Într-o înviere șocantă la Gamescom Opening Night Live 2022, Dead Island 2s-a întors din morți. În ciuda faptului că a fost în dezvoltare de un deceniu, versiunea jocului de acțiune cu zombie care va avea loc în februarie are sânge mult mai proaspăt decât ceea ce a fost tachinat în 2014. Asta pentru că în 2018, dezvoltarea a trecut la o echipă Deep Silver Dambuster Studios care s-a mulțumit să înceapă de la zero pentru a-și crea propria viziune asupra jocului.
Cuprins
- Povestea originii
- Totul despre corp la corp
„Ne-am gândit că are o mulțime de potențial pentru locații cu caracter”, mi-a spus directorul de creație James Worrall în timpul unui interviu la Gamescom. „Dar când a venit vorba de motorul de joc propriu-zis, ceea ce ne-am dorit cu adevărat să ne concentrăm era lupta de aproape și personală. Există arme în joc – gunsies sunt pentru amuzanți! – dar totul este despre lupta corp la corp... și pentru a face asta, a trebuit să începem de la zero.”
Dead Island 2 - Trailer de dezvăluire Gamescom [4K oficial]
A fost foarte evident că aceasta era o fiară cu totul nouă când am trecut la practică cu o demonstrație de 20 de minute a jocului la Gamescom. În loc să te simți ca un joc din 2014 prins într-un corp din 2022, Dead Island 2este un RPG de acțiune modern care prezintă cu bucurie cea mai grotască groază corporală la care se poate gândi.
Videoclipuri recomandate
Povestea originii
Dead Island 2 duce jucătorii într-o versiune infestată de zombi a Los Angeles, care se află la trei săptămâni de carantină. Jucătorii aleg unul dintre cele șase personaje și apoi călătoresc prin abordarea apocaliptică a orașului. Personajele de aici nu sunt tocmai supraviețuitori speriați care se ascund de monștri; de fapt, aproape că par să se bucure de asta puțin prea mult.
Aceasta este aproape ca o poveste de origine pentru un fel de super-erou.
Tonal, se simte un pic Overdrive la apus de soare, un alt joc de zombi apocaliptic care schimbă groază tensionată cu violența sandbox. Personajele se simt copleșite în comparație cu zombii, eliberându-i ca și cum ar doborî o haită de șobolani. Într-o parte a demonstrației mele, i-am atras pe câțiva către un fir electric expus într-o cameră umedă doar pentru a-i vedea prăjiți. Le-aș fi putut tăia la fel de ușor, dar am vrut doar să mă încurc cu ele. Dacă ați văzut trailerul său Gamescom în care joacă un erou care tăie leneș strigoii în drum spre magazin alimentar, exact așa se simte jocul în acțiune.
„Cred că orice joc care are acel nivel de violență, în special într-un cadru contemporan, trebuie să echilibrezi asta cu un cadru moral puternic”, spune Worrall. „Ne luptăm doar cu zombi. Nu ne luptăm niciodată cu alți oameni. Dar, de asemenea, ai nevoie de acea ușurare... Într-un minut vei ucide zombi și în următorul vei avea un pic de schadenfreude în timp ce întrezăriți rămășițele minții umane în acel zombi în timp ce încearcă să se clătinească sau să cadă de pe ceva comic."
![Dead Island 2 zombie](/f/235d1eb1c974ab969b2ef98e1a539f18.jpg)
Worrall compară abordarea jocului față de eroii săi cu filme ca Mori greu. El vrea ca jucătorii să se simtă ca niște vedete puternice de la Hollywood, care doboară sute de inamici cu un zâmbet, pentru a se concentra pe dezmembrare.
„În multe privințe, aceasta este aproape ca o poveste de origine pentru un fel de super-erou”, spune Worrall. „Facem multe lucrări de pregătire a terenului
Un detaliu notabil împărtășit în timpul Gamescom este că jocul are șase personaje care pot fi jucate. Worrall a clarificat că jucătorii nu îi controlează pe toți în timpul poveștii. Ei vor alege unul care să urmeze povestea și să treacă în mare parte prin aceleași ritmuri cu dialog distinct. Deși nu vor exista căi ramificate de explorat în jocuri, Worrall observă că acele schimbări de dialog vor recontextualiza părți din Dead Island 2 putin in functie de personaj.
Totul despre corp la corp
Dambuster Studios observă că jocul este despre „înflorire, nu supraviețuire”, iar acțiunea se potrivește cu siguranță cu această mantră. Acesta este un joc la persoana întâi, dar armele nu sunt în centrul atenției. În schimb, armele corp la corp sunt vedeta spectacolului. În timpul demonstrației mele de 20 de minute, am încercat un întreg bufet de instrumente mortale care au fost bolnăvicioase de satisfăcătoare în felul lor.
Dead Island 2 – Dezvăluie trailerul gameplay-ului [4K oficial]
Demo-ul meu a început cu mine mergând pe o plajă întunecată spre o promenadă luminată. Katana în mână, am început să tăiem zombii care rătăcesc fără țintă pe nisip, uneori împărțindu-i în jumătate într-o cascadă de sânge. La început, m-am întrebat dacă lupta la persoana întâi centrată pe corp la corp va îmbătrâni rapid. Apoi am avut o revelație.
În timpul unei piese de joc asemănătoare unui val, am echipat o furcă pe care o găsisem. În timp ce un zombi a alergat spre mine, mi s-a întâmplat să-i lovesc piciorul în luptă. A explodat, trântind-o la pământ. Un buton mi-ar fi lăsat să-i calc capul după aceea, spărgându-l ca pe un strugure. După aceea, stilul meu de joc s-a schimbat drastic, pe măsură ce am schimbat între arme precum ghearele electrificate și topoarele cu rachete pentru a tăia inamici precum curcanii semi-oameni.
Totul a fost posibil datorită sistemului de joc al jocului, pe care Worrall l-a stricat cu o bucurie copilărească.
„Este complet procedural”, spune Worall. „Alte sisteme au despărți corpurile în prealabil. Aici, dacă împușci pe cineva în gleznă sau tibie sau genunchi, atunci piciorul se va desprinde de la gleznă sau tibie sau genunchi sau oriunde între ele! Cred că cel mai spectaculos efect pe care îl avem este că, dacă rănești pe cineva cu un topor caustic, acesta va clătinează-te spre tine și carnea va picura literalmente de pe corp până când apare un schelet și pur și simplu cade jos."
![Un țipător țipă pe o plajă din Dead Island 2.](/f/5f7b8f9f6dc574ed13f2d9dc5ab5bb72.jpg)
Acest sistem nu este doar pentru râsete sadice. De asemenea, oferă o alfabetizare vizuală excelentă. „Există opțiuni pentru a dezactiva elementele HUD. Dacă faci asta devreme, vei învăța jocul mai repede. Nu aveți nevoie de elementele HUD. Toate reacțiile sunt acolo în joc pentru ca tu să le vezi și să le auzi.”
Am început să-mi dau un sentiment al luptei abia când au trecut cele 20 de minute, dar pot simți nivelul de profunzime. Într-o întâlnire deosebit de intensă în afara unei roți Ferris, a trebuit să folosesc toate instrumentele din arsenalul meu pentru a supraviețui. Am schimbat între fiecare armă corp la corp din inventarul meu pentru a ținti anumite părți ale corpului, am trecut la o armă când am vrut să trag o țeavă explozivă de la o distanță sigură, am doborât zombii cu o jumătate de kilogram când eram copleșit, am aruncat momeală cu sânge pentru a distrage atenția unora dintre rătăciți și (cel mai important) am făcut mișcări la persoana întâi se eschivează. Toate acestea vin înainte de a intra în sistemul de cărți al jocului, care adaugă un strat de avantaje pentru construirea caracterului peste tot. Nu este doar hacking și tăiere fără creier.
După cheltuire atât de mult timp în iadul dezvoltării, prognosticul este sănătos pentru
Recomandările editorilor
- Dead Island 2 vizează cultura, bogații și influențele din Los Angeles
- Dead Island 2: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Dead Island 2 a fost amânat până în aprilie, demarând mai devreme sezonul de întârziere din 2023
- Gungrave G.O.R.E. este o revenire a epocii PS2 încântătoare
- Cel mai recent capitol VR din The Walking Dead demonstrează că aș muri într-o apocalipsă zombi