![](/f/52ea26c18107decb0e7905e4655298dc.jpg)
![Imaginea caracteristică a maratonului de jocuri de vară](/f/8e902f7ff944193503e844f1bfff9c97.jpg)
Nu invidiez poziția în care se află FromSoftware Armored Core VI: Fires of Rubicon. Este primul titlu de la lansarea lui Elden Ring, A titlu monumental, apreciat de critici considerat unul dintre cele mai bune din studio. De asemenea, reînvie o serie care nu a mai fost văzută de un deceniu pentru platformele moderne și publicul de jocuri. Pe lângă aceste lucruri, pentru că acesta nu este un Suflete joc, un microscop va fi pe titlu pe măsură ce fanii FromSoftware verifică dacă este la fel de bun ca și alte jocuri, în timp ce Suflete cei care urăsc se vor întreba dacă acesta este, în sfârșit, un FromSoftware bun care sări la punct pentru ei.
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON — Trailer de joc
Ei bine, după ce am văzut jocul cu ușile închise în timpul zilelor de joc Summer Game Fest, cred că Armored Core VI are șanse foarte mari să se ridice la înălțimea tuturor așteptărilor înalte. Pare o experiență mecanică rapidă, explozivă și cu personalizare grea, care ar trebui să servească drept o schimbare plăcută de ritm pentru FromSoftware, unde putem vedea nivelul excelent al studioului și designul șefului aplicat într-un gen diferit de jocuri context.
Videoclipuri recomandate
O mare întoarcere
Mâinile îndepărtate Armored Core VI demonstrația a început cu FromSoftware care detaliază istoria acestei serii și viziunea sa pentru acest nou joc. În esență, studioul vrea să aducă sensibilitățile de design pentru senzația de joc și construcția nivelului pe care le-a câștigat lucrând la jocuri precum Suflete intunecate, Sekiro: Shadows Die Twice, șiElden Ring la un nou Miez blindat titlu. Acest lucru a împins echipa să creeze niveluri expansive în care jucătorii să poată exploda în mecanismele lor, oferindu-le jucătorilor o mulțime de gameplay opțiuni de personalizare și proiectați întâlniri provocatoare, care le-ar oferi jucătorilor un sentiment de realizare după doborare dușmani duri.
După acea privire de ansamblu la nivel înalt și o privire asupra unora dintre mediile masive de hărți, am ajuns în sfârșit să văd jocul jucat de un dezvoltator în cameră. A fost plasat la Câmpul Central de Gheață, unde jucătorul încearcă să preia controlul asupra instalației Grid 086. Privind la acest nivel, am fost impresionat de amploarea sa intimidantă, cu o structură mecanică masivă care străpunge tundra înghețată de dedesubt. Jocul a început apoi și am văzut că demoist-ul avansa cu viteză mare cu rachetele pe mech-ul său, mergând mai adânc în interiorul unității.
![Un mecanic zboară spre o instalație înghețată din Armored Core 6.](/f/8c2ca6f8ac480fe4b76b2b92793d5d8b.jpg)
Daca tu crezi Sekiro și Transmis prin sângesunt rapide, această acțiune se petrecea cu o viteză diferită de orice alt joc modern FromSoftware. Jucătorii pot crește în orice direcție, deschizând multe oportunități de explorare și luptă. FromSoftware a arătat cât de avantajos era să atace inamicii de sus de mai multe ori, dar a arătat și la un moment dat cum mobilitatea jucătorului le oferă mai multe opțiuni de abordare a unei situații.
Puteți zbura direct în acțiune, lupta de la distanță sau poate zburați până când găsiți o cale care vă va pune într-o poziție bună de pornire pentru o luptă. Armored Core VI este încă bazat pe nivel, dar în acest fel, se pare că păstrează un pic din spiritul lumii deschise Elden Ring. Acea varietate condusă de jucători pare că se va aplica și în timpul luptei. Dezvoltatorul care a jucat a implicat inamici la scurt timp după aceea și a arătat diferitele arme pe care le-au echipat pe măsură ce le-au făcut rapid au zburat în jurul inamicilor pentru a-și eschiva atacurile și a face o mulțime de daune înapoi, zguduindu-i uneori pe inamici să facă și mai mult deteriora.
Se pare că formula FromSoftware de analiză și învățare din tiparele inamicului va fi reținută Armored Core VI. Acestea fiind spuse, felul în care jucătorii luptă cu inamicii se înclină până la capăt în acțiunea sa mecha, doar atacul ocazional corp la corp ajutând în funcție de armele pe care le-a echipat jucătorul. Mi s-a părut că interfața de utilizare în timpul jocului este puțin prea aglomerată în timpul acestei prezentări hands-off, dar există o mulțime de informații despre care jocul trebuie să afle jucătorul. Informațiile afișate includ sănătatea jucătorului, armele și energia de amplificare rămasă, ca să nu mai vorbim de sistemul de blocare a țintei sau de scanare care le permite jucătorilor să caute înainte și să vadă ce inamici sunt prezenți.
![O întâlnire de luptă în Armored Core 6](/f/e012f60a9a84989981ac3ab55f2179b5.jpg)
După câteva bătălii mai intense, dezvoltatorul FromSoftware care juca a murit intenționat în fața unui inamic. Acest lucru le-a dat șansa de a evidenția sistemul de personalizare profundă a mecanicilor. În acest meniu, am văzut cel puțin 12 părți interne și externe diferite pe care jucătorii le pot personaliza pentru a modifica abilitățile și armele de care dispune mecanicul. După ce a echipat câteva arme noi, dezvoltatorul a sărit înapoi în luptă, a câștigat și a continuat.
Jocul scurt condus de dezvoltatori a culminat într-o luptă cu șefii, în care un mecanic masiv, furios, cu ceea ce părea un cuptor uriaș pe spate, a atacat demoist. FromSoftware este regele designului vizual și al gameplay-ului șefului și nu se pare că asta se va schimba în Armored Core VI. Din păcate, prezentarea hands-off a Armored Core VI s-a terminat aici și am rămas să-mi doresc să nu fi fost. Sunt conștient de presiunea și așteptările înalte cu care se va confrunta acest joc atunci când va ieși, dar cred că are o șansă să se ridice la înălțimea tuturor.
A fost greu să-ți dai seama de dificultatea jocului pentru noii veniți ai urătorilor de Souls, deoarece un dezvoltator juca și a murit doar intenționat la un moment dat. Cu toate acestea, punctele de control automate și capacitatea de a schimba încărcarea mecanicului dvs. între decese sunt cu siguranță utile. Nu va fi la fel de inovator ca Elden Ring simțit, dar va păstra o parte din acel sentiment de explorare și experimentare a jucătorului.
![Un mecha se luptă cu un vierme mecanic uriaș în Armored Core VI: Fires of Rubicon.](/f/bd9093ae5303cfe25cf7698b855c844a.jpg)
Abia aștept să trec la mâna cu versiunea finală a jocului și să afirm toate aceste lucruri pentru mine, deoarece această prezentare de tip hands-off a fost uluitoare. Și, în cele din urmă, asta este ceea ce va face sau distruge cu adevărat întoarcerea Miez blindat: ce cred cei mai îndrăzniți fani ai FromSoftware și alți jucători interesați când pot juca în sfârșit jocul. Din fericire, nu va trebui să așteptăm prea mult pentru asta.
Armored Core VI: Fires of Rubicon va fi lansat pentru PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S pe 25 august.
Recomandările editorilor
- Modul de joc Armored Core VI prezintă lupte intense mecanice, personalizare profundă
- Sonic Superstars au găsit noi modalități grozave de a reîmprospăta formula clasică 2D
- Următorul joc al dezvoltatorului Elden Ring este Armored Core VI
- Alegerile personalului: De ce Elden Ring este jocul nostru al anului 2022
- Sony și Tencent dețin acum 30% din FromSoftware prin achiziționarea de acțiuni