În ultimii câțiva ani, controlul tactil a revoluționat modul în care interacționăm cu dispozitivele mobile. Tehnologia a fost atât de populară pe smartphone-uri încât Apple a folosit abordarea sa dovedită de atingere pentru a reinventa piața de tablete moarte cu iPad. Datorită creșterii înfloritoare a acestor dispozitive, atingerea devine în mare măsură, luând noi factori de formă și prezentând un potentiala amenintare celui mai vechi prieten al nostru: PC-ul.
Cu toate aceste interfețe controlate prin mișcare pentru sisteme de jocuri video și interfețe tactile pentru dispozitive mobile, PC-ul cu tastatura și mouse-ul său, se simte, ei bine, vechi. Tastatura este încă cea mai rapidă și cea mai bună modalitate de a introduce cantități mari de date și de a crea conținut scris, dar mouse-ul și touchpad-ul sunt un pas îndepărtat de sentimentul natural și direct pe care îl obțineți când utilizați Wii, Xbox Kinect sau o atingere comprimat. Tobii speră să repare acest dezechilibru.
Vinerea trecută, m-am întâlnit cu Barbara Barclay, manager nord-american al Tobii Technologies (o companie suedeză) pentru a încerca un tip complet nou de interfață de utilizator, construită pentru desktop-uri și laptop-uri de consum. Într-o clădire mică de birouri din Manhattan, New York, m-a lăsat să încerc doar unul dintre ele
20 prototipuri de laptopuri Lenovo, care au fiecare senzori în infraroșu încorporați care urmăresc mișcarea ochilor atât de precis și de rapid încât chiar și cele mai bune interfețe de mouse se simt învechite.Iată cum funcționează
Înainte de a începe demonstrația, Barbara a explicat tehnologia. Controlul vizual al lui Tobii funcționează un pic ca Xbox Kinect (sau un Wii inversat), dar la o scară mult mai apropiată. În timp ce vă așezați în fața laptopului, un rând de doi senzori cu infraroșu sincronizați, amplasați sub ecran, vă scanează ochii. Ei fac acest lucru de aproximativ 30 până la 40 de ori pe secundă, examinând dimensiunea și unghiul pupilei tale, strălucirea fiecărui ochi și distanța dintre tine și laptop. Împreună, cei doi senzori creează o imagine 3D stereoscopică a ochiului dvs. pentru a fi examinată de computer. Pe baza unghiului și strălucirii ochiului tău, tehnologia Tobii calculează cu precizie care parte a ecranului te uiți. Poate chiar să spună când privești în altă parte sau când închizi ochii. Pentru a economisi energie, unitatea demo de la îndemână și-a întunecat ecranul când ne-am uitat în altă parte.
După ce a explicat cum funcționează, Barbara a calibrat PC-ul Lenovo-Tobii de control ocular pentru ochii ei. Procesul de calibrare durează câteva secunde. Practic, te uiți la o serie de trei până la nouă puncte de pe ecran, ceea ce permite computerului să știe unde se uită ochii tăi. Nintendo a folosit teste de calibrare similare pe controlerele sale Wii Motion Plus și pe software-ul Wii Fit balance board. Calibrarea este nedureroasă și nu ar trebui să fie făcută foarte des. După calibrare, laptopul va putea să vă salveze „profilul ochilor” și să știe cum să calibreze atunci când un utilizator familiar se conectează.
De fapt funcționează...foarte bine
Apoi, am trecut prin mai multe demonstrații realizate manual, care prezintă câteva scenarii de utilizare diferite pentru controlul ochilor. Chiar și după ce am încercat eu însumi, mi-a fost greu să cred că demonstrația nu a fost un șiretlic elaborat. Totuși, după câteva clipe, am început să cred.
Aproape instantaneu, computerul a început să-mi capteze mișcările ochilor și să răspundă la orice mă uitam. Când mă uitam la un articol, acesta se evidenția singur și trecea în prim-plan. Când m-am uitat la o hartă, știa exact la ce zonă mă uitam, până la pixel. La fel cum un novice cu Wii va flutura nebunește telecomanda Wii, primul meu instinct a fost să-mi mișc întreg capul în timp ce mă uitam la diferite elemente de pe ecran. Acest lucru a funcționat suficient de bine, dar după câteva momente, am învățat că tehnologia lui Tobii putea capta cele mai subtile mișcări ale ochilor fără ajutorul capului să se miște. Cumva se putea spune când mi-am mișcat ochii cu jumătate de centimetru la stânga sau la dreapta sau când m-am uitat lejer în sus sau în jos, chiar și un păr.
Fluiditatea experienței mi-a amintit de prima dată când am folosit iPod Touch și de cât de natural a fost să glisez și să ating exact unde îmi doream. Înainte de Touch și iPhone, majoritatea ecranelor tactile foloseau tehnologia tactilă rezistivă, care trebuia să apăsați efectiv pe ecran. Aceste ecrane necesitau un stilou (dispozitiv asemănător stiloului) pentru a obține precizie, dar Apple a schimbat jocul cu interfața sa mai naturală, care vă permite să vă folosiți direct degetele. Tehnologia de control al ochilor Tobii este la fel de directă ca orice interfață tactilă. Se simte ca o atingere de departe.
Utilizări pentru controlul ochilor
Prima porțiune a demonstrației (pe care o puteți viziona mai jos) arată pur și simplu unde văd ochii pe ecran. A te uita la proprii ochi nu este deosebit de distractiv, dar îți arată cât de repede reacționează sistemul atunci când te miști sau clipești. Cu toate acestea, după ecranul de introducere și calibrare, am intrat în câteva scenarii de utilizare diferite.
Citind: Dintre toate utilizările pentru controlul ochilor, lectura își demonstrează valoarea mai mult decât orice altceva. Fiecare are propria tehnică și stil pentru a citi pe un laptop sau un dispozitiv tactil. Personal, tind să-mi păstrez textul în partea de sus a ecranului. Uneori folosesc mouse-ul pentru a evidenția lucrurile pe care le-am citit deja și folosesc butoanele de direcție pentru a derula în jos. Controlul vizual al lui Tobii face instantaneu toate aceste stiluri personalizate de lectură irelevante. Mai natural decât citirea unei cărți, textul se derulează automat în sus, în jos, la stânga sau la dreapta pentru tine, în timp ce ochii tăi se rotesc în jurul ecranului. Este uimitor. Confuz în legătură cu un cuvânt? Ei bine, dacă te uiți la un cuvânt suficient de lung, definiția acestuia va apărea.
Redare media: O altă demonstrație pe care mi-a arătat-o Barbara este un simplu player media. Un rând de imagini și coperți de album umple partea de jos a ecranului. Aruncând o privire la unul dintre ele evidențiază alegerea, iar privirea în sus redă muzica sau maximizează imaginea, astfel încât să poți vedea mai bine. Ai terminat de ascultat sau de vizionat? Pur și simplu priviți un alt element din listă. Și când te-ai uitat la săgețile din stânga sau din dreapta pentru o secundă sau cam așa ceva, apare următoarea pagină de rezultate.
Mărire și deplasare: Controlul vizual nu înseamnă că tastatura nu este folosită. Într-o demonstrație asemănătoare Google Maps, puteți deplasa și mări prin căutarea și apăsarea/ținând apăsat un buton, ceea ce funcționează bine. Un singur buton este alocat pentru zoom și un alt buton este alocat pentru panoramă. Pentru a mări, vă uitați pur și simplu la ceea ce doriți să vă concentrați și apăsați butonul de zoom. Odată mărit, țineți apăsat un alt buton și priviți la stânga, la dreapta, în sus sau în jos vă permite să vă deplasați în jurul imaginii mărite. Există probabil modalități și mai intuitive de a efectua sarcini complexe ca aceasta.
Multifunctional: La CES anul acesta i-am complimentat BlackBerry PlayBook pentru metoda sa ușoară de glisare pentru a comuta între aplicații. Cu o interfață asemănătoare WebOS (sau poate WebOS în sine) și controlul vizual al lui Tobii, multitasking între aplicații este la fel de natural ca și privirea în stânga sau în dreapta ecranului. Folosind Windows 7, care nu este deloc optimizat pentru altceva decât un mouse, Barbara a schimbat ferestrele privindu-le și apăsând un buton. De asemenea, a mutat cu ușurință o pictogramă cu indicatorul mouse-ului în jurul ecranului.
Jocuri: Ultimul demo pe care l-am jucat a fost unul simplu asteroizi-ca un joc. Misiunea ta este să protejezi Pământul de un baraj de comete și asteroizi de dimensiunea apocalipsei care se îndreaptă spre tine. Privind un asteroid declanșează un laser care îl aruncă în aer. Există o mulțime de jocuri de tip tactil ca acesta, care îți pun reflexele împotriva computerului, dar controlul vizual crește viteza și intensitatea acestor jocuri. Sunt incredibil de încântat să văd ce fel de jocuri pot fi făcute folosind viteza ochiului.
Acestea sunt doar câteva dintre multele modalități noi prin care controlul vizual vă va permite să interacționați cu un computer desktop sau laptop. Când începi să te gândești la modul în care această tehnologie ar putea interacționa cu recunoașterea vocii, posibilitățile par nesfârșite. In cativa ani, Raport minoritar poate părea învechit.
Este ca Kinect pentru computere
Microsoft a spus că în cele din urmă va lansa tehnologia de mișcare asemănătoare Kinect pentru computere. Ei bine, urăsc să le spun, dar Tobii a făcut multă muncă grea. Mutarea Kinect pe un PC ar însemna mutarea atenției de la corp la ochi și față, lucru pe care Tobii l-a realizat cu o precizie remarcabilă.
Am scris multe despre Microsoft și numeroasele provocări cu care se confruntă cu Windows 8. În prezent, compania are o platformă de telefonie eșuată și nicio strategie pentru tabletă. Pentru a merge mai departe, Microsoft trebuie să genereze entuziasm în jurul pâinii și untului său, care este încă tradițional, cu tastatură PC-uri. Controlul vizual al lui Tobii este exact tipul de interfață inovatoare pe care Microsoft ar putea construi o nouă experiență cuprinzătoare în jurul. Ar putea simplifica complexitatea sistemului de operare Windows desktop, reducând în același timp unele dintre decalajele dintre PC și platformele mobile touch. Dacă este implementată în mod corespunzător, o astfel de tehnologie ar putea reaprinde un oarecare zgomot în jurul pieței laptopurilor, mai ales combinată cu multe dintre ideile pe care Microsoft le-a demonstrat pe Windows Phone și Xbox Kinect.
Barbara m-a informat că Microsoft este deja client al lui Tobii pentru unele dintre unitățile sale de cercetare mai mari, pe care gigantul de la Redmond le folosește pentru a le studia. eficacitatea propriilor layout-uri și interfețe ale aplicațiilor prin urmărirea mișcărilor oculare ale potențialilor clienți pe măsură ce experimentează un nou proiecta. Microsoft, mă uit la tine. Dacă nu încerci așa ceva, altcineva o va face.
Indiferent cine este, un lucru este clar: Tobii are nevoie de un partener puternic care să realizeze potențialul tehnologiei sale.
Controlul ochilor vine, sperăm
Ca orice tehnologie bună, controlul vizual al lui Tobii este la fel de util ca și dezvoltatorii de software care scriu pentru el. Compania este în discuții cu un număr de producători de hardware, software și platforme pentru a lucra în vederea implementării tehnologiei sale în PC-uri în cel mai scurt timp de doi ani, dar va fi un drum greu de urmat. Tehnologia trebuie să fie încă mai mică, să folosească mai puțină baterie și să coste mai puțin. Fără viziunea Apple, tabletele tactile au stagnat în limbo timp de un deceniu. Să sperăm că unul dintre acești producători de platforme recunoaște potențialul controlului vizual. Singurul ratat aici este șoarecele și îmi pare rău, prietene, te iubesc, dar zilele tale sunt numărate.