„Assassin’s Creed IV” este astăzi o „mini lume deschisă” la persoana întâi

Assassin's Creed IV Black Flag (dreadpirate)

Când jucătorii se așează pentru a explora viața asasinului-pirat Edward Kenway în Assassin’s Creed IV: Black Flag, vor face acest lucru din perspectiva unui nou angajat Abstergo Entertainment. Cu povestea lui Desmond Miles s-a încheiat în Assassin’s Creed III, începe o nouă eră pentru serie și este una în care Ubisoft dorește ca jucătorii să fie implicați direct.

Ashraf Ismail
Ashraf Ismail, regizorul „Assassin’s Creed IV: Black Flag”.

Mai întâi puțin fundal: Abstergo Entertainment este o companie modernă condusă de templieri, chipul antagonist al Assassin’s. Seria Creed și creatorii mașinilor Animus pe care personajele moderne le folosesc pentru a experimenta direct viața oamenilor din trecut. Abstergo a fost prezent în fiecare joc AC până acum, dar divizia sa de Divertisment servește ca un înveliș narativ atât pentru Assassin’s Creed Project Legacy Jocul pe Facebook și Assassin’s Creed III: Liberation, spin-off-ul exclusiv PlayStation Vita. Odată cu Desmond și povestea lui, ambele dispărute, înțelepciunea Abstergo Entertainment împinge acum narațiunea principală a seriei în Steag de pirați.

Videoclipuri recomandate

„Ideea este că ești tu [explorând viața lui Edward Kenway în zilele noastre]”, AC4 directorul Ashraf Ismail spune Digital Trends. „Se joacă la persoana întâi. Nu aveți un avatar, în sine. Deci te plimbi prin acest birou, este o lume mini-deschisă. Sunt multe de-a face cu asta. Pe calea principală nu mergem la ea de prea multe ori, ci doar de câteva ori. Dar pentru adevărații fani care iubesc astfel de lucruri, există o imens o mulțime de conținut în această lume care este acolo pentru a aduce un fel de omagiu fanilor noștri, pentru a dezvolta tradiția și mai mult.”

„Totul este opțional, așa că dacă vrei să acorzi timp, este acolo pentru tine [și] dacă nu-ți pasă cu adevărat, este în regulă. Nu trebuie. Sunt tone de videoclipuri, tone de imagini de găsit, poți vedea ce s-a întâmplat cu Desmond după AC3. O mulțime de lucruri pentru fanii noștri. De fapt, l-am privit ca pe un serviciu de fani.”

„Sunt tone de videoclipuri, tone de imagini de găsit, poți vedea ce sa întâmplat cu Desmond după AC3.”

Ca fan al serialului, probabil că știi deja că mergi în Abstergo este o veste proastă, dar eul tău în joc este un nou angajat. Scopul este să dai o întorsătură personală cunoștințelor tale în creștere atât despre companie, cât și despre viața omului pe care ai fost rugat să-l cercetezi prin intermediul Animus. În jocurile AC anterioare, călătoriile în zilele noastre, în timp ce Desmond au creat o oportunitate de a completa unele dintre detaliile poveștii mai mari a seriei. Același lucru este adevărat și în Steag de pirați, dar felul în care experimentezi acea expunere este schimbat.

„Tehnologia Animus a progresat pentru a permite oricui să o folosească. Nu îl mai avem pe Desmond, dar oricine poate sări în linia lui de sânge. Acesta este un fel de configurație de bază”, spune Ismail. „Nu ești cu adevărat sigur de ce îl cercetezi; doar iti faci treaba. Apoi, în cele din urmă, pe măsură ce povestea se desfășoară, vezi cumva că detaliile complice din spatele scenei de ce acest lucru poate servi un scop pentru templieri și de ce trebuie să știe ce a făcut el în a lui viaţă. Există o progresie mai mare care se întâmplă acolo în zilele noastre, iar Edward are un impact uriaș asupra asta.”

Assassins Creed 4 balenă

Singurul aspect al jocului care nu funcționează în meta-cadru al „slujbei” dvs. Abstergo este multiplayer. Ismail admite că planul inițial era să aibă Steag de pirațiJocul online al lui este accesibil din Animus din birou, dar a devenit rapid clar de ce nu ar funcționa. “Problema pe care am găsit-o foarte repede a fost... vreau să joc multiplayer, trebuie să încarc un singur jucător, dacă sunt în trecut, trebuie să ies din trecut – pur și simplu a creat prea multe blocaje.”

Totuși, ideea ca mai mulți angajați Abstergo să se joace cu Animus este valorificată în alte moduri. În special pe platformele de nouă generație, îmbrățișând ideea de joc „întotdeauna conectat”, pe care Microsoft și Sony o îmbrățișează de când a fost anunțat noul hardware.

„Avem aceste evenimente cu adevărat rare în lume care se pot întâmpla. Dacă joci timp de 48 de ore, s-ar putea să vezi unul. Un exemplu ar fi balena albă. Văzând balena albă, care este unică [și] are resurse unice pe care le poți câștiga din ea, dacă ai mulți prieteni și toți se joacă, toți sunt Angajații Abstergo îl cercetează pe Edward... când unul dintre ei vede acest eveniment, oricare dintre ei, îl pot împărtăși foarte rapid, cu un singur buton, la toți prietenii lor”, Ismail explică.

AC4„Ceea ce face este că de fapt plasează acel eveniment în lumea ta, așa că acum acel eveniment există în lumea ta. Vedeți o pictogramă pentru ea și va dura aproximativ 24 de ore. Deci, dacă nu doriți să o faceți, atunci va dispărea și pur și simplu ați ratat-o. Dar ai un avantaj în a putea împărtăși aceste tipuri de evenimente cu prietenii tăi. Este grozav că aveți o mulțime de oameni care împărtășesc toate aceste evenimente. Există balena albă, dar există și convoai speciale, cufere speciale de comori și toate sunt legate de sistem. Așa că ideea este că vrem să simți că prietenii tăi sunt colegi de lucru cu tine la Abstergo.”

„Ideea este că vrem să simți că prietenii tăi sunt colegi de lucru cu tine la Abstergo.”

Această caracteristică specială este unică pentru consolele nelansate, dar Steag de pirați este un joc cross-gen, iar scopul echipei de dezvoltatori a fost de a produce o experiență aproximativ echivalentă, indiferent de platforma pe care jucați. Cu excepția câtorva caracteristici – inclusiv unele care nu sunt anunțate, dar care vor face utilizarea de noi periferice precum Kinect îmbunătățit și DualShock 4 – Ismail spune că diferențele sunt neglijabil.

„Experiența de bază AC este aceeași pe toate platformele. Tot ceea ce are de-a face cu ceea ce este perfect și ceea ce nu este aproape același. Aproximativ 95% din lume este fără întreruperi, cu excepția orașelor mari și a altor două locații care sunt jungle masive”, explică el. „La următoarea generație, [timpul de încărcare] este nesemnificativ. Este un fulger. Generația actuală este puțin mai lungă. Cu siguranță, imersiunea cât de multe lucruri suntem capabili să populăm în lume, este puțin mai intensă la noua generație.”

Recomandările editorilor

  • Trailerul jocului Assassin’s Creed Mirage arată o revenire la rădăcinile francizei
  • Primul trailer Assassin’s Creed Mirage dezvăluie noul protagonist, fereastră de lansare
  • Assassin’s Creed Mirage a anunțat cu mai multe informații săptămâna viitoare
  • Assassin’s Creed Infinity: speculații despre data lansării, joc și multe altele
  • Assassin’s Creed Liberation HD revine pe Steam și va rămâne jucabil

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.