GoldenEye 007: Previzualizare practică reîncărcată

goldeneye 007:reîncărcat

Eurocom a făcut o treabă fantastică anul trecut luând cadrul grozav din clasicul Nintendo 64 GoldenEye 007 și oferindu-i o senzație de joc mai modernă pe Wii. Noul GoldenEye 007 a fost dramatic diferit în anumite privințe, cu noi planuri și o narațiune îmbogățită, din secolul 21 și fanii originalului au simțit că omagia se scurge în fiecare colț al jocului la care au răspuns cu entuziasm.

Dar.

GoldenEye 007 a fost bun „pentru un joc Wii”, care este echivalentul mondial al unui joc video al unui jucător de baseball din Major League care are un asterisc lângă una dintre realizările sale record. Este legitim... dar există acea pată, sentimentul că ar putea însemna ceva mai mult dacă lucrurile ar fi fost altfel cumva. Jucătorii de baseball nu pot șterge asteriscul, dar Activision îi dă Eurocom un alt crack GoldenEye 007: Reîncărcat, o versiune HD a jocului Wii care rulează pe un motor complet nou și oferă funcții precum un nou mod și o ofertă multiplayer mai robustă.

Videoclipuri recomandate

La începutul acestei săptămâni, înainte ca sesiunea practică din New York să înceapă în mod serios, Activision și-a luat ceva timp pentru a arăta cum funcționează controalele PlayStation Move/Sharp Shooter cu Reîncărcat. Pe scurt, ele funcționează. Sunt primele zile în implementarea controlerului de mișcare, așa că precizia de țintire trebuie încă mai înăsprită, dar elementele de bază par să existe totuși, ceea ce ar trebui să mulțumească acelor fani care preferă să aibă o armă asemănătoare unei arme în timp ce aceștia Joaca.

Partea jucabilă a demo-ului ne-a lăsat liber în peisajul înzăpezit din nordul Rusiei, unde Bond este trimis pentru a proteja lumea de Next Horrible Thing, în acest caz o armă EMP care ar putea vrăji judecata de apoi. Aspectul „inspirat de” al jocului este evident pe tot parcursul nivelului. În original, călătoria lui Bond la Severnaya a fost marcată de un nivel larg deschis presărat atât cu obiective, cât și cu inamici. Există un traseu mult mai liniar de urmat Reîncărcat, deși jocul nu este lipsit de biți mai deschisi.

Nimic din toate acestea nu este noutăți dacă ați jucat jocul Wii, desigur. Ceea ce vrei să știi este cum se simte acest joc cu un gamepad adecvat pentru consolă – un controler PlayStation 3 în acest caz particular. Familiar este cuvântul pe care l-aș alege. Deși nu există tendințe de a merge aici, gameplay-ul este destul de aproape de cel al lui Activision Chemarea la datorie seria atât în ​​ceea ce privește senzația grosieră a armelor, cât și prezentarea cinematografică a tuturor lucrurilor, de la dezvoltarea intrigii cheie până la eliminarea corp la corp.

Să începem cu arsenalul lui Bond. Armele tale trag și se retrag ca și cum ar fi obiecte reale într-un mediu real. Dușmanii se clătină în mod convingător (și satisfăcător) în timp ce gloanțele tale îi lovesc și nu este nevoie de mult pentru a doborî vreun atacator. Modelele de arme sunt, de asemenea, foarte fin detaliate, cu un sortiment aparent aleatoriu de atașamente care le decorează pe cele pe care le ridici de la căzut. dușmani: Lucruri precum lunete ACOG și lunete reflexe, genul de echipament care ar trebui să fie familiar pentru oricine îi place setul de luptă modern de top trăgători.

Mergând mai departe, să luăm în considerare prezentarea. Jocul original a făcut niște lucruri distractive cu camera virtuală care Reîncărcat imita, cum ar fi urmărirea, în jurul, în spate și, în cele din urmă, în ochii lui James Bond la începutul unei misiuni. Apoi sunt alte momente când – și aceasta este o comparație pozitivă – ai putea jura că urmărești o scenă din Chemarea la datorie.

Nivelul hands-on afișat începe cu un furiș furtiv – poți merge și tu cu armele aprinse, dar am ales să păstrez tăcerea – de-a lungul unei cărări montane înzăpezite care este monitorizată de patrulele inamice. În timp ce multe dintre aceste patrule trebuie tratate folosind gloanțe și/sau ucideri la corp ascuns la timp, unele apar în locații greu accesibile sau într-un grup prea mare pentru a putea fi gestionat în liniște. Este destul de clar când apar aceste scenarii și, deși împușcarea lor și declanșarea alarmelor este cu siguranță o opțiune, puteți, de asemenea, să vă furișați în astfel de momente cu scenarii dinamice.

Uneori, desigur, jocul trece la o scenă directă. Acestea se desfășoară prin ochii lui Bond, cel puțin în timpul demonstrației. La un moment dat, agentul MI6 ajunge într-un punct de observație înalt de unde observă o mare instalație asemănătoare unui observator. Lucrul în cauză – arma noastră EMP căutată – se încarcă, aparent canalizând fulgerele din cer și se dă drumul cu o explozie. Deodată, un jet care se prăbușește se avântă la doar câțiva pași pe lângă fața ta, în timp ce coboară în spirală spre pământ. Un elicopter coboară din cer ca o stâncă la scurt timp după, dându-l pe Bond din picioare. Toate acestea tocmai s-au jucat dintr-o perspectivă la persoana întâi și nu ai fi o persoană rea dacă compari imediat experiența cu seria Infinity Ward.

Ajută la importanță noul motor, care preia fundația solidă construită de jocul Wii și o redă în HD glorios. Uitandu-ma la Reîncărcat, devine imediat clar că aceasta nu este o simplă re-skin. Totul, de la efectele de iluminare la modelele de personaje par să iasă. Flerul vizual, împreună cu prezența fizică masivă pe care arsenalul jocului emană, demonstrează că Există o operațiune de procesare considerabil mai complexă, care are loc sub capotă decât jocul de anul trecut a avut.

Deși Activision nu spune multe despre modul multiplayer cu 16 jucători până în septembrie, deși tot ce era în jocul Wii va reveni, plus mai multe oferte în categoriile de arme, personaje și caracteristici – am văzut cel Reîncărcat-misiuni exclusive MI6 Ops. Există o tentație de a-l compara CodSpec Ops și este o comparație validă în anumite privințe, dar modul acestui joc este doar pentru un singur jucător aventură, mai concentrată pe a-i face pe oameni să pretindă pentru o poziție înaltă în clasament decât să împușcă băieții cu inteligență artificială prieteni.

Există patru tipuri de bază de misiuni în acest mod bonus: eliminare (ucideți pe toți), apărare (ucideți pe toți încercarea de a distruge o consolă), stealth (ucide pe toată lumea în liniște) și asalt (ucide pe toți în timp ce luați un obiectiv). Tipurile de misiune sunt toate specifice diferitelor hărți (extrase din modul multiplayer), deși jucătorii se pot maimuți cu un număr mare. de glisoare și setări pentru a influența lucruri precum numărul de inamici, frecvența aruncării grenadei, sănătatea jucătorului/inamicului, agresivitatea inamicului și ca. Aceste opțiuni oferă o întoarcere la trucurile deblocabile ale jocului N64; Există opțiuni de seară pentru a porni muniția infinită sau pentru a vă oferi un P99 de aur, pistolul preferat al lui Bond.

Am putut să văd un meci de apărare în acțiune, plasat pe harta Memorial a jocului. Oricine își amintește de focul de noapte a lui N64 Bond într-un cimitir rus își va recunoaște imediat influența aici. Valuri de inamici apar pe hărțile de apărare, Bond fiind nevoit să protejeze o consolă din apropiere de atacurile lor. Se pare că acest mod ar fi strălucit mai mult cu adăugarea unui element de cooperare, dar să amânăm orice judecată până când vedem ce va aduce modul multiplayer pentru masa. Ca atare, GoldenEye 007: Reîncărcat pare să se întâlnească frumos pentru lansarea planificată pentru Xbox 360 și PlayStation 3 mai târziu în acest an.

Recomandările editorilor

  • Goldeneye 007 vine pe Game Pass și Nintendo Switch mai târziu în această săptămână