
Povestea contează în jocurile video, deși statisticile spun contrariul. Estimările bazate pe unele jocuri recente sugerează că, în medie, oamenii termină doar aproximativ 12 la sută a jocurilor pe care le joacă. Sunt jocuri de genul Civilizația 5 care nu au cu adevărat o narațiune de autor în campanie, dar cel mai mult, de la Borderlands 2 la Saints Row: Al treilea, sunt toate despre ceva. Oamenii spun că sunt acolo doar pentru a juca jocul, la naiba cu povestea, dar nu este chiar așa. Contează de ce ne îmbrăcăm ca un bucătar și asasinam oameni Hitman: Absoluție. Ne pasă de configurația pentru a lupta cu extratereștrii XCOM: Inamic necunoscut. Dacă nu am fi făcut-o, fiecare meci ar fi Tetris, o grămadă de culori și forme abstracte care interacționează. Doar că majoritatea jocurilor nu au povești foarte bune de spus. De-aceea Crysis 3 este un joc atât de greu de judecat. Să faci lucrurile pe care le faci în cel mai recent shooter de la Crytek este un moment bun, dar motivul pentru care le faci nu contează deloc.

Ce fac din nou?
Încă o dată, ești plasat în rolul lui Laurence Barnes, cunoscut și sub numele de super soldat Profet. După aventurile originalului Crysis și continuarea sa, Prophet este acum mai puțin uman decât este un hibrid nebun extraterestru-om datorită nanocostumului său. Pe lângă faptul că îl face să arate ca o încrucișare între Primul venit, primul servit și Dracula lui Gary Oldman, costumul îi oferă Profetului puteri precum abilitatea de a deveni (în mare parte) invizibil, de a rezista la împușcare pentru o vreme, urmăriți mai multe obiecte din mediul înconjurător fără a le privi direct și piratarea computerelor, pentru a numi câteva. Lăsând la o parte nume prostesc și costum, acestea sunt niște puteri distractive, mai ales acum că vin cu un set dulce de arc și săgeți care vor deveni și ele invizibile.
Videoclipuri recomandate
Aceste abilități au fost utile în jocurile anterioare, când Prophet se lupta cu Ceph, calamarii spațiali diabolici care au creat tehnologia costumului său și mai ales utile aici în viitorul distopic din 2049. Când jocul se deschide, Prophet a fost în stază de ani de zile, deoarece un grup paramilitar a înrobit lumea controlându-și sursa de energie provenită, în mod natural, de la extratereștri captivi. Gruful Brit Psycho îl trezește pe Prophet și pleacă pe insula sigilată Manhattan pentru a opri sursa de alimentare și a rupe stăpânirea lui CELL asupra lumii.

Cel puțin asta este configurația. Este greu să obții o mărgele cu privire la orice se întâmplă în Crysis 3 pentru că de cele mai multe ori scopurile Profetului sunt destul de simple. O voce puternică – un psiho, un soldat la întâmplare sau o tipă pe nume Claire – țipă la tine despre următorul tău obiectiv, dar Crysis 3 nu se gândește niciodată la motivație sau la motivul pentru a merge mai departe. Psycho este supărat pentru că CELL i-a furat vechiul nanocostum. De ce au furat nanocostumul? Prophet trebuie să meargă la vechea unitate medicală diabolică unde CELL a tăiat oamenii din costume pentru a putea interacționa direct cu extraterestru Ceph. De ce totuși? Ar trebui să ne pese? Nu știm nimic despre acești oameni. Ei ne spun că au trecut prin orori, dar nu le vedem niciodată cu adevărat. Nici măcar nenumăratele fișiere de date pe care le găsiți nu fac mare lucru pentru a dezvălui lumea, deoarece ascultarea sau citirea lor necesită să opriți complet jocul. Sucul merită rar stors.
Nu există niciodată odihnă din cauza morții și întunericului, așa că este imposibil să obțineți stabilitate emoțională. Exact ca în Crysis 2, lumea se termină CHIAR ACUM de la început Crysis 3. Când mizele sunt întotdeauna la înălțimea maximă, nu se simt deloc mari. Tot ce este clar în Crysis 3 este că soldații CELL sunt nebuni, la fel și Ceph și ar trebui să mergi la pictograma destinație de pe ecran cu toată grabă.
Peste râu, prin pădure, au o săgeată în gât
A ajunge la acea pictogramă a destinației, totuși, este un moment spectaculos de bun. Ruinele din New York nu sunt foarte distinse Crysis 3, deși sunt frumoase într-un mod steril. Arată ca orice număr de orașe transformate în junglă din filme, benzi desenate și jocuri post-apocaliptice, dar lipsite de orice aromă locală reală care să-l facă să se simtă tangibil ca New York-ul. Se simte mai puțin ca un loc real și periculos decât orașul Crysis 2, dar este mult mai distractiv să joci. Aceste etape nu sunt niciodată la fel de deschise și de mari ca insulele din care se află Crysis, dar sunt foarte largi. Atingerea unui buton vă va permite să scanați un câmp deschis acoperit de iarbă și vagoane de tren uscate, marcând inamicii, muniția și upgrade-urile pentru costumul dvs., iar apoi sunteți liber să alegeți o cale.
Arene mai largi cuplate cu Crysis 3Noua armă cu arc a lui schimbă de fapt ritmul jocului în mod semnificativ. Jucătorii ascunși se pot strecura sub clădirile prăbușite, smulgând inamicii cu săgețile lor limitate și apoi ocolindu-se în aer liber pentru a-i recupera. Procesul de gestionare a energiei costumului tău (care se epuizează atunci când ești invizibil), agresiunea inamicilor tăi și proviziile tale este captivant și Crytek știe asta. Este foarte puțină dezordine Crysis 3, mai puține upgrade-uri pentru costum de deblocat și modificările pentru arme le schimbă mai puțin. Jocul este tot ceea ce contează, iar fluxul unei zone în următoarea te poate face să pierzi noțiunea timpului.

Crysis 3 atinge vârfuri, de asemenea, într-un mod grandios, penultima etapă, o vastă expansiune într-o Bucătărie a Iadului de nerecunoscut. Te arunci din zgârie-nori și alergi peste tracturi uriașe de apă și resturi pentru a închide ascuns tunuri antiaeriene extraterestre sau urmărirea unor obiective secundare, cum ar fi ajutarea soldaților cu un tanc pe lângă a Teren minat. Jocul nu își schimbă niciodată formula în mod dramatic pe măsură ce intri mai adânc, doar continuă să lărgească câmpul de joc, permițându-ți să explorezi diferite opțiuni. Obiectivele nu sunt niciodată la fel de complexe precum jocurile similare stealth-vs-force Dezonorat, soluțiile niciodată la fel de noi ca în Hitman, dar acea simplitate este cel mai mare merit al ei. Problema rămâne totuși: deoarece nimic nu este în joc, CrysisVremurile bune se simt ciudat de goale. Este captivant în timp ce acțiunea este rapidă și grea, dar este imposibil să ne amintim ce s-a întâmplat de îndată ce alimentarea este oprită. Fiorile pot fi prelungite în Crysis’ multiplayer, dar asta nu-i umple golul.
Concluzie
Spune asta Crysis 3Scriitorii lui nu apar decât după o armată de programatori și artiști în timpul creditelor jocului. Crytek a fost întotdeauna despre tehnologie în primul rând, jocul în al doilea rând și orice altceva după aceea. Chiar și pe PlayStation 3, versiunea revizuită aici, jocul este uimitor din punct de vedere vizual. În subcategoria „Hopeless End of Days Science Fiction Shooters”, Crysis 3fluxul lui îl ridică deasupra Rezistenţă, Metroul 2033, și mulți alții într-un câmp aglomerat. Așa cum este Crysis 3 este doar o jucărie. O jucărie cu care este distractiv de jucat, dar este și o muncă care nu înseamnă nimic.
Crytek sunt meșteșugari fără cusur, dar ce rost are toată această artă vizuală dacă este lipsită de sens? O mare parte din joc este petrecută în scene sumbre, serioase, dar vanite, atât de multe ritmuri de muzică orchestrală grandioasă și explozii uriașe, încât nu poți să nu simți că Crytek dorește cel puțin parțial Crysis a fi despre ceva. Nu este, totuși, încă nu. Acesta este ceea ce îl împiedică să fie un joc cu adevărat bun. Până când Crytek își va perfecționa talentele de povestire alături de priceperea sa grafică, jocurile sale vor continua să fie doar jucării făcute cu experiență.
Scor: 6,5 din 10
(Acest joc a fost revizuit pe PS3 printr-o copie furnizată de editor)