Starfieldstabilește un nou punct de referință pentru performanța PC-ului, impunând chiar și cel mai puternic hardware de pe piață. Pentru ca jocul să funcționeze fără probleme, veți avea nevoie de cele mai bune setări pentru Starfield.
Cuprins
- Cele mai bune setări pentru Starfield
- Cerințe de sistem Starfield
- De ce GPU ai nevoie pentru Starfield?
- Este suficient 8 GB de VRAM pentru Starfield?
- Starfield are Nvidia DLSS?
Acesta nu este un joc simplu, iar situația pe PC este și mai complexă. Am testat jocul pe larg atât înainte, cât și după lansare, pentru a aduna setări optimizate, pentru a-l compara cu mai multe GPU-uri și pentru a verifica compatibilitatea cu upscaling. Iată ce am găsit până acum.
Videoclipuri recomandate
Cele mai bune setări pentru Starfield
Starfield nu are un meniu grafic masiv, iar cele patru presetări grafice fac o treabă bună de a echilibra performanța. Am testat fiecare setare individual și aproape toate oferă o ușoară creștere a performanței - există foarte puține setări străine și câștiguri ușoare pentru performanță.
Totuși, m-am stabilit pe o listă cu cele mai bune setări care optimizează performanța și calitatea imaginii. Iată setările mele optimizate pentru Starfield:
- Rezoluție dinamică: Pe
- Rezoluție de randare: 75%
- Presetare grafică: Personalizat
- Calitate umbră: Mediu
- Iluminare indirectă: Înalt
- Reflecții: Mediu
- Calitatea particulelor: Scăzut
- Iluminare volumetrica: Mediu
- Densitatea mulțimii: Scăzut
- Neclaritate de miscare: Oprit
- Calitate GTAO: Mediu
- Calitatea gazonului: Înalt
- Contact Shadows: Mediu
- VSync: Pe
- Upscaling: FSR2
- Activați VRS: Pe
- Adancimea terenului: Pe
Gâfâie! Ochii tăi nu te înșală. Ar trebui să fugi Starfield sub rezoluția nativă. După cum mă voi ocupa mai târziu cu benchmark-urile mele, jocul este în mod clar conceput în jurul lui AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), și chiar și cea mai înaltă setări grafice sunt implicite la FSR 2 care rulează la 75% din rezoluția nativă.
Este puțin diferit de FSR în alte jocuri. În mod normal, FSR 2 include trei sau patru presetări care determină rezoluția de randare. Starfield include în schimb un glisor care merge de la 100% din rezoluția de randare la 50%. Chiar la mijloc, la 75%, este cu siguranță punctul favorabil pentru calitatea imaginii, așa că cel mai bine este să vă optimizați performanța cu setări, mai degrabă decât să împingeți FSR 2 până la punctul cel mai de jos.
Cea mai mare performanță câștigă pentru Starfield provin de la Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality și Contact Shadows, așa că acestea sunt setările pe care trebuie să le atingeți mai întâi pentru a vă optimiza performanța. Motion Blur are, de asemenea, un impact decent asupra performanței, așa că dezactivați-l dacă nu rulați sub 60 de cadre pe secundă (fps) și aveți nevoie de puțină netezire.
După cum puteți vedea în comparația de mai sus, setările mele optimizate arată îngrozitor de asemănătoare cu presetarea Ultra, cel puțin cu rezoluția de randare de 75% aplicată ambelor. Am văzut o creștere cu aproximativ 15% a performanței cu aceste setări, dar mi-am adaptat lista într-un mod care să beneficieze de sistemele mai puțin puternice.
De exemplu, există setarea Crowd Density. Testele mele arată asta Starfield este foarte solicitant pentru procesor, cu unele scene conducând chiar și 24-core Intel Core i9-13900K la 60% utilizare. Reducerea acestei setări reduce considerabil încărcarea procesorului, așa că este un loc bun pentru a reduce dacă procesorul nu este la fel de puternic ca GPU-ul. Mulțimile încă arată dense chiar și la cea mai scăzută setare, dar atunci când este maximă, puteți vedea 50 sau mai multe persoane într-o zonă deodată.
În cele din urmă, vreau să evidențiez VRS sau Umbrire cu rată variabilă. Această setare este activată în mod implicit și ar trebui să o lăsați așa. Este posibil să nu îl vedeți la lucru, în funcție de cât de puternic este sistemul dvs., dar poate crește mult performanța pe sistemele mai vechi, mai puțin puternice.
Cerințe de sistem Starfield
Înainte de a ajunge la reperele mele, merită să vă uitați la Starfield Cerințe de sistem. Este un joc solicitant, iar cerințele de sistem susțin asta.
Minim | Recomandat | |
OS | Windows 10 versiunea 21H1 | Windows 10/11 cu actualizări |
Procesor | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
RAM | 16 GB | 16 GB |
Placă grafică | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
Versiunea DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Depozitare | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Pe baza benchmark-urilor mele, se pare că specificațiile recomandate vizează 4K la 30 fps la presetarea High, ceea ce face jocul la 62% din rezoluția sa prin FSR 2. Puteți, de asemenea, să vă uitați la rularea jocului la 1080p cu 60 fps la aceeași presetare grafică.
Specificațiile minime arată ca și cum ar viza 1080p la 30 fps, din nou cu FSR 2 activat. După cum se menționează, Starfield este proiectat clar în jurul FSR 2, iar asta ține cont în mare măsură de cerințele de sistem. Cu upscaling dezactivat, aveți nevoie de un sistem mult mai puternic pentru a menține o rată stabilă de cadre.
Câteva note suplimentare aici. Tu primul nevoie de un SSD pentru a juca Starfield. Este necesar, chiar și pentru specificațiile minime. În plus, jocul necesită cel puțin un procesor cu șase nuclee, dar nu aș recomanda să-l joci cu mai puțin de un cip cu opt nuclee. Jocul este foarte solicitant pentru CPU în zonele foarte populate și veți vedea o scădere mare a performanței cu doar șase nuclee.
De ce GPU ai nevoie pentru Starfield?
Am testat șapte plăci grafice Starfield pentru a vă face o idee aproximativă despre ceea ce aveți nevoie în funcție de rezoluția la care jucați jocul. Puteți vedea rezultatele mele mai sus, cu carduri reprezentând ultimele două generații de GPU-uri de la AMD și Nvidia. Nu există nicio reprezentare Intel aici, nu numai pentru că nu există un oficial Starfield șofer pentru Arc A770 și A750, dar și pentru că jocul a refuzat să se încarce cu cardul în testarea mea de pre-lansare.
Intel a confirmat că a existat o problemă și a lansat o actualizare de urgență a șoferului pentru a rezolva problemele de stabilitate cu Starfield.
Înainte de a explora, este important să subliniez că am creat cel mai rău scenariu pentru a testa plăcile grafice în Starfield. Asta a însemnat să ignor FSR 2 și să-mi rulez benchmark-urile în orașul New Atlantis în joc, unde zeci de personaje sunt pe ecran. Performanța crește mult când activați FSR 2, așa cum voi intra mai târziu în această secțiune.
Pentru moment, veți avea nevoie de aproximativ un RTX 3070 Ti pentru a menține 60 fps fără FSR 2 activat. RX 6700 XT este, de asemenea, o opțiune, presupunând că dezactivați câteva setări grafice. La până la 1440p, atât RTX 4070 și RTX 3080 zgârie 60 fps fără a-l atinge complet, în timp ce RX 6950 XT trece cu ușurință de acest punct.
Totuși, este 4K în care lucrurile sunt foarte proaste. Chiar și AMD RX 7900 XTX și Nvidia RTX 4080 nu poate menține 60 fps la 4K fără ajutorul FSR 2. Asta lasă doar RTX 4090 ca opțiune de jucat Starfield la 4K nativ cu toate setările la maximum.
Acestea fiind spuse, am făcut această testare înainte de lansarea de către AMD a unui driver dedicat pentru Starfield. Notele de corecție pretind o creștere a performanței de până la 16%, așa că ar putea împinge jocul peste pragul de 60 de fps pentru RX 7900 XTX.
M-am întors și am retestat câteva cărți cu noul patch și, după cum puteți vedea mai sus, îmbunătățește destul de mult performanța.
După cum sa menționat, fiecare dintre presetările grafice în Starfield pornește automat FSR 2. Presetarea Ultra folosește o rezoluție de randare de 75%, High folosește o rezoluție de randare de 62% și atât Medie, cât și Scăzută folosesc 50%. Aceste schimbări au un impact masiv asupra performanței.
Dacă te uiți la FSR 2 pornit versus oprit, poți vedea că RTX 3080 poate atinge cu ușurință peste 60 fps la 4K cu presetarea grafică High, dar se luptă să mențină peste 40 fps în caz contrar. Diferența dintre presetările Low și Medium este și mai evidentă, FSR 2 oferind performanță aproape dublă.
Totuși, acest lucru are un cost major pentru calitatea imaginii. După cum puteți vedea în comparația de mai sus, atât presetările Low cât și Medium suferă de aliasing semnificativ în fundal, precum și o scădere majoră a clarității (uitați-vă la steagul albastru și copac).
În mod similar, în scena de mai sus, puteți vedea că semnele de pe clădire arată mult mai puține detalii despre presetările Medium și Low. Există modificări ale calității umbrelor și luminii între moduri, dar rezoluția de randare scăzută a acestor presetări inferioare este cea care distruge cu adevărat experiența.
Este suficient 8 GB de VRAM pentru Starfield?
Preocupările VRAM sunt proeminente printre jocurile moderne, dar din fericire, Starfield nu are multe probleme. Chiar și la 4K nativ cu toată grafica activată, jocul nu a consumat niciodată peste 8 GB de VRAM. Acest lucru a fost valabil pentru cărți, inclusiv pentru RTX 4090 cu gama sa masivă de 24 GB de VRAM.
Nu este o mare îngrijorare aici. În plus, nu am observat nicio bâlbâială sau lovitură pe GPU-urile cu 8 GB de VRAM, ceea ce a fost o problemă semnificativă în jocuri precum Resident Evil 4, The Last of Us Part One, și Moștenirea Hogwarts.
Starfield are Nvidia DLSS?
La lansare, Starfield nu are suport nativ pentru Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). AMD este partener exclusiv pentru PC pentru joc, dar, în ciuda acestui fapt, compania spune că dezvoltatorul este liber să adăugați DLSS dacă alege.
Acest lucru nu s-a întâmplat încă, deși este posibil ca suportul DLSS să vină în viitor. Din fericire, modderul PureDark are a lansat deja un mod care adaugă jocului DLSS și XeSS Intel. Există și o mod gratuit care adaugă DLSS 3 de la Nvidia.
Recomandările editorilor
- Iată cum poți câștiga acest computer Starfield nebun și personalizat
- Starfield a pariat pe FSR, iar acum jucătorii Nvidia plătesc prețul
- Succesul FSR 3 de la AMD depinde de această caracteristică
- Unele dintre cele mai mari temeri ale noastre despre Starfield ar putea fi acum confirmate
- Cum dorește Immortals of Aveum să regândească optimizarea PC-ului cu Unreal Engine 5