Starbreeze nu este compania care a fost, la propriu și la figurat. Studioul și-a câștigat notorietatea în urmă cu zece ani, după ce a terminat filmul apreciat de critici Cronicile lui Riddick: Escape From Butcher Bay, și a continuat să facă o serie de jocuri de acțiune imperfecte, dar memorabile în urma lui, inclusiv Întunericul și Butcher Bay urmare Cronicile lui Riddick: Asalt asupraAtena întunecată. În 2009, totuși, echipa de bază din spatele acelor jocuri a plecat pentru a fonda studioul Machine Games, deținut de ZeniMax. După terminare Sindicat, chiar și vechiul CEO al companiei, John Kristiansson, a părăsit compania.
Actualul CEO, Mikael Nemark, nu este însă interesat de trecut. Și-a propus să reconstruiască studioul în 2012 și primul său joc sub conducerea sa, Frații: Povestea celor doi fii, este o declarație clară despre viitorul său: Starbreeze face jocuri originale. Digital Trends a vorbit recent cu Nemark despre fraţilor, Starbreeze, nenorocitul său studio GRIN (creatorul Comando bionic), și comunitatea suedeză de dezvoltare a jocurilor.
Videoclipuri recomandate
Predecesorul dumneavoastră Johan Kristiansson a descris arcul lui Starbreeze din ultimii cincisprezece ani ca pe o serie de focusuri în schimbare: Riddick a fost pe realizarea tehnologiei de vârf, în centrul atenției Întunericul s-a pus pe povestire și se concentrează pe Sindicat era pe un singur nucleu mecanic puternic. Ce ați spune că este focalizarea fraţilor?
fraţilor este despre experiență, este un joc personal care evocă emoție și încurajează curiozitatea și aventura.
Descrie-mi tranziția ta la Starbreeze în 2011. Cum s-a schimbat studioul de la finisare și livrare Sindicat, pentru astazi?
Studioul are acum o echipă de bază mai mică, care lucrează îndeaproape unul cu celălalt, în loc să aibă de-a face cu managementul mediu. În acest fel, echipa a revenit la elemente de bază, creând într-un mediu deschis, de tip garaj. Ne dorim ca ei să se distreze făcând jocuri fiind susținuți de companie, dar fără a se simți limitați de structura companiei.
Când ați preluat funcția de CEO al Starbreeze, ați observat că studioul a trebuit să se adapteze la schimbarea industriei jocurilor către distribuția digitală. fraţilor este primul titlu descărcabil al lui Starbreeze. Este, de asemenea, o IP originală, ceea ce este o propunere riscantă, mai ales pentru un studio al cărui antecedente este în licențe și IP mai vechi, stabilit ca Sindicat. De ce să faci un joc original acum?
Am decis să ne îndepărtăm de „muncă pentru angajare”, astfel încât Starbreeze să se poată concentra pe dezvoltarea propriilor IP-uri. am mereu credea că este un element important necesar pentru a crea o experiență grozavă, vine din pasiune și dragoste pentru ce tu faci. Oricât de distractiv poate fi să lucrezi la IP-ul altcuiva, nu te lasă cu adevărat să explorezi și să-ți spui povestea pentru că nu deții controlul total. cred ca fraţilor, chiar dacă este un gen pe care nu l-am mai explorat până acum, are același ADN Starbreeze ca toate jocurile noastre – povestire, grafică de înaltă fidelitate și mecanică de bază puternică.
Ce s-a schimbat în procesul creativ al Starbreeze în trecerea la un titlu original?
Aș spune că este mai degrabă o schimbare a mentalității și a modului în care privim jocurile. Nu vorbim despre jocuri ca doar despre jocuri, vorbim despre construirea unei experiențe. Înțelegem că jucătorii, ca toți ceilalți, au timp limitat de alocat jocurilor și dorim ca experiența/jocul nostru să fie un timp bine petrecut.
Cum a fost managementul dvs. Starbreeze diferit de perioada dvs. la GRIN? De ce s-a prăbușit GRIN?
Nu aș spune că stilul meu de management s-a schimbat drastic, mai degrabă situația este foarte diferită, mai ales în ceea ce privește momentul și norocul.
Cum s-a schimbat comunitatea de dezvoltare a Suediei în ultimii cinci ani? În 2008, Suedia era în plină expansiune în domeniul jocurilor de vânzare cu amănuntul pentru consolă, dar de când s-a împărțit în multe studiouri mai mici care lucrează la proiecte doar digitale. Care este viitorul comunității suedeze de dezvoltare?
Suedia este o țară foarte inovatoare și de înaltă tehnologie, așa că este firesc ca studiourile de dezvoltare să se adapteze la o epocă a descărcărilor digitale. Nu am nicio îndoială că dezvoltatorii suedezi vor continua să se adapteze la ceea ce se întâmplă în jurul nostru.
De ce crezi că editorii mari sunt atât de rezistenți la jocurile cu un singur jucător, bazate pe povești, când dovezile sugerează că pot avea un succes enorm? Cât de dificil ți-a fost să-i convingi pe alții că concentrarea lui Starbreeze pe IP originală și artistică este o cale către succes?
Nu pot să răspund la această întrebare pentru că, evident, gândesc diferit. Pentru mine, am avut deja succes cu fraţilor, este primul nostru IP, am creat ceva diferit și am riscat.
Acum că fraţilor mai sunt câteva luni până la lansare, sunteți gata să discutați despre momentul lansării pentru „Cold Mercury?” Știu că „Cold Mercury” este construit în jurul modelului freemium pay.
Nu pot comenta asta.
fraţilor se lansează într-un moment delicat, chiar în momentul în care începe tranziția la consolă și într-un moment în care Microsoft și Sony se pretinde că se retrag de la compatibilitatea inversă. Cum se va pregăti Starbreeze fraţilor pentru peisajul PS4/Next Xbox?
Suntem concentrați doar pe fraţilor pentru platformele actuale.
De ce ai intrat în industria jocurilor video? Care este jocul de vis pe care vrei să-l vezi făcând compania ta?
Sincer, nu m-am gândit niciodată că voi lucra în această industrie, doar am căzut în ea când un prieten mi-a recomandat un loc de muncă. Mi s-a oferit postul la primul interviu și am acceptat pentru că am văzut-o ca pe o mare provocare. Nu am avut experiență anterioară în industrie, în afară de jocuri. Jocul meu de vis; Trebuie să mă gândesc la asta.
Recomandările editorilor
- Un joc Black Panther este în lucru la unul dintre cele mai noi studiouri ale EA
- Cofondatorul Rockstar Games tocmai a format un nou studio „absurd”.
- Final Fantasy 7 Rebirth este atât de mare încât apare pe două discuri
- PlatinumGames se transformă în jocuri de servicii live, spune CEO-ul
- Studioul Call of Duty: Warzone Raven Software se sindicalizează
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.