarce la demo mai târziu în cursul săptămânii cu intenția de a o trata ca pe o experiență mai puțin de tip pick-up-and-play. Când am luat o abordare mai deliberată în Hikaru Shida vs. Meci Paul Wight, am ieșit în continuare cu sentimente similare. Dependența jocului de grappling pentru a configura mișcări mai strălucitoare iese în evidență, deoarece face ca majoritatea momentelor importante să se simtă telegrafate. Nu cred că este rău și WWF No Mercy fanii l-ar putea adora, dar se simte puțin în dezacord cu natura explozivă și imprevizibilă a spectacolului de lupte pe care se bazează. WWE 2K22 se simte ca un joc AEW și AEW Fight Forever se simte ca un joc WWE.)

Meciul meu nu arăta nici pe departe la fel de fluid sau curat precum cel pe care l-a arătat THQ Nordic la Gamescom.

Mișcările aeriene sunt, de asemenea, locul în care partea neplăcută a jocului începe să se arate puțin. Când lovesc o mișcare de zbor înalt, adversarul meu se teleportează stângaci la mine, astfel încât animația dorită să se poată produce. Jocurile WWE 2K au aceeași ciudatenie, dar păreau mai vizibilă aici. Cei care speră că aceasta ar fi o alternativă mai curată la jocurile 2K ar trebui probabil să se aștepte la același lucru.

Micile detalii încep să se adune pe parcursul unui meci. De exemplu, dimensiunea modelului caracterului pare puțin exagerată pentru a oferi acel sentiment de arcade. Are însă unele dezavantaje logistice. Am constatat că era greu să-mi pun adversarul într-o poziție de fixare fără ca ei să poată forța o rupere accidentală a frânghiei. A da cu piciorul unui adversar atunci când este jos este inutil, deoarece aceste atacuri pur și simplu nu par să se conecteze (îmi pare rău, tocuri). Jocul are și un buton de inversare dedicat, dar nu era clar când ar trebui să îl apăs și ce mișcări pot fi contracarate.

O privire asupra unui meci din joc din AEW: Fight Forever.

Meciul meu nu arăta nici pe departe la fel de fluid sau curat precum cel pe care l-a arătat THQ Nordic la Gamescom. A fost comparabil de rigid, cu puține locuri mari în afara mea care încheiau meciul cu un înger cu o aripă (chiar și Cole controlat de CPU a lovit o singură mișcare incitantă). Spre meritul jocurilor de 2K, seria WWE este relativ bună în a permite jucătorilor să declanșeze secvențe cu aspect cool doar prin pierizarea butoanelor. Aceștia s-au simțit departe și puțini între ele, ceea ce se simte puțin în dezacord cu caracterul mai „întâlnire și joacă” a abordării sale.

Pentru puriști, asta ar putea fi o veste bună. Nici jocurile de lupte vechi de școală nu au mult fler, deoarece grafica mai veche a limitat într-adevăr cât de multe detalii de animație erau posibile. AEW: Luptă pentru totdeauna meciurile simt cu siguranță rolul, dar ochelarii de nostalgie fac o mare parte din treabă. Fanii mai noi care vin pentru un joc AEW la scară largă ar putea fi lăsați puțin confuzi cu privire la motivul pentru care un joc care ar trebui să aparțină anilor 2020 se simte la fel de rigid ca unul din anii 1990.

Nu cred că acesta este un motiv de alarmă, cel puțin nu încă. THQ Nordic pare să știe că jocul are nevoie de mai multă lustruire, deoarece încă nu a renunțat la o dată de lansare pentru el. Cu câteva ajustări, îl văd absolut înfloritor ca un joc de petrecere nostalgic. Build-ul pe care l-am jucat pare devreme, așa cum arătau primele trailere ale jocului. Dar, la fel ca tot ceea ce are legătură cu AEW, avantajul său real este că este complet diferit de promovarea sa de lupte rivale. Poate că unele margini aspre vor fi iertabile dacă jocul poate reda cu succes genul la gloria lui N64.

All Elite Wrestling: Fight Forever este în dezvoltare pentru PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series Xși Nintendo Switch.

Recomandările editorilor

  • 5 caracteristici AEW: Fight Forever trebuie să se deosebească de WWE 2K23
  • Totul a anunțat la THQ Nordic Digital Showcase 2022

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.