[Actualizare: 4/5]: În urma unui patch de la Microsoft și mai multe de la Trion, jocul a părut să se stabilizeze în timpul orelor de vârf și am putut juca câteva ore în mod constant, fără probleme, pentru prima dată. Este încă prea devreme pentru a ne forma vreo opinie oficială, dar atunci când funcționează, jocul are multe de oferit. Mai multe saptamana viitoare.
Sfidare este un joc mare, măreț și incredibil de ambițios și, ca orice mare, măreț și incredibil de ambițios, se confruntă cu niște dureri serioase de creștere.
Videoclipuri recomandate
Ne-am urmărit Sfidare de ceva vreme, atât jocul, cât și emisiunea TV. Noi am a intervievat liderul creativ al jocului Bill Trost, am vorbit cu președintele SyFy Mark Stern despre asta și am făcut o vizită pentru emisiunea TV. Săptămâna viitoare vom avea chiar și o recenzie a primelor patru ore ale emisiunii TV. Evident, revizuirea jocului a fost o prioritate ridicată și am ales să-l verificăm pe Xbox 360.
Versiunea PS3 este identică, dar cu o bază online mai mică în SUA, în timp ce versiunea pentru PC nu este la fel de revoluționară pe platforma respectivă precum este pe console. Jocul acceptă un număr nebun de oameni simultan (după standardele consolei) și, în multe privințe, este o minune tehnologică. Cel putin in teorie.
Scopul nostru inițial a fost să începem procesul de revizuire în ziua de marți în care a apărut jocul, astfel încât să putem juca la maxim potențialul său cu un server plin de oameni, apoi să postăm recenzia vineri. Asta nu va fi posibil.
Versiunea Xbox 360 a Sfidare a fost afectat de dificultăți tehnice de la lansare. După ce ați introdus discul în Xbox 360 și l-ați instalat (trebuie să instalați jocul de 5 GB pe hard disk înainte de a putea începe) și aproape 30 de minute solide de patch-uri și actualizări, jocul prompt prăbușit. Acest lucru s-a datorat, de fapt, unei actualizări de server despre care Trion i-a avertizat pe jucători printr-un sistem de notificare în joc, dar a rămas inactiv pentru o vreme. Aceasta a fost o temă, iar aceste actualizări frecvente pot dura ore.
Sfidare necesită să fii online, așa că, atunci când serverele sunt în jos, nu poți face nimic în joc. Nici măcar nu te poți încurca cu opțiunile. Trion s-a priceput să dea cât mai mult prea mult preaviz posibil, dar este un confort rece pentru oamenii blocați în luptă cu un inamic uriaș timp de până la jumătate de oră să vezi că sesiunea lor se va încheia, eventual imediat după ce câștigă, dar înainte ca jocul să-l înregistreze și să-i crediteze (așa sa întâmplat cu doi dintre mei prieteni). Cizmele aleatorii sunt, de asemenea, o întâmplare comună și se pot întâmpla oricând.
Cea mai frustrantă apariție, totuși, trebuie să fie erorile – în special cele care afectează misiunile.
Pentru a vă da un exemplu personal, la începutul jocului există o misiune în care sunteți trimis într-o bază pentru a ucide inamicii mutanți și apoi a le sabota depozitele de arme. După ce am sosit ca o tornadă a nenorocirii și i-am ucis pe toți din afara complexului, am intrat, pe deplin pregătit să șterg mutanții odată pentru totdeauna și să creez o legendă care să trăiască. Aș fi o poveste de avertizare, părinții mutanți le-au spus copiilor mutanți să-i sperie să-și mănânce legumele sau să-și facă treburile. Am fost surprins să descopăr baza abandonată. Poate i-am speriat, Am crezut.
Jocul a continuat să-mi spună că obiectivul meu a fost să șterg inamicul, dar avea și trei pictograme care semnifică trei depozite de arme pe care trebuia să le sabotez. Era chiar și o mică pictogramă în partea de sus a ecranului, care indică trei ținte. Am urmat cu respect țintele și am găsit... nimic. Pur si simplu nimic. Nu era nimic cu care să sabotezi sau să interacționezi. Nu existau inamici de ucis sau obiective de îndeplinit. După câteva minute, am decis să reîncep misiunea, dar fără mai mult noroc. Mi-am repornit consola și tot nimic. Într-un joc în care majoritatea obiectivelor misiunii sunt îndeplinite prin împușcarea în mulți oameni și ținând apăsat butonul X pentru a interacționa, acesta a fost un defect evident. Am sărit peste misiunea și am trecut la alta și o voi reîncerca mai târziu.
Spre meritul său, Trion a fost remarcabil de receptiv cu privire la probleme. Dezvoltatorul continuă să-și actualizeze blogul, și într-o industrie în care comunicate de presă umplute cu platitudinile completează adesea notificările reale atunci când lucrurile merg prost, Trion este cel puțin sincer problemele.
Planurile lui Trion sunt îndrăznețe și cel puțin merită o șansă de a-și judeca munca în funcție de eforturile sale reale, nu doar de câteva erori. Aceste erori sunt cu siguranță demne de remarcat, desigur, și dacă vă gândiți să cumpărați jocul pe Xbox 360, poate doriți să așteptați și să vă asigurați că aceste probleme sunt rezolvate mai întâi.
Așadar, în ceea ce privește recenzia, vom reține weekendul și vom spera să fie mai bine. Nu este corect să judecăm un joc pe ceea ce sperăm că va fi o problemă foarte temporară, plus problemele au încetinit orice progres. Reveniți săptămâna viitoare și vom actualiza această pagină, sperăm cu o recenzie legitimă.
Recomandările editorilor
- Jucătorii Xbox One se plâng de actualizarea de 66 GB pentru Call of Duty: Modern Warfare
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.