Noul succes al lui Cyberpunk 2077 nu ar trebui să-și rescrie trecutul tulburat

Cyberpunk 2077 a cunoscut o renaștere uriașă în ultimul timp, datorită în mare parte succesului Cyberpunk: Edgerunners, noua și apreciată adaptare anime de la Netflix a proprietății SF. In conformitate cu director global de PR la CD Projekt Red pe Twitter, telespectatorii au vizionat 14.880.000 de ore de emisiune doar în prima săptămână, plasându-l în siguranță în top 10 Netflix.

Cuprins

  • Ce a mers prost cu Cyberpunk 2077
  • Am mai văzut asta?
  • Nu putem uita

Aceasta a fost o mare avantaje pentru joc, care a fost lansat într-o stare proastă, neterminată la sfârșitul anului 2020 și a devenit actualizări treptate de atunci pentru a-l face jucabil, pentru a îmbunătăți funcții precum arborii de abilități și pentru a adăuga altele noi, cum ar fi garderoba transmogrificare. Deși s-a vândut bine la începutul ciclului său de viață, nu a existat o creștere a numărului de jucători de atunci. La momentul scrierii acestui articol, însă, Cyberpunk 2077 este al optulea cel mai jucat joc pe Steam, potrivit SteamDB, și are aproape 100.000 de jucători concurenți, deși a atins vârful 1 milion de jucători.

Videoclipuri recomandate

Este ușor să te simți fericit pentru dezvoltatorii care au lucrat la proiect și să-i vezi reușind să sărbătorească succesul recent. „Este greu de exprimat când pui atât de multă inimă și suflet în ceva, iar pentru unii dintre noi, au trecut șase, șapte, opt ani uneori, mai ales pentru cei care au început de la diferite începuturi”, a spus directorul de misiuni Pawel Sasko într-un flux recent (prin Gamesradar).

De asemenea, este ușor să uiți asta Cyberpunk 2077 a fost una dintre cele mai proaste lansări de jocuri video din memoria recentă.

Ce a mers prost cu Cyberpunk 2077

Am jucat Cyberpunk 2077 la lansare pe mine PS5 cu un cod de recenzie furnizat de CD Projekt Red, trecând prin majoritatea campaniei de poveste și multe dintre misiunile secundare în primele două săptămâni. Din păcate, am experimentat multe accidente - cinci într-o oră la apogeu - și o mulțime de erori. Unii au redus framerate, făcând unele întâlniri imposibile și m-au făcut să pierd progresul. Și am fost unul dintre cei norocoși de când l-am putut juca pe un PS5. Oamenii care au mers să-l joace pe Xbox One sau PS4 au descoperit că este în mare parte nejucat. A funcționat atât de prost încât Xbox și PlayStation au oferit rambursări fără precedent (Sony a eliminat și jocul pentru o perioadă).

Un personaj neredat apare în Cyberpunk 2077.

Jocul se simțea neterminat. Reîncărcarea jocului resetează adesea progresul, problemele de scriptare împiedicau declanșarea misiunilor, iar inamicii puteau observa jucătorul prin bariere precum ziduri. Personajele în poziție în T erau obișnuite, iar armele pluteau în aer. Din punct de vedere vizual, elementele și texturile nu se vor încărca sau ar apărea și ieși. Jucătorii de console din generația trecută au raportat modele de personaje fără fețe sau zone de oraș aproape goale. M-am lovit de un bug în care chiar și atunci când sănătatea mea a ajuns la zero, eram încă în viață, făcându-mă practic nemuritor.

În ciuda scuzelor oficiale și a companiei care și-a dublat soluțiile majore, controversele au continuat. CD Projekt Red a fost în curând în centrul câtorva procese colective de la acționari care au susținut că compania a indus în eroare investitorii. In timp ce Cyberpunk 2077 a vândut aproape 13 milioane de exemplare în primele 10 zile, stocul studioului s-a redus odată ce a devenit evident că jocul avea nevoie de mult mai multă muncă.

Dincolo de jocul în sine, au apărut rapoarte că studioul era implementarea crizei mandatate în ciuda multiple promisiuni contrarii. Cu Bloomberg a vorbit Cyberpunk 2077 dezvoltatori și a constatat că preocupările legate de performanță au fost ignorate de directori, gestionarea defectuoasă a fost răspândită, iar demonstrația de o oră din E3 2018 a fost „aproape în întregime falsă”. În timp ce multe dintre problemele și întârzierile s-au datorat pandemiei de COVID-19, dezvoltatorii au spus că există o mare presiune pentru a scoate jocul la timp pentru Xbox Series Xversiuni /S și PS5.

GOG.com

În timp ce părțile din acele procese colective s-au soluționat, puteți găsi și declarații de la CD Projekt Red președintele Adam Kiciński despre presupusa performanță pe versiunile „pro” pentru Xbox One și PS4 care se simte derutant.

„Bineînțeles, puțin mai scăzut decât la profesioniști, dar surprinzător de bun, aș spune pentru o lume atât de imensă. Deci, puțin mai jos, dar foarte bine”, a spus el în timpul unui apel către investitori cu o lună înainte de lansare (via Forbes).

Presa de jocuri nu a avut niciodată ocazia să semnaleze aceste probleme. Copia de recenzie PlayStation pe care am primit-o a fost trimisă cu o zi înainte de ridicarea embargoului. Copiile de recenzii pentru PC au apărut mai devreme, așa că recenziile PC-ului în principal au fost publicate în momentul embargoului. A fost imposibil să obțineți imediat impresii de consolă, ceea ce a făcut pe mulți să speculeze că CD Projekt Red a încercat să ascundă în mod activ starea versiunii de ultimă generație a jocului înainte de lansare. Dezvoltatorul în cele din urmă a recunoscut această acuzație într-o scuză.

A existat mult loc de îmbunătățire în ceea ce privește dezvoltarea, iar din 2020, echipa a muncit din greu pentru a pune jocul în funcțiune în ceea ce ar fi trebuit să fie starea de lansare. Nu cred că voi ridica vreodată Cyberpunk 2077 din nou, dar din câte am văzut, jocul funcționează acum. Echipa a trebuit să întârzie lansările și actualizările de nouă generație pentru a ajunge acolo, dar a făcut-o. Acum datorită Cyberpunk: Edgerunners succes, jocul pare pregătit pentru o reevaluare critică, nu?

Am mai văzut asta?

Industria jocurilor video are o memorie scurtă, iar titlurile care au lansări discutabile găsesc adesea succes, indiferent. Final Fantasy XIV este un MMORPG extrem de popular în 2022, dar când a fost lansat în 2010, a fost aproape universal. Viscolul Diablo III lansat în 2012 cu probleme de server și o casă de licitații controversată în joc care folosea bani din lumea reală, dar cu suport constant și mai multe actualizări, a câștigat multă bunăvoință.

Cyberpunk 2077Noul succes a fost deja comparat cu o altă poveste recentă de revenire a jocurilor: Cerul nimănui. Ca Cyberpunk 2077, Cerul nimănui marketingul l-a prezentat ca pe un vis generat procedural, cu zone aproape nesfârșite pentru explorare. Sean Murray, fondatorul Hello Games a spus IGN În 2014, un jucător ar fi nevoie de cinci miliarde de ani pentru a explora totul. Părea prea frumos pentru a fi adevărat și, în anumite privințe, așa a fost. Când jocul a fost lansat în 2016, a fost afectat de bug-uri, mai ales planete sterile și imagini slabe. Suna familiar?

O lume extraterestră găsită în No Man's Sky

Deși a reușit să construiască o comunitate dedicată chiar și în acele zile de început, reacția online a fost inevitabil. Mulți au spus că jocul nu și-a îndeplinit promisiunile lui Murray, care au fost încurajate de un marketing intens. Nici trailerele timpurii nu păreau să se potrivească cu produsul finit, ceea ce i-a determinat pe jucători să se întrebe dacă Hello Games a făcut promisiuni false de a spori anticiparea și vânzările. Indiferent de adevăr, a dus la o campanie de hărțuire care a implicat amenințări cu moartea.

Într-o interviu 2018, Murray a dat vina pe lansarea dezordonată pe faptul că nu a gestionat așteptările și pe lipsa de comunicare. Studioul a petrecut ultimii ani lucrând la joc, cu șase actualizări majore care au adăugat o bază robustă construirea, noi moduri de joc, elemente multiplayer și, bineînțeles, a remediat multe dintre problemele la care au avut jucătorii lansa.

Deși există o mulțime de asemănări între Cyberpunk 2077 și Cerul nimănui lansări, ele diferă în multe privințe. Hello Games a fost un studio independent de aproximativ 15 persoane la apogeu, iar eșecul său înainte Cerul nimănui eliberarea poate fi atribuită unei lipse de experiență, cel puțin conform lui Murray. Cyberpunk 2077, pe de altă parte, provenea dintr-un studio veteran care nu era străin lansări majore în lume deschisă. Nu s-au raportat cazuri de criză de la Hello Games, în timp ce mulți dezvoltatori au vorbit cu Bloomberg despre condițiile proaste de muncă în perioada premergătoare Cyberpunk 2077 lansare, unul spunând că au pus zile de 13 ore.

Cyberpunk 2077 a fost anunțat pentru prima dată în 2012, iar mulți dezvoltatori au petrecut opt ​​ani pe proiect. Este mult timp, chiar și pentru un titlu AAA, dar dezvoltatorii au spus lui Bloomberg că se așteptau ca jocul să fie gata până în 2022, nu până în aprilie 2020, când a fost programată pentru prima dată să fie lansată înainte de a fi amânată la Decembrie. Au fost nevoiți să reducă multe funcții pentru a-l pregăti și, în ciuda tuturor acestor lucruri, a fost lansat într-o stare defectă.

Rapoartele referitoare la criză, managementul defectuos, termenele limită imposibil de atins și declarațiile înșelătoare din presă și către investitori arată că aceasta este mai mult decât o poveste obișnuită de răscumpărare de jocuri video. Cerul nimănui cel puțin a lucrat la eliberare. Cyberpunk 2077 nu a făcut-o.

Nu putem uita

E grozav de văzut Cyberpunk 2077 dezvoltatorii ajung să sărbătorească munca lor grea, dar ne amintește subtil că jocul are o istorie întunecată. Aceștia sunt oameni care au petrecut ani de zile reparând și extinzând o lansare dezastruoasă, iar acesta este un punct important de reținut. În timp ce Sasko a continuat în acel flux, „Este bine să mă întorci, știi. E al naibii de bine să te întorci, sincer. A fost într-adevăr așa... a fost într-adevăr un fel de sfâșietor.”

Din păcate, a durat aproape doi ani pentru a repara un joc stricat. Nu numai asta, dar CD Projekt Red a greșit dezvoltarea și ar fi indus în eroare investitorii cu privire la performanța jocului. Este încă fără precedent faptul că două platforme majore ar oferi rambursări pentru o lansare majoră, una care o scoate din listă timp de aproximativ șase luni.

Cyberpunk 2077 s-a vândut bine, dar a avut o lansare dezastruoasă. Dacă ștergem această istorie, companiile s-ar putea simți încurajate să lanseze jocuri incomplete realizate în condiții oribile. De ce să vă deranjați să creați un produs grozav când nu este niciodată prea târziu pentru răscumpărare?

Recomandările editorilor

  • O nouă trilogie Witcher și un joc Cyberpunk sunt în dezvoltare la CD Projekt Red
  • CD Projekt Red nu încetinește, la bine și la rău
  • Dezvăluirea The Witcher repetă cea mai mare greșeală a Cyberpunk 2077
  • Actualizarea actuală a generației Cyberpunk 2077 este disponibilă acum
  • Cyberpunk 2077 este la fel de impresionant, pe atât de neplăcut un an mai târziu