![Captură de ecran de la Starfield, un joc Bethesda Studios.](/f/f61ea49661e37dafe1cf657f7869dc04.jpg)
Starfieldeste o mare schimbare de ritm pentru Lansări pentru PC în 2023. Jocul este foarte stabil, relativ fără erori și este optimizat pentru a rula pe o gamă largă de hardware. Asta nu înseamnă că jocul nu este solicitant. Este foarte solicitant și este clar Starfield se sprijină pe FidelityFX Super Resolution 2 de la AMD (FSR 2) pentru a crește ratele de cadre.
Cuprins
- Realitatea situației
- Conceput în jurul upscalingului
- Nici un FSR 3 la vedere
În timp ce îmi adunam cele mai bune setări pentru Starfield pe PC, a devenit clar că jocul este conceput pentru a avea FSR 2 pornit. Asta nu este în mod inerent o problemă. Pentru un joc la fel de solicitant și impresionant vizual ca Starfield, totuși, aplecarea prea mult pe o caracteristică singulară îi poate face pe unii jucători, în special pe cei cu hardware mai puțin puternic, să aleagă între performanță și calitatea imaginii. Iar în cazul Starfield, aceasta nu este o decizie pe care ar trebui să o ia.
Videoclipuri recomandate
Realitatea situației
AMD este partenerul exclusiv pentru PC al Starfield
Permiteți-mi să vă prind la curent cu saga cu FSR 2, AMD și Starfield pana la acest punct. Acum aproximativ o lună, AMD a anunțat că este „partenerul exclusiv pentru PC” pentru Starfield, confirmând că jocul va suporta FSR 2 de la AMD la lansare. Are și sens. FSR 2 este acceptat pe console și PC-uri și poate îmbunătăți masiv performanța pentru un joc atât de ambițios precum Starfield.
Acolo au fost preocupări, totuși. Unii au speculat că parteneriatul AMD însemna că compania ar bloca Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) de a fi în joc pe PC. De atunci, AMD a confirmat că nu a blocat DLSS, spunând că Bethesda Game Studios este liber să implementeze funcția dacă dorește. Compania admite că „banii schimbă absolut mâinile” cu aceste parteneriate, deși spune că oferă suport deplin pentru dezvoltatori dacă doresc să implementeze DLSS.
Dar DLSS nu este în joc, nici XeSS de la Intel. Aceasta este o problemă, în principal pentru că FSR 2 nu este nici pe departe la fel de bun ca DLSS. Are o performanță excelentă, iar calitatea imaginii se menține bine în unele situații. Cu toate acestea, atunci când FSR 2 este împins, nu ajunge la DLSS când vine vorba de calitatea imaginii.
![Comparație de upscaling în Diablo 4.](/f/7b5f0a7eafb58a3c024c1d65f259c35b.jpg)
Evident, nu pot face o comparație directă Starfield, dar puteți vedea cum FSR 2 se destramă într-un joc ca Diablo 4în modul său Ultra Performance. DLSS menține mult mai multe detalii, oferind în același timp un nivel similar de performanță. Merită remarcat că Starfield scade doar la 50% scalare a rezoluției, altfel cunoscut sub numele de modul de performanță al DLSS și FSR. Modul Ultra Performance al DLSS ar putea ajuta la aducerea unor GPU-uri mai puțin puternice la un nivel acceptabil de performanță, dar nu este o opțiune în Starfield din pacate.
![DLSS, FSR 2 și XeSS în Hogwarts Legacy.](/f/936c4f5cb6992d953935f4e313dcff93.jpg)
În mod similar, în Moștenirea Hogwarts, puteți vedea o scădere clară în detaliu cu FSR 2 în comparație cu DLSS în modurile lor de performanță. Există cu siguranță jocuri în care FSR 2 pare acceptabil, dar când sunt împins, DLSS aproape întotdeauna câștigă. Pentru o comparație mai aprofundată, vă recomand vizionarea Analiza Hardware Unboxed din 26 de jocuri cu ambele caracteristici.
Există un mod care adaugă DLSS în Starfield în prezent, dar nu am observat o diferență semnificativă în calitatea imaginii în timpul limitat în care a trebuit să mă încurc cu ea. Acest lucru este egal cu aceste tipuri de moduri de upscaling și, de obicei, există diferențe mult mai semnificative cu implementările native ale FSR și DLSS, așa cum puteți vedea în ambele Moștenirea Hogwarts și Diablo 4.
Nu există nicio îndoială că FSR 2 este o piesă grozavă de kit de la AMD. Oferă câștiguri uriașe de performanță și o calitate solidă a imaginii și funcționează cu aproape orice GPU. Problema pentru Starfield este atât faptul că acceptă exclusiv FSR 2, cât și că a fost proiectat în jurul acestei caracteristici.
Conceput în jurul upscalingului
În ultimele două luni, comunitatea de jocuri pentru PC a fost în tumult din cauza funcțiilor precum FSR și DLSS. Creatori de jocuri ca Rămășița 2 au confirmat că se bazează pe funcții pentru a spori calitatea vizuală pe PC, în loc să le folosească pentru a îmbunătăți performanța pe sistemele mai puțin puternice. Starfield duce ideea la extrem.
Jocul nu este conceput doar în jurul caracteristicilor de upscaling, ci exclusiv în jurul FSR 2. Toate cele patru presetări grafice activează FSR 2 în mod implicit, variind de la 75% rezoluție de randare la presetarea Ultra până la 50% rezoluție de randare la presetările Medium și Low. Pentru context, acea rezoluție de randare de 50% este echivalentul modului de performanță al FSR 2 în alte jocuri. După cum puteți vedea în benchmark-urile mele de mai jos, asta face o diferență masivă în performanță.
![Graphics prezintă performanța în Starfield.](/f/69ff5191cf5a5a22a1e0243001c3d4d1.jpg)
Asta e cu RTX 3080, dar câștigul de performanță de la FSR 2 se aplică și la GPU-uri mai puțin și mai puternice. Dacă ne uităm la Recomandările AMD în calitate de partener al jocului, spune că RX 7600 oferă „imagini vizuale și rate de cadre grozave” la 1080p. În mod similar, RX 7900 XT oferă o experiență 4K „fără compromisuri”. Traduc asta în 1080p High pentru RX 7600 și 4K Ultra pentru RX 7900 XT.
![Performanță Starfield cu RX 7900 XT și RX 7600.](/f/bc16078eadfa8ae01faaa9b17f1181fd.jpg)
Și destul de sigur, în ambele cazuri, plăcile grafice nu pot menține 60 fps solide în zone solicitante ale jocului, cum ar fi New Atlantis. Aveți nevoie de FSR la High și Ultra, cu o rezoluție de randare de 62% și, respectiv, 75%, pentru a trece cărțile peste acel punct fated. Puteți reduce setările grafice, dar aceasta nu este o poziție în care doriți să vă aflați cu cele mai recente și mai bune plăci grafice 1080p și 4K de la AMD.
Dacă nu aveți un GPU de generație actuală, FSR 2 poate fi diferența dintre redabil și nejucat, mai ales dacă aveți un card de calitate inferioară. De obicei, am stabilit setările mele recomandate pentru un joc în jurul dezactivarii upscalingului, dar cu Starfield, Recomand să-l păstrați pentru că jocul poate fi atât de solicitant.
![Comparația calității imaginii în Starfield.](/f/382181ecc29a270eb15ddb304d5d2b09.jpg)
În ciuda faptului că este conceput în jurul upscalingului, Starfield nu arată grozav la presetările sale grafice inferioare. După cum puteți vedea în imaginea de mai sus, presetările Low și Medium pierd o mulțime de detalii și se elimină într-o mizerie de aliasing. Acest lucru nu provine din setările grafice reduse; vine din faptul că FSR 2 se luptă să țină pasul cu o rezoluție internă de randare de 50%.
![FSR Comparație ridicată în Starfield.](/f/2ddbcd39cd405b4ee1069cafbe898393.jpg)
Captura de ecran a fost făcută și la 4K. Dacă coborâm la 1080p cu RX 7600, pierzi și mai multe detalii. Mai sus, puteți vedea presetarea High, care vine cu o rezoluție de randare de 62%. Singura diferență între imagini este FSR 2.
![FSR Medium în Starfield.](/f/7076869e1d801fcc4f34ac358804cc4e.jpg)
După cum am stabilit, acesta este o modalitate bună de a juca jocul cu RX 7600. Dacă renunțați la presetarea Mediu, situația este mult mai gravă, totuși, așa cum puteți vedea mai sus.
Spre deosebire de cea mai mare parte a internetului, nu sunt împotriva dezvoltatorilor să-și conceapă jocurile în funcție de upscaling, în special versiuni atât de ambițioase precum Starfield. Este vital, totuși, să sprijiniți cât mai multe funcții de upscaling, dacă acesta este scopul. Cyberpunk 2077, de exemplu, poate aduce în genunchi chiar și cele mai puternice PC-uri. Dar, de asemenea, acceptă aproape toate tipurile de tehnologie PC pe care ai putea-o cere.
Starfield își atârnă pălăria exclusiv pe FSR 2, în timp ce cere să împingă același nivel de fidelitate vizuală. Funcția funcționează pe toate GPU-urile, dar exclusivitatea înseamnă că marea majoritate a pieței de computere – care folosesc GPU-uri Nvidia – nu poate folosi caracteristica pe care o au probabil și-au cumpărat placa grafică pentru în primul rând: DLSS. In conformitate cu ultimul sondaj de hardware Steam, 38% dintre jucători au o placă grafică capabilă să utilizeze DLSS în sistemul lor. Acesta este, probabil, un număr mic, de asemenea, având în vedere factorii de sondare a hardware-ului Steam în mașinile cu grafică integrată care cu siguranță nu vor juca Starfield.
Nici asta nu este pentru a bate cu AMD. Într-o realitate alternativă în care jocul a fost conceput exclusiv în jurul DLSS, ar exista similare îngrijorări, deoarece o mulțime de jucători sunt blocați să aibă cea mai bună experiență pe care hardware-ul lor este capabil de. Chiar și jocuri ca Rămășița 2, care sunt concepute în jurul acestor caracteristici, acceptă DLSS și FSR. Este corect să ceri un joc la fel de mare ca Starfield pentru a avea aceeași atenție la detalii.
Nici un FSR 3 la vedere
![Frank Azor prezintă FSR 3 de la AMD la Gamescom.](/f/f92f49ed55c4757174890b96730f55b7.jpg)
Când AMD a anunțat că va fi partenerul exclusiv pentru PC Starfield, forumurile online și subreddit-urile s-au aprins, speculând că jocul se va lansa împreună AMD anticipat FSR 3. Această caracteristică, similară cu DLSS 3, folosește interpolarea cadrelor pentru a crește masiv performanța și funcționează pe PC-uri și console.
FSR 3 nu este acceptat în Starfield, și s-ar putea să nu fie niciodată. AMD a dezvăluit în sfârșit că FSR 3 va veni în septembrie prin actualizări la Uitat și Nemuritorii din Aveum, și a stabilit o listă de parteneri și jocuri care vor sprijini această funcție în viitor. Starfield era surprinzător de absent din acea listă.
Având în vedere parteneriatul de marketing strâns dintre AMD și Bethesda pentru Starfield — Adică, AMD a lansat chiar și un exclusiv Starfield placă grafică — ați crede că oricare dintre părți ar spune ceva dacă FSR 3 va veni în joc în scurt timp. Este încă posibil ca FSR 3 să vină în cele din urmă, dar nu bănuiesc că va fi în curând. Există cu siguranță un argument mai bun pentru a susține exclusiv FSR dacă Starfield s-a lansat într-adevăr cu FSR 3.
![RX 7900 XTX exclusivist de la AMD cu tematică Starfield.](/f/ae9bb68e25f50fe11f9ecb1159c28c72.jpg)
În schimb, avem FSR 2. Nu este nicidecum o caracteristică proastă, dar este cu siguranță o distanță măsurabilă în spatele DLSS în ceea ce privește calitatea imaginii și decizia studioului de a proiectează-și jocul în jurul unei singure caracteristici de upscaling împiedică majoritatea jucătorilor de PC să aibă cea mai bună experiență pe care hardware-ul lor este capabil de.
Intenția nu este problema aici; este execuția. Cu un joc la fel de impresionant vizual ca Starfield — și, în consecință, foarte solicitant — trebuie luată în considerare cu atenție pentru a oferi jucătorilor de PC cât mai multe opțiuni posibil pentru a-și optimiza performanța și calitatea imaginii. Din pacate, Starfield a scăpat mingea pe acel front.
Din fericire, versiunea pentru PC este excelentă în rest. Nu am experimentat nicio legătură de-a lungul experienței mele și se adaptează foarte bine la procesoarele de ultimă generație. Există deja un mod care adaugă DLSS în joc, de asemenea. Sperăm că vom primi o lansare oficială în curând. Ar putea dura ceva timp sau s-ar putea să nu-l vedem deloc. La urma urmelor, Starfield îi lipsesc unele opțiuni de bază pentru PC, cum ar fi un glisor FOV, reglarea luminozității/gama și HDR.
Recomandările editorilor
- Iată cum poți câștiga acest computer Starfield nebun și personalizat
- Performanță Starfield PC: cele mai bune setări, FSR 2, benchmark-uri și multe altele
- Primul GPU cu tematică Starfield este scos la vânzare – pe fondul avertismentelor de înșelătorie
- AMD nu doar copiază temele Nvidiei cu FSR 3
- Actualizarea DLSS 3.5 de la Nvidia răstoarnă ray tracing pe cap