Operațiunea Flashpoint: Red River Review

operațiune-punct de aprindere-revizuire-râu-roșu

Trebuie să existe întotdeauna unul dintre aceste jocuri de nemulțumire, cel care se străduiește pentru un realism aproape perfect. In timp ce Chemarea la datorie merge pentru epopee mari, de succes și Câmp de luptă promovează un tărâm al nimeni mai orientat spre echipă, va exista întotdeauna Operațiunea Flashpoint, strecurându-se cu atenție și metodic, știind foarte bine că un singur glonț rătăcit ar putea pune capăt lucrurilor definitiv. Cea mai recentă serie a Codemasters, subtitrat raul Rosu ține de acel scenariu stabilit. Cu toate defectele și pașii greșiți, este o experiență mult mai puternică decât Dragon Rising înainte de asta și chiar de-a dreptul distractiv odată ce treci de frustrări.

O mizerie perfectă

Povestea... are ceva de-a face cu Tadjikistanul. Un grup terorist care operează în țară în anul 2013 lansează un asalt împotriva forțelor Statelor Unite, declanșând răspunsul armat așteptat. Urmează o serie de lupte și lucrurile par să meargă bine când, dintr-o dată, Armata Populară de Eliberare a Chinei intră în amestec. Forțele americane luptă pentru a respinge invazia în timp ce se regrupează pentru un impuls final asupra inamicului.

Videoclipuri recomandate

Sau asa ceva. Este greu de spus, deoarece narațiunea se desfășoară pe trei niveluri: (1) între misiuni cu hărți animate și voce off hilar de proastă, (2) dvs. sergentul echipei de pompieri, un amestec la fel de hilar de stereotipuri și actorie vocală ridicol de exagerat și (3) obiectivele misiunii înșiși. În mod grăitor, al treilea vă oferă cele mai concise informații despre narațiune. Aceasta nu este o poveste care câștigă premii, dar oferă o rampă de lansare de pe care puteți trage o serie de arme de foc mortale, frumos redate în zeci de soldați inamici.

Armata lui One-ish

Toată ideea de Operațiunea Flashpoint, cea care este în contradicție cu majoritatea celorlalți împușcători militari (sau nu) la persoana întâi, este că este practic imposibil să fii o armată de unul singur. Sunteți liderul unei echipe de patru, una dintre cele trei echipe de patru care lucrează împreună pe același câmp de luptă în orice moment. Alpha și Charlie operează de obicei în alte zone ale hărții, dar ceilalți trei membri ai Bravo asta nu deții controlul direct, sunt mereu alături de tine – până când un glonț rătăcit îl scoate pe unul dintre ei din funcțiune acesta este.

Comenzile pot fi emise utilizând un meniu radial care se descompune în submeniuri radiale suplimentare. Puteți da ordine întregului grup sau persoanelor fizice, orice, de la simpla mișcare și menținerea focului/angajarea comenzilor inamice, până la cele mai complexe, cum ar fi apărarea/securizarea clădirii sau suprimarea. Există însă câteva absențe derutante. Nu poți ordona cuiva să spargă o armă explozivă și să o folosească, ceea ce ar fi util pentru acele misiuni în care trebuie să scoți ceva blindat, dar nu ai o rachetă la îndemână.

De asemenea, oarecum derutant, acțiunea continuă de jur împrejur în timp ce aceste radiale sunt deschise. Ritmul jocului este adesea suficient de lent pentru a susține asta, dar nu întotdeauna. Încercați să parcurgeți mai multe radiale în plină luptă. Întrerupe complet orice impuls, graba frenetică de a-ți găsi comanda dorită în timp ce echipa ta de foc se destramă în jurul tău. Ar fi avut mult mai mult sens să întrerupem lucrurile la emiterea comenzilor, fie și doar pentru că radialele pot fi forate până acum.

Desigur, nimic din toate acestea nu contează atunci când țineți cont de faptul că membrii echipei dumneavoastră sunt aproximativ la fel de inteligenți ca un șobolan de laborator lobotomizat. Rareori vor sta într-un singur loc când le spui și par să aibă în orice moment o reacție alergică la acoperire. Acestea fiind spuse, într-o întorsătură ciudată, soldații tăi sunt de fapt la îndemână cu armele lor. Dacă te miști încet și ei se mișcă cu tine, colegii tăi de pompieri te vor bate frecvent la lovitura de a scoate tangouri îndepărtate.

Cel mai bun pariu este să joci în cooperare, dacă găsești destui participanți dornici. Atât campania, cât și misiunile Fireteam Engagements de dimensiuni mici susțin jocul în cooperare pentru până la patru jucători online. Comunicarea este esențială, deoarece este nevoie de doar câteva gloanțe pentru a te doborî, așa că asigură-te că oricine te joci are o cască. Dificultatea poate fi ajustată pentru a face lucrurile și mai provocatoare, eliminând totul, de la marcajele punctelor de control la radarul de bază... dar niciunul dintre voi nu este acea masochist, esti?

Războiul este iadul... și, de asemenea, urât

Vizual, raul Rosu este cel mai bun atunci când vă arată arme sau priveliști larg deschise. Armele nu se încadrează în categoria „pornografiei cu arme”, deoarece nu există mult fler vizual în meniul de personalizare, dar cine a creat acele texturi cu siguranță a pus ceva timp. Și lumea arată grozav, de la distanță. Apropiați-vă de orice lucru - iarbă, pietre, clădiri, pământ etc. — și iluzia se destramă repede.

Grafica așa așa are, de asemenea, un impact negativ asupra gameplay-ului. Acesta este un FPS mai silențios, cu un ritm mai lent decât Chemarea la datorie fanii ar putea fi obișnuiți. De obicei, îți vezi inamicii de la mare distanță și, sperăm, să-i dobori - cel puțin câțiva dintre ei - înainte ca aceștia să poată desena o mărgele. Acest lucru ar fi bine dacă ai putea de fapt vedea ele în felul în care A.I. colegii de echipă pot. Din păcate, bloburile negre sunt foarte adesea imposibil de distins față de celelalte bloburi vizibile în mediu. Chiar și utilizarea lunetei poate fi o provocare și uitați doar de observarea cu precizie a loviturilor de mortar. În jumătate din timp, nici măcar nu poți spune care este ținta ta.

operațiune-flashpoint-red-river-screenshot

În plus, în mod clar nu arăți ca un blob greu de distins pentru inamicii tăi. Forțele neprietenoase sunt lovituri, întotdeauna. Ieși în evidență prea mult timp și tu voi fi lovit. Chiar dacă opoziția este la 200 de metri distanță și pe cealaltă parte a unui deal. Chiar dacă privești printr-o fantă a ferestrei. Vei fi lovit și poate vei fi incapacitat. În momentul în care trebuie să-i chemați colegii de echipă - trebuie să le ordonați să vă revigoreze, nu o vor face automat - și să sperați că idiotul de piatră I.A. poate ajunge la tine în timp.

Să ne acordăm și un minut pentru a vorbi despre ecranele de încărcare. Ce zici de două minute? Trei, chiar? S-ar putea să ai atât de mult timp să vorbești despre ei în timp ce te uiți la unul de-al tău. Chiar și instalat pe un hard disk Xbox 360, acest joc este greu de încărcat.

Marea rușine a tuturor acestor lucruri este că, odată ce treci peste toate (multemulte multe) defecte și opțiuni de design îndoielnice, există de fapt un shooter destul de solid care se găsește aici. Este diferit în comparație cu ceea ce te-ai obișnuit, cu un ritm și un simț diferit față de acțiune, dar atunci când toate sunt împreună, funcționează bine. Există chiar și un morcov atârnând, sub forma a patru clase pentru care poți crește nivelul și debloca arme, precum și un set general de statistici ale jucătorilor care pot fi îmbunătățite cu experiență.

Iată verdictul: acesta nu este un joc de 60 USD, dar adesea amenință să fie unul distractiv. Dacă vă plac împușcăturile și aveți chef de ceva puțin diferit, Operațiunea Flashpoint: Red River îți va oferi asta, deși cu câteva frustrări greu de ratat.

Scor: 7 din 10

(Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 pe o copie furnizată de Codemasters)

Recomandările editorilor

  • De ce jucătorii Red Dead Online se îmbracă în clovni
  • Cum să călătorești rapid în Red Dead Redemption 2
  • Cele mai bune moduri Red Dead Redemption 2
  • DT Daily: scurgeri de Macbook, recenzii „Red Dead” și un controler PS4 elegant
  • „Red Dead Redemption” rămâne o frontieră occidentală pentru care merită să o înșelați