Maxis și Electronic Arts iau în considerare realizarea mereu online SimCity jucabil offline, conform blogul jocului. Maxis discută și despre posibilitatea unui conținut generat de utilizatori și a exclus posibilitatea unor orașe mai mari.
Când lui Maxis SimCity lansat în martie 2013, nu imaginile 3D, natura captivantă a jocului sau interfața cu utilizatorul au atras titlurile. Jocul a fost lansat necesitând o conexiune persistentă la Internet care nu numai că a enervat mulți fani, ci a devenit un obstacol tehnologic serios, deoarece serverele continuau să se blocheze. Jocul era adesea de nejucat și chiar și atunci când jucătorii puteau să-l acceseze, ar putea exista limitări paralizante din cauza unei blocări a stabilității. A fost o problemă care a depășit o simplă remediere și care i-a determinat pe mulți să o vadă ca pe un defect fundamental al însăși natura jocului și în practicile de afaceri ale EA. Șapte luni mai târziu, Maxis s-ar putea, în sfârșit, să se reconsidere.
Videoclipuri recomandate
„În acest moment avem o echipă concentrată în mod special pe explorarea posibilității unui mod offline”, a scris Patrick Buechner, director general al Maxis. „Nu pot face nicio promisiune când vom avea mai multe informații, dar știm că acest lucru este ceva pe care mulți dintre jucătorii noștri l-au cerut.”
Legate de
- Următorul joc Sims este oficial în dezvoltare, iar fanii îl vor ajuta să-l modeleze
- The Sims 4: My Wedding Stories va fi lansat în Rusia până la urmă
- Lost „SimCity” pentru NES a fost dezvăluit publicului ca cadou de Crăciun
Buechner a continuat spunând că, luând jocul offline, s-ar crea mai multe oportunități pentru comunitatea de modding de a experimenta fără a „rupe experiența multiplayer”.
„Am început o discuție cu jucătorii noștri cu scopul final de a vă oferi spațiu pentru a modifica în timp ce asigurându-i pe toți jucătorii noștri că experiența de joc multiplayer este sigură și are integritate”,” Buechner pretins.
De asemenea, a pus la capăt întrebarea de a avea orașe mai mari în joc. SimCity este menit să fie jucat prin dezvoltarea unor orașe mai mici, multiple, care interacționează între ele. Mulți fani au solicitat în schimb o opțiune mai mare, un singur oraș, dar Buechner a confirmat că orașele mai mari nu vor veni la joc din cauza problemelor de performanță.
„Provocările de performanță ale sistemului pe care le-am întâlnit ar însemna că marea majoritate a jucătorilor noștri nu ar putea să se încarce, cu atât mai puțin să se joace cu orașe mai mari”, a scris el. „Am încercat o serie de abordări diferite pentru a aduce performanța într-un interval acceptabil, dar pur și simplu nu am reușit să o atingem în limitele motorului. Am ales să încetăm să lucrăm la orașe mai mari și să depunem acest efort pentru a continua să evoluăm jocul de bază și să explorăm un mod offline.”
Deși este încurajator faptul că Maxis „ascultă feedback-ul tău”, așa cum spune Buchner, aceasta nu este în niciun caz confirmarea unui mod offline. Un nou pachet de expansiune pentru SimCity intitulat Orașele de Mâine va fi lansată pe 12 noiembrie, dar orice modificări atât de importante precum modul offline probabil că nu ar fi gata până atunci, chiar dacă ar fi sigur.
Recomandările editorilor
- Acest „constructor de oraș invers” este o deconstrucție genială a SimCity
- Am recreat o experiență perfectă de liceu în The Sims 4
- Noul pachet de expansiune Cottage Living al Sims 4 le permite jucătorilor să cultive
- Toata lumea vrea sa conduca lumea. Creatorul Sims Will Wright vă arată cum
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.