Definiţia Macromedia Flash

Băiat tânăr jucând un joc pe calculator

Credit imagine: © Peter Lourenco/Moment/GettyImages

Macromedia Flash, cunoscut acum sub numele de Adobe Flash, este un instrument pentru construirea de conținut interactiv online și animații. Jocurile web și desenele animate create cu Flash au fost odată omniprezente pe internet, dar de atunci au fost înlocuite pe multe site-urile ca browsere au permis să fie scris cod mai sofisticat în limbajele de bază ale Web HTML, JavaScript și CSS. Adobe a anunțat că va înceta distribuirea playerului său Flash până în 2020.

Macromedia Flash este un instrument care permite ca animații puternice, caracteristici interactive și alte elemente complexe să fie încorporate în paginile Web.

Videoclipul zilei

A început la mijlocul anilor '90 ca un instrument de animație numit FutureSplash, construit de o companie numită FutureWave. FutureWave a distribuit un instrument numit FutureSplash Animator pe care creatorii de conținut îl puteau folosi pentru a construi desene animate. De asemenea, a furnizat un al doilea produs numit FutureSplash Player, care a fost un plugin timpuriu al browserului web care putea face ca animațiile să apară pe site-urile web care le prezentau.

În 1996, compania de software Macromedia a cumpărat programul și și-a scurtat numele în Macromedia Flash. Macromedia a adăugat funcții suplimentare la creatorul și playerul Flash, inclusiv un limbaj de programare numit ActionScript, strâns legat de JavaScript.

ActionScript și Web-ul interactiv

ActionScript a permis dezvoltatorilor să creeze conținut interactiv complex în fișiere Flash, care ar fi afișat automat atunci când utilizatorii accesau site-uri web cu acestea încărcate. Macromedia a lansat în curând și suport video îmbunătățit pentru limbă într-un moment în care videoclipurile de pe internet necesitau în mare parte un plugin de browser sau altul pentru a funcționa cu orice fiabilitate. Jocurile și aplicațiile sofisticate au fost create cu Flash, precum și versiunile timpurii de produse precum YouTube.

Site-urile care utilizează Flash ar putea fi lent să se încarce la momentul respectiv, în special pentru utilizatorii care au încă conexiuni dial-up, dar acestea a prezentat o interactivitate mai sofisticată decât ar putea fi construită apoi cu limbajele de programare web HTML, CSS și JavaScript. Unele site-uri au fost criticate la acea vreme pentru utilizarea excesivă a Flash, inclusiv paginile cu meniul restaurantului introduceri animate de neînchis sau utilizarea Flash, pe care motoarele de căutare au avut dificultăți în indexare, pentru a stoca continutul textului.

În 2005, Adobe a achiziționat Macromedia, iar produsul a fost cunoscut recent ca Adobe Flash.

Declinul Flash

Deși Flash a fost utilizat pe scară largă pe computere desktop și laptop, nu a fost niciodată acceptat de iPhone. Platforma era, printre altele, prea lentă pentru versiunile inițiale ale iPhone-ului, iar la momentul apariției dispozitivului, limbile web încorporate în browsere deveneau mai puternice.

Decizia de a nu sprijini Flash a încurajat, de asemenea, multe companii să-și reconstruiască aplicațiile Flash ca aplicații pentru telefoane inteligente.

În anii 2010, organizațiile care au folosit Flash au început să se orienteze către HTML5, cea mai recentă versiune a limbajului de programare Web și cele mai recente versiuni de JavaScript și CSS, care acceptă videoclipuri și animații de înaltă performanță și alte funcții odată ce au fost relegate pluginuri. Chiar și platformele video grele precum YouTube și Facebook au început în cele din urmă să treacă de la Flash la video HTML5.

Până în 2016, producătorii de browsere, inclusiv Google și Microsoft, au început să blocheze implicit conținutul Flash, pe fondul preocupărilor legate de performanță și securitate. Și, începând cu 2017, Adobe spune că va înceta să mai distribuie Flash Player până în 2020, încurajând producătorii de conținut să-și migreze videoclipurile, animațiile și funcțiile interactive către tehnologii mai noi.