Metal Gear Rising: Revengeance
„Un nume prostesc pentru un joc adesea prostesc”
Pro
- Tăierea lucrurilor în bucăți mici nu îmbătrânește niciodată
- Înșirarea combo-urilor cu mișcări fluide este o explozie
- Mai multe arme zguduie lucrurile
Contra
- Povestea ridicolă, și nu într-un mod bun
- Nu prea mult conținut
- Nimic din ce să nu fi văzut până acum
Primul lucru de știut Metal Gear Rising: Răzbunare (Găsesc că atunci când rostesc numele, ajută să strigi „Revengenace!” pentru a sublinia), este că nu este un joc Metal Gear. Prezintă al patrulea sau al cincilea personaj preferat al francizei Metal Gear, Raiden, dar nu continuă gândurile întinse și complicate ale lui Hideo Kojima. Nu există o analiză filozofică profundă a naturii războiului. În schimb, ai un cyborg cu o sabie care taie oamenii atât de tare încât explodează.
Singurii oameni care ar trebui să se simtă umbriți de acest lucru sunt fanii hardcore Metal Gear care se pierd în poveste. În ciuda promisiunii de a-l vedea pe Raiden evoluând (sau poate evoluând) într-un cyborg complet, povestea abia dacă abordează acest lucru. Este o poveste spin-off din franciza Metal Gear, nu un prequel parțial
Metal Gear Solid 4.Aceasta nu este o critică, ci doar o declinare a răspunderii. Răzbunare ar putea elimina cu ușurință toate urmele Metal Gear și nu pierde nimic nici în poveste, nici în acțiune. O parte din povestea de fundal a lui Raiden intră în joc, dar abia și niciodată într-un mod care să aibă vreo consecință reală pentru serie.
În locul acțiunii ascunse care a făcut numele Metal Gear atât de renumit este un joc de acțiune tip hack-and-slash, care se bucură de acțiunea sa exagerată. Dacă Congresul ar vedea doar fragmente din acest joc scoase din context, mințile ar fi uimitoare. Îți tăiați, tăiați și mutilați drumul prin aventură, lăsând bucăți sângeroase de foști inamici în urma voastră, dar asta este doar capcanele cosmetice care împodobesc un sistem de luptă memorabil, care iese în evidență dintr-un sistem oarecum generic. joc.
Povestea unui băiat și a mașinii lui robotizate, asemănătoare unui câine
Deși povestea nu este direct legată de narațiunea Metal-Gear, fie în povestea directă, fie chiar în teme, ea împărtășește un pic din latura mai nebună a lui Kojima. Până când Răzbunare Începe, Raiden este deja un cyborg – deși nu atât de grozav. După ce una dintre misiunile sale merge prost, el primește un upgrade pentru a căuta răzbunare (ance). Acest lucru îl conduce într-o groapă de iepure care implică companii militare private, un complot pentru a răsturna Statele Unite ale Americii și o întâlnire întâmplătoare cu un câine robot care devine prietenul lui după un pic de reprogramare.
Povestea este foarte secundară față de joc, deși există momente când Răzbunare pare aproape inconștient de acest lucru. Nu se apropie niciodată de scenele tăiate ridicol de lungi făcute celebre (sau poate infame) de alte jocuri Metal Gear. Dar ei se țin puțin, mai ales când se cufundă în melodramă.
În cea mai mare parte, povestea jocului nu se ia în serios. Departe de. Există chiar și momente în care își bate joc de propria moștenire și introduce personaje zgomotoase, bombastice, care sunt antiteza adversarilor adesea grijulii, mai tipici Metal Gear. – deși sunt la fel de ciudate.
Răzbunare este echivalentul jocului video al unui film Grindhouse: Intriga face ceea ce trebuie să facă și ajută la stabilirea tonului. Nu se pocăiește în ceea ce este, de la dialogul incredibil de brânzot transmis prost la sânge și sânge, care de fapt nu este chiar atât de sângeros când te uiți atent la el.
Chiar și muzica este făcută pentru un tip foarte special de jucător, cadru starea de spirit a jocului pe tot parcursul. De la început ești atacat cu J-rock, deoarece cel mai bun rock din studioul japonez de jocuri video dezlănțuie o devastare audio care este în egală măsură perplexă și molipsitoare. A-l asculta în orice alt context ar fi o prostie, dar se potrivește acestui joc ca o mănușă.
Un milion de bucăți mici (de dușmani)
Marea atracție a jocului este gameplay-ul, desigur. Ești un cyborg cu o sabie, pe ce altceva s-ar putea baza? Platinum Games reprezintă un tip de joc foarte special; concentrându-se pe joc înainte de orice. Uneori, acest lucru vine cu prețul altor lucruri, dar este o alegere de stil deliberată. Dacă ați jucat și alte jocuri Platinum, cum ar fi Învinge, sau chiar Domeniul Bionic într-o anumită măsură, atunci vei avea o idee bună despre tipul de joc Răzbunare intră. Fiecare joc adoptă un stil diferit, dar există o senzație similară cu abordarea lor - un fel de mingi la perete, nesocotirea ocazională pentru orice aparență de realism.
Ca Raiden, ești echipat cu o sabie ca armă principală. Pe parcursul jocului, vei câștiga arme suplimentare pe care le poți folosi pentru a înlocui atacul tău puternic. Aveți, de asemenea, o armă secundară ciudată, cum ar fi un lansator de rachete sau o rachetă stingher (sau o cutie ciudată de echipat), dar cea mai mare parte a jocului se petrece cu sabia ta de încredere în mână.
Metoda de atac este hack n’ slash tradițională, cu două atacuri: ușor și puternic. Un lucru care stabilește Răzbunare în afară de aceasta, este „Modul Blade”. Când indicatorul este plin, pur și simplu țineți apăsat butonul de declanșare din stânga/L2 și vă blocați pe loc în timp ce lumea din jurul vostru încetinește. Folosind stick-urile analogice sau butoanele de față, puteți începe apoi să tăiați pe majoritatea lucrurilor care stau în fața dvs. până când acestea sunt în bucăți mici, minuscule. Acest atac este eficient asupra unor lucruri precum tancuri, dar mai ales este folosit pentru a învinge inamicii și a-i lăsa în bucăți sângeroase. Deși există o notă de grotesc în asta, sângele și sângele ar putea fi mult mai rău. De obicei, dușmanii cad în bucăți ordonate, apoi dispar. Ocazional vor exploda, în mod bizar.
Puteți folosi, de asemenea, „alerga ninja”, o abilitate care vă permite să escaladați niște pereți și să deviați focul de armă, dar este menit să fie folosit în mișcare, nu într-o întâlnire de luptă adevărată. Dacă alegeți să încercați să vă deplasați în mod furtiv printr-o secțiune, această mișcare bazată pe agilitate este cel mai bun pariu.
Această metodă de tăiere și tăiere cubulețe, cunoscută sub numele de ZanDatsu, este cea mai eficientă împotriva dușmanilor mai duri pe care i-ați uzat deja. Când devin albastre, puteți tăia apoi acea secțiune evidențiată, fie că este vorba despre picioarele unui gecko mecanizat de la MGS4, sau o trupă adversă. Dacă îți cronometrezi corect atacul, poți găsi, de asemenea, un punct slab marcat de o cutie, prin care tăierea îți oferă promptul de a le fura celulele de putere și de a-ți reumple indicatorul.
Celălalt lucru care diferențiază cu adevărat jocul este sistemul de blocare și contor. În loc să ai un buton dedicat pentru blocare, trebuie să împingi înainte într-un atac. Dacă îl ții înainte, vei bloca, dar dacă îl cronometrezi astfel încât să apeși înainte și să ataci exact în momentul potrivit, vei oferi un contraatac puternic.
A te simți confortabil cu acest sistem este ceea ce va face diferența între a te distra cu acest joc sau unul frustrant. Când ești într-un ritm, contracararea unui grup de inamici și deplasarea între ei este un balet fluid și fluid al violenței. Când nu o faci, așa cum se întâmplă adesea când ecranul este prea aglomerat și nu poți vedea de unde vin atacurile, Răzbunare se clatină.
Poate exista o curbă de învățare abruptă pentru unii, dar odată ce face clic, sistemul de luptă este dinamic. De asemenea, vă ajută să câștigați și să deblocați upgrade-uri care vă extind repertoriul, iar încercarea armelor suplimentare pe care le câștigați menține lucrurile proaspete. Ritmul este, de asemenea, foarte bun, deoarece jocul introduce lucrurile la o viteză care vă permite să învățați fără să vă dați seama cât de mult se îmbunătățesc – până la lupta finală incredibil de frustrantă cu șefii care pare să contrazică tot ce ai învățat.
The Dull Blade
În timp ce lupta este punctul culminant al Răzbunare nu poate ajuta să ascunzi unele dintre deficiențele jocului. În primul rând, este scurt – și nu doar ca lungime, ci și conținut. Campania poate fi finalizată cu ușurință în cinci sau șase ore. În timp ce misiunile VR opționale ajută la completarea ofertei și există o valoare de rejucare atunci când încercați să deblocați totul, jocul se rezumă la tine să alergi din cameră în cameră și să lupți din nou cu inamicii asemănători și din nou.
Acest lucru iese în evidență puțin mai mult datorită designului la nivel adesea blând și a graficii medii. Canalele, bazele militare și depozitele par mult ca străzile orașului. Există, de asemenea, o mulțime de oportunități ratate peste tot. Modul Blade care vă permite să tăiați prin majoritatea lucrurilor este impresionant, dar dincolo de tăierea dușmani și decimând mașina ciudată care te privea amuzant, este rareori folosită pentru ceva mai mult creativ. Câteva situații în care trebuie să tăiați lucrurile din aer arată potențialul pe care nu îl ridică niciodată.
Există o senzație ușor generică și blândă pe tot parcursul jocului, care este evidentă atunci când „taie orice!" mantra se dovedește falsă, iar o ușă de lemn șubredă prin care nu ar trebui să treci se dovedește de neinvins. Este necesar, desigur, dar întărește sentimentul că acest joc îl joacă foarte sigur și rareori oferă ceva ce nu ați văzut până acum – chiar și cu cele câteva trucuri unice în mânecă.
Concluzie
Dacă sunteți un fan al jocurilor de tip hack and slash, atunci ignorați scorul și aruncați-vă. Mecanica de luptă este solidă, iar capacitatea de a tăia inamicii în – literalmente sute, dacă nu mii – de bucăți minuscule nu îmbătrânește niciodată, niciodată. Odată ce ați învățat sistemul de contor, să vă luptați într-un grup mare este electric.
În cele mai multe alte moduri însă, Răzbunare este un joc foarte mediu, cu artă la nivel mediocru și o poveste care vă cere să îl priviți printr-o anumită lentilă. A deveni un cyborg ar fi probabil o experiență oarecum înfiorătoare, deoarece corpul tău vechi a fost tăiat puțin câte puțin, dar în schimb este văzut ca și cum prin ochii unui copil care crede că este „căciulă”. Nu luați asta ca pe un negativ, doar ca pe un exemplu al mentalității de lucru în poveste. Nu este profund, dar este strălucitor.
“Răzbunare!” merită să fie strigat, pentru că asta face jocul în sine. Îți țipă simțurile și te asaltează cu un joc de acțiune rapid, care rareori încetinește, pentru că atunci când o face poți vedea marginile aspre.
Răzbunare!
(Acest joc a fost revizuit atât pe PS3, cât și pe Xbox 360 datorită copiilor furnizate de editor)
Recomandările editorilor
- Cel mai bun echipament de cumpărat în Pikmin 4
- Metal Gear Solid: Master Collection conține primele 2 jocuri Metal Gear, confirmă Konami
- Cele mai bune sigilii din metal: Hellsinger
- Cele mai bune arme din Metal: Hellsinger
- Metal: Ghid pentru începători Hellsinger, 10 sfaturi pentru uciderea la ritm