Recenzie „Halo Wars 2”.

halo wars 2 recenzie campanie un nou inamic air reconoție prezentate

„Halo Wars 2”

MSRP $59.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„‘Halo Wars 2’ nu este un joc de strategie competitiv excelent, dar este o interpretare plăcută a lui Halo.”

Pro

  • Zgârie mâncărimea Halo
  • Misiuni de campanie captivante
  • Interfața devine creativă pe consolă
  • O mulțime de moduri multi-player

Contra

  • Probleme de control cu ​​gamepadul Xbox
  • Nu se simte la fel de profund ca alte titluri RTS
  • Modul Blitz include micro-tranzacții

Când universul Halo este făcut corect, poate fi un loc cu adevărat distractiv în care să te joci, fie că este sub forma unui shooter la persoana întâi, a unui roman, a unui desen animat sau a unui joc de strategie în timp real (RTS), cum ar fi Halo Wars 2. Si in Halo Wars 2, Halo s-a făcut corect, dacă nu este perfect.

Jocul în sine este structurat similar cu un joc Halo din seria principală, cu aproximativ zece ore de conținut de poveste răspândit în 12 misiuni și scene cinematografice explozive pentru a spune povestea între ele. Căpitanul Cutter, comandantul Spirit of Fire și alte personaje (inclusiv o construcție AI feminină) mențin vorbăria pe tot parcursul misiunilor. O varietate de opțiuni multiplayer, inclusiv campanie cooperativă și noul mod Blitz, completează lucrurile și adaugă valoare de rejucare.

În întregime, Halo Wars 2 se simte ca un joc Halo din multe puncte de vedere - probabil mai mult decât unele jocuri din seria principală, cum ar fi Halo 4 și Halo 5: Gardienii. Cu toate acestea, nu este un joc Halo în modul care contează cel mai mult: nu este un shooter accesibil, ci un joc de strategie în timp real mult mai complex. Și ca un joc pe consolă, funcționează cu anumite limitări (cum ar fi controlerul Xbox One) care îl pot face frustrant atât pentru nou-veniți, cât și pentru veteranii de strategie.

Povești de măreție

Sci-Fi-ul fals epic al seriei Halo, cu metaforele sale biblice rampante și atitudinea urâtă, este în plină forță în Halo Wars 2.

Halo Wars 2 se simte ca un joc Halo – probabil mai mult decât unele jocuri din seria principală.

Această continuare preia povestea Spirit at Dawn, o navă colonie UNSC (Comandamentul Spațial al Națiunilor Unite) ai cărei ocupanți au fost înghețați de 28 de ani. În acea perioadă, multe s-au prăbușit în Aura-vers, inclusiv evenimentele din trilogia originală, până la Halo 3.

Locuitorii Spiritului Focului se trezesc după 28 de ani de crio-somn și își găsesc nava coloniei plutind deasupra Arcei, o locație cheie din Halo 3. Ei trimit niște spartani - nu Master Chief, ci unii dintre alți super-soldați ai seriei, mai rar văzuți. — până la suprafață, unde se întâlnesc cu un lider Brute puternic, Atriox, și o construcție AI îngrozită, Isabel.

Ei învață că Atriox este liderul unei puternice armate rebele - singura care a rezistat vreodată extraterestrăului Covenant din interior și a reușit. Legământul și umanitatea sunt mai mult sau mai puțin în pace după evenimentele din Halo 3, deci această rebeliune retcon dă Halo Wars 2 o scuză narativă bună pentru a arunca în jucători inamici familiari Halo, cum ar fi mormăi, brute și elite, în loc de inamicii mai noi, mult mai puțin interesanți, văzuți în Halo 4 și Halo 5.

Asta e povestea. Atriox și forțele umane se luptă pentru controlul Arcei, iar soarta galaxiei atârnă în balanță, așa cum se întâmplă întotdeauna într-un joc Halo.

Piese mobile

Halo Wars 2 este mai complex decât predecesorul său, dar încă funcționează cu anumite limitări — pe Xbox One, utilizați un controler în loc de mouse și tastatură, ceea ce prezintă unele probleme. În altă parte, jocul este pur și simplu împiedicat de câteva alegeri de design mici, dar semnificative.

Unele misiuni te încep cu doar o mână de unități, însărcinându-ți să învingi unii inamici sau să navighezi la un anumit punct înainte de a putea începe să construiești. Dar fiecare misiune presupune construirea a cel puțin unei baze și adesea mai multe mini-baze, toate în locații prestabilite, apoi decideți exact ce să construiți pe parcelele limitate din jurul acelei baze și gestionați-vă resursele în consecință.

Recenzie Halo Wars 2
Recenzie Halo Wars 2
Recenzie Halo Wars 2
Recenzie Halo Wars 2

Un scenariu obișnuit ar putea avea ceva de genul acesta: vă apar cu câteva unități și vă luptați pentru a ajunge la locația unei baze. După construirea clădirii principale, începeți cu câteva plăci de alimentare și o centrală electrică pentru a genera continuu resurse, apoi trimiteți unele unități pentru a colecta resurse în jurul hărții și pentru a descoperi alte potențiale locații de bază. Apoi construiești o barăcă, un garaj și/sau o platformă de aer și începi să pornești unități, în speranța că te-ai echilibrat generarea de resurse și producția unitară suficient de priceput pentru a-ți construi puterea până la momentul luptei cu adevărat începe.

În timp ce mecanica jocului pare de bază, există sisteme pe sisteme care afectează ceea ce trebuie să construiești și cum trebuie să lupți dacă vrei să ai avantaj. Numărul mare de tipuri diferite de unități au toate propriile căi de upgrade, cum ar fi oferirea de grenade și lansatoare de rachete a marinelor. Cartierul dvs. general trebuie să fie modernizat pentru a face unități mai bune și puteți achiziționa „puteri de lider” precum suport aerian și drone de vindecare.

Pe statisticile standard de top, există un sistem de putere/slăbiciune piatră-hârtie-foarfece care guvernează fiecare luptă: unitățile de vehicule sunt puternice împotriva infanteriei; infanteriei este puternică împotriva aerului; iar aerul este puternic împotriva vehiculelor terestre. Cu toate acestea, există și excepții de la asta, cum ar fi jeep-urile speciale anti-aer.

Urmărirea și direcționarea tuturor acestor părți în mișcare este pur și simplu prea dificilă cu comenzile și interfața de pe Xbox One. Dezvoltatorul Creative Assembly a făcut o treabă destul de bună, având în vedere că jocurile RTS nu s-au potrivit niciodată bine cu numărul limitat de butoane de pe un controler. În ciuda unui efort curajos, te vei simți frustrat de anumite limitări atunci când bătălia începe cu adevărat să declanșeze.

De exemplu, pușcașii marini pot fi îmbunătățiți pentru a arunca grenade. Pentru a le folosi, trebuie să vă selectați pușcașii marini și să apăsați „Y”. Este în regulă atunci când gestionați o singură echipă cu un număr mic de unități, dar când forțele tale sunt numeroase și diverse, doar să-ți găsești pușcașii marini poate fi o durere.

Puteți ridica o listă de unități neîndemânatice care se întinde pe partea de jos a ecranului, apăsând continuu declanșatorul din dreapta până când aterizați pe unitățile dvs. maritime (și trebuie să trimiteți cursorul înapoi în jurul listei dacă treceți de lor). Sau puteți localiza o unitate marină pe hartă și atingeți de două ori A pentru a selecta toate unitățile de acest tip, apoi le direcționați să-și arunce. grenade - deși dacă forțele tale sunt împărțite în mai multe grupuri, acest lucru va trage unități marine de pe toată bordul, ceea ce nu este ideal.

Asta pentru a nu spune nimic despre unitățile cu abilități suplimentare mai complicate. Tancurile de sol Kodiak se pot agăța la comanda dumneavoastră pentru a trage salve puternice de mortar către ținte îndepărtate, ceea ce sună grozav până când vă direcționați toate forțele să se miște, dar uitați să le spuneți kodiak-ilor să treacă înapoi în modul mobil, lăsându-i blocați în jurul Hartă.

Recenzie Halo Wars 2

Ciclul între diferite unități de pe hartă implică blocarea la întâmplare a unui buton d-pad până le obțineți pe cele dorite sau împărțirea manuală a acestora în „armate” separate, folosind un sistem complex care implică ținerea declanșatorului drept și atingerea, ținerea și atingerea de două ori a diferitelor d-pad directii. Nu există nici măcar o listă globală de unități pe care să o poți ridica pentru a vedea tot ce ai pe placă și, fără posibilitatea de a mări pe ea, mini-harta este de utilitate limitată.

Nimic din toate acestea nu este de spus Halo Wars 2 este în orice mod nejucat pe Xbox One. Dar funcționează adesea în ciuda, nu datorită acestor sisteme de control și interfață.

Războiul nu se schimbă niciodată

Din fericire, Creative Assembly a renunțat la planul de joc încrucișat între Xbox One și PC, ceea ce înseamnă că majoritatea celor cu care jucați online se vor afla sub aceleași limitări ca și dvs. Și Halo Wars 2 oferă o cutie mare de instrumente pentru a menține interesante pentru o lungă perioadă de timp mecanica de bază a luptei împotriva altor jucători.

Puteți configura meciuri personalizate care includ atât prieteni, cât și adversari sau colegi de echipă AI, preluând controlul armatelor umane și extraterestre cu diverși lideri care au puteri diferite. Seturile de reguli sunt și ele flexibile, cu tipuri de joc precum domination și deathmatch, toate având glisoare pentru a modifica parametrii meciului, cum ar fi scorul, timpul și resursele. Este chiar posibil să jucați meciuri cu resurse nelimitate pentru a vedea cine poate pur și simplu să înnebunească și să construiască mai întâi cea mai nebună armată.

Te vei simți frustrat când bătălia va începe.

Cel mai nou (și divizor) dintre aceste moduri este hibridul joc de cărți/RTS, „blitz”, în care invoci unități pe baza unei mâini de cărți care pot fi jucate în orice moment (cu condiția ca ai suficientă energie). Concurezi cu alții pentru a captura puncte în jurul hărții. Pachetele de carduri sunt, desigur, disponibile pentru cumpărare pe bani reali, așa că dacă veți încerca chiar modul va depinde de stomacul dvs. microtranzacții (deși jocul pare să ofere pachete de cărți gratuite într-un ritm decent, în special pentru prima dată prin campanie). Din fericire, există destule moduri mai tradiționale pe care le poți ignora întreaga economie din joc dacă nu ți se potrivește.

Este posibil ca atunci când jucați împotriva prietenilor găsiți cea mai haotică bucurie, mai ales că acordați o atenție deosebită stilurilor celuilalt în mai multe meciuri. Adversarul tău elimină trupele tale terestre cu vehicule? Pariați la următorul meci și concentrați-vă toate resursele în menținerea unei flote aeriene uriașe care se învârte în jurul hărții plouând moarte. Poate că se vor îndrăgosti de asta, sau poate veți învăța o altă tactică nouă de la ei. Dar în duelurile amicale Halo Wars 2 transcende acele piatră-hârtie-foarfece și începe să se simtă puțin mai mult ca șah.

Luarea noastră

Halo Wars 2 nu funcționează întotdeauna datorită limitărilor comenzilor și problemelor cu interfața, dar este un joc de strategie decent în timp real și o distracție grozavă pentru fanii Halo.

Există o alternativă mai bună?

Nu lipsesc jocurile de strategie în timp real pe PC: chiar dacă te-ai plictisit de ceea ce este evident (Starcraft II), există o mulțime de altele grozave, inclusiv jocuri noi precum Lumea natală: Deșerturile Kharak, și pietre prețioase mai vechi ca Compania Eroilor 2. Pe Xbox One, Halo Wars 2 este cam la fel de bun pe cât veți obține.

Dacă vii la joc pentru că ești un fan ferm al Halo, Halo Wars 2 are o mulțime de știri de care să se entuziasmeze.

Cat va dura?

Ar trebui să dureze aproximativ 12 ore pentru ca majoritatea jucătorilor să învingă campania în mod normal, dar există o cantitate imensă de rejucabilitatea sub formă de niveluri de dificultate mai dificile, provocări și obiective opționale și campanie online cooperativ. În plus, o gamă largă de moduri și opțiuni multiplayer vor continua să ofere noi provocări până când te vei sătura de joc.

Ar trebui să-l cumperi?

Dacă sunteți în căutarea celui mai bun joc de strategie în timp real de pe piață, căutați în altă parte. Dar dacă doriți un joc Halo solid, cu un joc de strategie surprinzător de complex și puteți privi dincolo de defectele sale. Halo Wars 2 poate merita timpul dvs.

Recomandările editorilor

  • Senua’s Saga: Noul trailer al lui Hellblade 2 este înfricoșător de captivant
  • The Outer Worlds 2: speculații despre data lansării, trailer și multe altele
  • Toate pozițiile cu sabia laser din Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Comutatorul de arahnofobie a supraviețuitorului elimină toți păianjenii
  • Senua’s Saga: Hellblade 2: speculații despre data lansării, trailere, gameplay și multe altele