De ce PlayStation VR nu are nevoie de nicio aplicație Killer pentru a reuși

de ce psvr va reuși căștile 02
Mult așteptatul căști PlayStation VR de la Sony a apărut și îi va introduce pe mulți jucători pe consolă în noua lume curajoasă a realității virtuale.

Cu toate acestea, nu există un singur titlu remarcabil care să facă din setul cu cască o achiziție obligatorie. Ani de zile, înțelepciunea convențională a afirmat că noile console de jocuri aveau nevoie de un „vânzător de sistem” sau „aplicație ucigașă” pentru a câștiga tracțiune. Epoca aceea s-a terminat. PSVR poate și probabil va reuși fără un joc emblematic.

Videoclipuri recomandate

Sistemele de jocuri obișnuiau să aibă nevoie de jocuri emblematice pentru a oferi jucătorilor un motiv să cumpere acel sistem, dar vremurile s-au schimbat. În zilele noastre, jucătorii caută o listă generală de titluri disponibile suficient de puternică pentru a înclina balanța și a-și forța loialitatea și o experiență convingătoare.

Legate de

  • AMD optimist pe Xbox Series X, vânzările PlayStation 5 în ciuda coronavirusului

Recenzia noastră: Revizuire PlayStation VR

PlayStation VR nu are o aplicație ucigașă, dar în acest moment realitatea virtuală este aplicația sa ucigașă și, așa cum am spus în recenzie completă PSVR, a dat în cuie experiența. Oamenii care doresc să cumpere o cască PlayStation VR înainte de Crăciun o vor cumpăra pentru a avea primul gust de VR și probabil că nu știu ce vor. Niciunul dintre noi nu o face cu adevărat. Natura experimentală a realității virtuale, prețul relativ scăzut (400 USD) și biblioteca de jocuri variată vor vinde PSVR la fel de mult ca orice joc popular.

Aplicația Moartea ucigașului

Privind înapoi la istoria hardware-ului jocurilor video, este ușor de văzut de unde a venit importanța percepută a aplicației ucigașe. Când Super Mario 64 lansat împreună cu Nintendo 64, aproape toți cei care au cumpărat consola devreme trebuiau să o aibă - același lucru s-ar putea spune și pentru Aura pe Xbox original, Lumea Super Mario pe Super Nintendo, sau Wii Sports pe Nintendo Wii.

Natura experiențială a realității virtuale este cel mai mare punct de vânzare al hardware-ului...

Cu toate acestea, aceasta nu este pur și simplu realitatea industriei jocurilor video de astăzi. Atât Xbox One, cât și PlayStation 4 au fost lansate fără un joc care să se califice drept „must-own” pentru majoritatea jucătorilor. Chiar și acum, este dificil să indicați un singur joc din biblioteca oricărui sistem care se potrivește cu această descriere.

Mai mult, este important să rețineți că VR este un mediu separat care este încă la început. Oamenii vor să încerce lucruri noi. Dezvoltatorii și publicul deopotrivă încă își dau seama ce funcționează și ce nu. Cele mai bune practici în ceea ce privește mecanica jocului și chiar controalele de bază sunt încă în curs de rezolvare. În mod similar, nu există date suficiente pentru a determina dacă sesiunile lungi de purtare a căștilor sunt plăcute.

Ingeniozitatea și experimentarea sunt cheia în această etapă decisivă a dezvoltării VR. Dacă ar exista o aplicație ucigașă care tipifică ceea ce ar trebui să fie o experiență VR, Sony ar profita fără îndoială șansa de a pune este în centrul liniei sale de lansare PlayStation VR - dar mediul este prea nou pentru ca un astfel de conținut să existe. Niciun dezvoltator nu a stăpânit cu adevărat VR încă, dar este în regulă. Mai sunt multe experiențe distractive de trăit.

Varietatea virtuală este cheia

În timp ce PlayStation VR nu are un singur joc pe care jucătorii să-l cumpere, biblioteca de lansare are multe de oferit. Beneficiază de faptul că dezvoltatorii au lucrat cu alte căști, cum ar fi Oculus Rift și HTC Vive, de ceva timp. Există o combinație bună de versiuni testate și jocuri noi.

Lumi PlayStation VR acționează ca o introducere captivantă în posibilitățile VR. Batman: Arkham VR demonstrează modul în care IP-urile licențiate pot utiliza tehnologia. Între timp, fanii genurilor puzzle, sport și ritm vor fi bine serviți de SuperHyperCube, Golf robot de 100 de metri, și Tăgăduitor, respectiv.

de ce psvr va reuși playstationworlds vr 01
de ce psvr va reuși pe Batman Arkham vr 01
de ce psvr va reuși superhypercube vr 01
de ce psvr va reuși 100ftgolf vr 01

Într-un fel, realitatea virtuală în sine este aplicația ucigașă a căștilor. Nu există nicio experiență care să te vinde pe tehnologie - în schimb, Sony se bazează pe faptul că oamenii sunt în mod firesc curios de VR și oferind titluri dintr-o gamă largă de genuri într-un efort de a atrage toate tipurile de audiente.

Singurele căști VR din consolă

Acum este momentul perfect pentru Sony să intre în spațiul VR; după ce a observat lansările Rift și Vive la începutul acestui an, poate evita să facă unele dintre aceleași greșeli, dar PlayStation VR încă nu are concurență în „consola VR” piata de desfacere.

În lunile următoare, suntem siguri că vom începe să vedem conținutul lansat pentru Rift și Vive devenind mai rafinat, iar dezvoltatorii vor deveni din ce în ce mai aventuroși.

Dacă și când apare o experiență VR „definitivă” – o aplicație ucigașă –, Sony va fi pregătită să se asigure că dezvoltatorul său va face ca suportul PlayStation VR să fie o prioritate. Mai important, toate jocurile PlayStation VR se simt ca „exclusive pentru consolă”, deoarece platforma servește un public diferit de Rift și Vive.

Deocamdată, Sony nu este în concurență directă cu căștile pentru PC. O extindere a relației dintre Oculus și Microsoft ar putea schimba toate acestea, dar, deocamdată, Sony poate continua să opereze în afara rivalității dintre Rift și Vive.

De-a lungul ultimilor câțiva ani, am văzut Sony făcând mișcări ample pentru a judeca dezvoltatorii centrați pe PC. Numai în ultimul an, am văzut titluri precum Firewatch, Martorul, și XCOM 2 găsește succesul pe PC și pe console — Firewatch a vândut aproape 400.000 de copii pe Steam conform SteamSpy, dar a depășit și Topuri PlayStation Store în prima lună de la lansare, contribuind la milionul de exemplare vândute în total.

Firewatch și Martorul ambele au fost exclusiviste PlayStation 4 cu câteva luni înainte de eventualele lor lansări Xbox One. Sony a avut deja succes, oferind proprietarilor de console posibilitatea de a juca foste exclusivități pentru PC, iar aceeași tactică l-ar putea ajuta să-și creeze o nișă pe măsură ce apetitul pentru conținut VR crește.

Sony nu lansează PlayStation VR presupunând că va fi un succes peste noapte. Pregătește infrastructura, astfel încât să fie pregătită pentru boom, dacă și când vine. Sony are deja trei mișcări înainte, iar PSVR este un sistem distractiv de jucat cu un preț care funcționează. Lipsa unei aplicații ucigașe la lansare nu o va încetini.

Recomandările editorilor

  • Cum vor arăta jocurile PlayStation 5 și Xbox Series X la lansare?
  • Brevetul de cartuş al Sony poate descrie un SSD extern personalizat pentru PlayStation 5