Când am făcut demo-ul Final Fantasy XVI în februarie, aveam câteva întrebări. Secțiunea pe care am jucat-o a fost foarte concentrată pe sistemul de luptă al viitoarei lansări PS5. Am fost imediat impresionat de cât de rapid și de furios a fost, aducând un pic de Devil May Cry în seria RPG. Acestea fiind spuse, au fost destule lucruri pe care nu le-am văzut. Misiunea de poveste pe care am jucat-o nu mi-ar oferi decât o scurtă prezentare a eroului său, Clive Rosfield, și a națiunii sfâșiate de război în care are loc jocul. Eram mâncărime să aflu mai multe.
Mi-ar fi răspuns la toate aceste întrebări persistente atunci când am lucrat cu primele trei ore ale jocului, care se lansează pe 22 iunie. În loc să mă las să testez un arsenal de vrăji, aș începe cu un Clive mult mai puțin capabil, cu doar câteva atacuri la adresa lui. Aș putea să-i văd întreaga poveste tragică de fundal desfășurată prin cinematice lungi, cu doar câteva fragmente mai mici de joc între ele. Aș părăsi sesiunea mea demo cu mult mai puține semne de întrebare, puțin mai multe intrigi și câteva preocupări persistente care ar putea fi atenuate mai târziu în aventură.
În ultimii ani, m-am trezit în doliu pentru marca PlayStation cu care am crescut. Când eram copil, PlayStation era o platformă excentrică, care găzduiau genul de leagăne creative ciudate pe care acum le vezi doar editorii indie să-și pună șansa. În epoca PS5, totuși, Sony s-a dublat la o formulă cinematografică de acțiune și aventură care se simte mai puțin sigură (deși probabil mult mai profitabilă) prin comparație. Este un pivot de înțeles, dar mă lasă flămând de experiențe mai diverse pe PS5.
Din fericire, acea dorință a fost satisfăcută cu Humanity, un joc care a primit deja câteva premii impresionante din partea mea. Este cel mai bun motiv pentru a vă abona la PS Plus, cel mai bun joc disponibil în prezent pe PlayStation VR2 și poate cea mai bună perioadă exclusivă pentru consola PS5 (este disponibil și pe PC prin Steam). Puzzle-ul unic are toate marcajele acelor clasice PlayStation din stânga pe care le iubesc... cu excepția faptului că nu a fost dezvoltat sau publicat deloc de Sony.
Sony a dezvăluit noi detalii despre controlerul său de accesibilitate PlayStation 5, care a fost redenumit din Project Leonardo în Access Controller. O nouă postare pe blog detaliază ce vine cu controlerul și oferă o privire asupra interfeței UI pe care jucătorii o vor folosi pentru a o personaliza pe PS5.
Surpriza Sony și-a dezvăluit „Proiectul Leonardo” la CES la începutul acestui an (Digital Trends a numit-o cea mai bună tehnologie de gaming a show-ului). Padul circular are un design unic menit să faciliteze personalizarea controalelor pentru nevoile lor pentru persoanele cu dizabilități. Deși încă nu are un preț sau o dată de lansare, Sony a deschis un nou site web pentru controlerul de acces recent redenumit și a distribuit noi detalii despre acesta.