Epic intenționează să demonstreze tehnologia mai întâi la Game Developers Conference din martie, unde va arăta cum vor putea designerii de jocuri creați și repetați asupra creațiilor lor cu un set de controlere de mișcare în mâini și un set cu cască, fie că este vorba despre un Oculus Rift sau HTC Vive, pe față.
Videoclipuri recomandate
„De îndată ce am pus mâna pe primul Oculus, am fost intrigați de posibilități”, a declarat Mike Fricker, director tehnic la Epic. Ars Technica. „[Co-fondatorul] Mark Rein a venit la noi în 2013 cu primul Oculus DK1 și a întrebat despre obținerea unui editor în VR.”
În prezent, redarea VR a editorului Unreal Engine se referă la plasarea și scalarea elementelor de artă într-un mediu 3D. Nu veți putea crea aceste active în motor, ca controler Oculus Touch sau HTC Bagheta Vive este, în esență, echivalentul VR al unei telecomenzi Wii, ceea ce înseamnă că ar fi o modelare groaznică. instrument. Cu aceste controlere, totuși, dezvoltatorii vor avea capacitatea de a se mișca în lumea pe care au conceput-o, făcând modificări minore obiectelor lor de sus.
Din fericire, sistemul implementat de Epic nu se limitează doar la jocurile 3D, deoarece compania promite utilități optimizate și pentru jocurile 2D.
„Abilitatea din VR de a muta lucrurile 1:1 în spațiu te face doar mai eficient”, explică Fricker. „Mai ales când vine vorba de repetarea acelei acțiuni de 1.000 de ori pe zi pentru a stabili un nivel. Credem că acest instrument va ajuta orice dezvoltator să creeze conținut.”
Există chiar și un sistem „asemănător iPad-ului” care le permite utilizatorilor să afișeze meniuri text într-un mod tradițional Windows, deși pe baza previzualizării YouTube pe care Epic a inclus-o, nu pare că ar fi intuitiv de utilizat pentru mai multe sarcini. Epic observă, totuși, că acest aspect în special este încă în curs de lucru. Nu este greu de înțeles de ce.
Cei mai înalți de la Epic recunosc că una dintre cele mai dificile părți ale aducerii tradiționalului Unreal Editor la VR este modificarea interfeței sale de utilizator.
„Interfața de utilizare 2D care se adaptează la spațiul 3D este probabil cea mai dificilă parte a acestui proiect”, admite Fricker. „Avem un început, de a prezenta panourile de editor ca iPad-uri cu interfață plutitoare. Care este următorul lucru pe care-l dorești? Poate să arunci iPad-ul undeva, să-l redimensionezi, să-l atașezi pe peretele spațiului tău de urmărire Vive și să configurezi un astfel de aspect static, astfel încât atunci când navighezi într-o scenă, acesta vine cu tine.”
Deși este o perspectivă interesantă, principala noastră preocupare este și traducerea interfeței de utilizare. Cu toate acestea, vom vedea ce ne rezervă Epic Games atunci când va prezenta Unreal Engine VR pentru prima dată, pe 16 martie, la San Francisco Moscone Convention Center.
Recomandările editorilor
- Cum Unreal Engine 5 abordează cea mai mare problemă a jocurilor pe computer
- Cele mai bune laptopuri pregătite pentru VR pe care le puteți cumpăra chiar acum
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.