CEO-ul Epic Games, Tim Sweeney, a spus câteva cuvinte dure pentru industria jocurilor la summitul DICE de anul acesta din Las Vegas. În timpul discursului său principal DICE de miercuri, Sweeney a luat o poziție fermă împotriva loot box-urilor și a altor practici de tip pay-to-win.
Co-fondatorul Epic a numit starea monetizării în jocuri un „model adversar al clienților”, în timp ce a gândit despre creșterea continuă a industriei și unde vede că aceasta va merge în următorii 10 ani.
Videoclipuri recomandate
„Trebuie să ne întrebăm, ca industrie, ce vrem să fim când vom crește”, a spus Sweeney mulțimii, potrivit The Hollywood Reporter. „Vrem să fim ca Las Vegas, cu sloturi... sau vrem să fim respectați pe scară largă ca creatori de produse în care clienții pot avea încredere? Cred că vom vedea din ce în ce mai mulți editori să se îndepărteze de loot box-uri.”
În timp ce al lui Epic Fortnite include cota echitabilă de produse cosmetice achiziționabile, problemele lui Sweeney sunt legate de mecanismele de plata pentru câștig în jocurile care încurajează jocurile de noroc.
„Ar trebui să fim foarte reticenți în a crea o experiență în care rezultatul poate fi influențat de cheltuirea banilor. Cutiile de pradă joacă pe toate mecanismele jocurilor de noroc, cu excepția capacității de a scoate mai mulți bani în cele din urmă.”
Gândurile lui Sweeney sunt în concordanță cu cum ale lui Fortnite abordarea monetizării a evoluat de-a lungul timpului. La începutul anului trecut, cutii de pradă în modul Salvați lumea din joc a primit o schimbare majoră odată cu introducerea X-Ray Llamas, care le-a permis jucătorilor să vadă întregul conținut al unei cutii înainte de a o cumpăra.
Întrebarea dacă cutiile de pradă pot fi considerate jocuri de noroc a devenit mai presantă în ultimul an. Comitetul Digital, Cultură, Media și Sport din Regatul Unit a făcut un raport în September condamnând practica și chemând parlamentarii să ajungă din urmă cu vremurile.
Sweeney a fost mult mai optimist în ceea ce privește jocul încrucișat, pe care l-a descris drept un pas pozitiv înainte pentru dezvoltarea jocurilor ca platformă de comunicare.
„Ceea ce ne dorim cu adevărat și trebuie să acceptăm cu toții este accesul egal la toți clienții și să renunțăm la încercările noastre de a ne crea propriul perete privat sau monopol privat. În Fortnite, jucătorul care petrece timp cu prietenii joacă de două ori mai mult și cheltuiește mai mulți bani. Multi-platformă este viitorul și toți trebuie să ne facem partea”, a spus el.
Anul trecut, Epic Games și-a reafirmat sprijinul pentru matchmaking pe mai multe platforme în Fortnite, spunându-le jucătorilor că s-a angajat să facă meciurile mai corecte pentru jucătorii de pe toate platformele.
Recomandările editorilor
- Nu ratați această bijuterie gratuită din Epic Games Store de la creatorii Fall Guys
- Cum să supraviețuiești fazelor de furtună purtând o armă epică în Fortnite
- Epic Games de la Fortnite va plăti 520 de milioane de dolari pentru încălcarea confidențialității copiilor
- Ghid de skin Fortnite Dragon Ball: cum să obțineți ținutele iconice
- Ghid de skin Fortnite John Cena: Cum să obțineți ținuta superstarului WWE
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.