De ce Ubisoft are tot dreptul de a vă șterge jocurile

Toată lumea este supărată pe Ubisoft - și din motive întemeiate.

Cuprins

  • Nu îți deții jocurile
  • Soluțiile sunt subțiri

Pentru o clipă, cu siguranță părea că Ubisoft nu numai că închide conturile inactive, ci și șterge jocurile achiziționate pe Steam. Acum, nu toate acestea au ajuns să fie adevărate, dar controversa a fost un memento nu atât de blând că tu nu deține jocurile tale - și din punct de vedere tehnic, Ubisoft are tot dreptul să le ștergă dacă dorește.

Videoclipuri recomandate

Nu îți deții jocurile

Dacă nu ați prins vânt de fiasco, un anti-DRM (Gestionarea drepturilor digitale) Utilizatorul Twitter a descoperit un e-mail care circulă de la Ubisoft care amenințau că vor șterge conturile de pe aplicația Ubisoft pentru PC dacă acestea rămân inactive. Dacă alegeți să nu urmați linkul și să vă păstrați contul în siguranță, Ubisoft vă va șterge contul. Ah, și mi s-a părut că jocurile tale sunt împreună cu el.

În loc să tacă, așa cum ar sugera orice bun manager de PR de criză, Ubisoft a răspuns la tweet și a confirmat că este real. Spargeți oul. Ubisoft

a mers mai departe, spunând că închiderea unui cont inactiv ar revoca și accesul la jocurile Ubisoft achiziționate pe Steam. Au nevoie de un cont Ubisoft, iar dacă Ubisoft ți-a semnalat contul ca inactiv, vei pierde accesul la ele. Ou pe față.

Hei acolo. Am vrut doar să spunem că puteți evita închiderea contului conectându-vă la contul dvs. în termen de 30 zile (de la primirea e-mailului din imagine) și selectând linkul Anulare închidere cont conținut în e-mail. Cu siguranță nu vrem să pierdeți accesul la...

— Asistență Ubisoft (@UbisoftSupport) 20 iulie 2023

După cum am menționat, totuși, Ubisoft a confirmat de atunci că nu va șterge niciun cont cu achiziții pe el. Așa că poți fi liniștit că jocurile tale sunt în siguranță chiar dacă nu te-ai conectat la contul tău. Există un memento brutal în întreaga dezamăgire că de fapt nu dețineți jocurile digitale pe care le-ați achiziționat de pe computer. Dețineți o licență pentru a juca acele jocuri și, în cazul în care o vitrină explodează, poate decide să ia acea licență cu ea.

Nici nu este o amenințare îndepărtată. Jocuri pentru Windows Live a făcut ca o jumătate de duzină de titluri să nu fie jucate, o defecțiune a autentificării DRM a fost eliminată mai multe meciuri într-un weekend, și un studiu recent de la Fundația pentru Istoria Jocurilor Video a estimat că 87% dintre jocurile digitale lansate înainte de 2010 sunt „pe cale critică de dispariție”. Aceasta este cantitatea de conservare avem pentru filme mute și înregistrări audio de dinainte de al Doilea Război Mondial, iar acestea sunt pentru jocuri care nu sunt suficient de vechi pentru a conduce un mașină.

Ar putea fi un spectacol de privit, dar există o conversație mai largă aici despre ce fac platformele pentru a proteja miile de dolari cheltuiți de jucători pe software digital. Am văzut deja un val de DRM forțat pe PC dispărut și luând împreună o serie de jocuri, forțând jucătorii să le răscumpere pe alte platforme. Poate părea că suntem pe baze solide acum, dar ce se întâmplă într-un deceniu sau doi? Veți putea în continuare să accesați jocurile pe care le-ați achiziționat pe o jumătate de duzină de vitrine diferite?

Este o întrebare corectă de pus și una care este unică pentru PC ca platformă. PlayStation și Xbox au propriile lor vitrine și ar putea revoca licențele dacă doresc. Acest lucru ar necesita totuși o întreagă platformă care eșuează; Xbox sau PlayStation dispare complet, cu alte cuvinte. Cu PC, este nevoie doar ca un editor să decidă că un lansator unic nu mai merită. Am văzut cum se întâmplă în trecut.

Soluțiile sunt subțiri

Aplicația GOG Galaxy Mac care arată o bibliotecă de jocuri.

Există modalități de a evita acest lucru – lansatorul Bethesda s-a închis anul trecut și încă poți să-ți migrați licențele pe Steam – dar sunt excepții. La începutul acestui an, am vrut să ajung din urmă Star Wars Jedi: Fallen Order, pe care îl cumpărasem de pe Steam. Am fost blocat timp de aproximativ șase ore de la joc, deoarece nu m-am conectat la noua aplicație EA (era înregistrată în vechiul meu cont Origin, defunct). În cele din urmă, am putut să joc jocul, dar nu înainte de a sări prin cercuri care provoacă dureri de cap pentru a dovedi că am cumpărat jocul.

Reacția împotriva Ubisoft pentru un răspuns de asistență demonstrează teama pe care o au jucătorii de PC când vine vorba de deținerea jocurilor lor. Nu contează că Ubisoft a confirmat acum că nu va șterge conturile de jucător; chiar și cea mai mică noțiune despre această posibilitate este suficientă pentru a provoca o frenezie. Motivul este, de asemenea, clar. Jucătorii de computere sunt foarte conștienți de faptul că aceste platforme de distribuție digitală și-ar putea extrage bibliotecile dacă ar dori. Aceasta este problema aici.

În lipsa unor startup-uri blockchain pe jumătate pregătite, editori precum Ubisoft, EA și Rockstar nu au făcut eforturi pentru a le permite jucătorilor să dețină efectiv lucrurile pe care le-au achiziționat. Avem însă o soluție: jocuri fără DRM. Platformele precum GOG vă permit să dețineți efectiv un joc pe care îl cumpărați. Cumperi jocul, primești un program de instalare și este al tău. Chiar dacă vitrina de la care l-ați cumpărat se prăbușește, puteți instala și juca jocul.

Ubisoft nu șterge jocurile din conturi, dar ar putea.

Problema, desigur, este pirateria. Este o poveste la fel de veche ca software-ul digital: dacă nu doriți ca software-ul dvs. să fie piratat, trebuie să îl protejați cu DRM. Totuși, din ce în ce mai mult, devine clar că aceste măsuri nu previn de fapt pirateria, rănind doar cumpărătorii legitimi în acest proces.

Ca lucrare de cercetare 2020 intitulat Joc video DRM: soluție de analiză și paradigmă citește în concluzia sa: „[Am] descoperit că [DRM-urile existente] sunt ușor susceptibile la cracare și singura metodă care oferă o anumită protecție este DRM-ul mereu online. Concluzionăm că DRM-ul mereu online reușește să facă jocurile inutilizabile mai întâi pentru pirați și mai târziu și pentru cumpărătorii legitimi. Perioada de timp în care clienții pot folosi produsul pentru care au plătit este în totalitate la discreția companiei.”

Aceasta este problema aici. Perioada de timp pe care clienții legitimi pot folosi un produs este în totalitate la discreția companiei. Ubisoft nu șterge jocurile din conturi, dar ar putea, și de aceea a existat o astfel de panică în primul rând. Al companiei final acord de licență utilizator scrie cu majuscule: „Acest produs vă este licențiat, nu vândut.”

Așadar, Ubisoft sau orice alt editor important de pe computer, mergeți mai departe și ștergeți-mi jocurile. Oricum, nu prea am un cuvânt de spus în acest proces. Pentru toți ceilalți, direcționați-vă indignarea către ecosistemul PC-ului bazat pe DRM, care nu vă permite niciodată să dețineți pe deplin lucrurile pe care le-ați achiziționat - pentru că aceasta este lumea în care trăim astăzi.

Recomandările editorilor

  • Folosesc Steam în fiecare zi și nu aș putea trăi fără aceste 6 funcții ascunse
  • Motivul surprinzător pentru care computerul tău puternic încă nu poate face față celor mai recente jocuri
  • Monitoare de jocuri 8K: iată de ce nu ar trebui să vă așteptați la ele în 2023
  • De ce nu ar trebui să cumpărați RTX 4090 în ziua lansării
  • Cum râde Intel în fața limitării termice (dar probabil că nu ar trebui)