Cea mai mare influență în „Resident Evil 7: „Resident Evil”

Odată cu lansarea „Midnight”, ultima piesă a jocului în mai multe părți de la Capcom Resident Evil 7 demo, „The Beginning Hour”, jucătorii au obținut în sfârșit imaginea completă a capitolului de prolog al dezvoltatorului pentru următoarea intrare în seria survival-horror de lungă durată. Dacă nimic altceva, demonstrația arată foarte clar că Resident Evil 7 se va concentra din nou pe aspectul „horror” al francizei survival-horror.

Demo-ul a dat probabil câteva de mult timp Resident Evil fanii fac o pauză. Da, „The Beginning Hour” joacă ca un joc mai lent, mai deliberat și mai înfricoșător decât au fost titlurile din serie în ultima vreme. Este o abatere notabilă de la Resident Evil 6, care a pus un accent foarte mare pe acțiune, chiar dacă a acționat ca un pachet de „cele mai mari hituri” de serie, combinând idei de joc de la Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, și Resident Evil 5. La prima vedere, Resident Evil 7 demo-ul pare să-și ia indiciile de la alte jocuri horror recente, cum ar fi îndrăgitul demo al lui Hideo Kojima

PT, și Dura mai mult decât, un joc de groază la persoana întâi despre trecerea pe furiș sau fuga de pericol.

Videoclipuri recomandate

„Da, acesta este un accent pe groază mai mult decât pe acțiune, dar la sfârșitul zilei, încă oferim un titlu Resident Evil.”

Producătorul serialului Masachika Kawata știe că demo-ul este o mare abatere față de titlurile anterioare din serial, iar într-un interviu la Playstation Experience 2016, el a declarat pentru Digital Trends că, deși există diferențe în prezentare, inspirația principală pentru Resident Evil 7se întoarce la rădăcinile serialului.

„Da, acesta este un accent pe groază mai mult decât pe acțiune, dar la sfârșitul zilei, încă oferim un Resident Evil titlu, care este foarte mult în survival-horror, unde încă mai are elemente de luptă și acțiune”, a explicat Kamata. „Este ceva de care fanii cu siguranță vor putea să muște și să se bucure.

„Vreau doar să subliniez că, odată ce joci cu adevărat jocul, vei recunoaște imediat că, bine, se simte foarte mult ca un Resident Evil joc, chiar dacă imaginile ar putea fi puțin diferite. Dacă te uiți doar la luptă, vom avea niște bătălii cu șefii acolo, există o mulțime de elemente familiare pe care fanii le vor putea recunoaște.”

Toate capsele din seria

Unele dintre aceste elemente și-au făcut loc în actualizarea demonstrativă „Midnight”. Jucătorii pot descoperi o armă de mână, cea mai emblematică armă a seriei, și se vor înfrunta cu una dintre „Mouldered”, o creatură care se mișcă lentă, în formă vag de om, care este tot dinți, gheare și rele. atitudine. După cum au văzut jucătorii din „The Beginning Hour”, se pune un accent mare pe puzzle-urile ezoterice, în mai multe etape, care au fost o bază deosebit de importantă a primelor jocuri din serie. Kawata a remarcat, de asemenea, că RE7 va rămâne fidel seriei, evitând elementele supranaturale, spre deosebire de zombi și monștri proiectați biologic, care sunt esențiale pentru experiența Resident Evil. Fantomele pe care jucătorii le-au văzut în „The Beginning Hour”, a spus el, au fost doar pentru demo și nu există fantome în jocul principal.

Deși jucătorii ar putea să nu-l recunoască imediat, a spus Kawata Resident Evil 7 va fi o continuare în sensul esenţial. Jocul pune accent pe o poveste mai mică, mai personală - ești prins într-un conac cu o familie criminală și, aparent, o varietate de alte monstruozități. Totuși, este și următorul joc principal din franciză: împreună cu tipul de joc survival-horror, seria este cunoscută pentru, temele sale narative de lungă durată, cum ar fi bioterorismul și lăcomia corporativă, vor juca, de asemenea, un rol.

Masachika Kawata interviu re7 ecran de joc 16
masachika kawata interviu re7 ecran de joc 10
masachika kawata interviu re7 ecran de joc 17
masachika kawata interviu re7 ecran de joc 5

„În ceea ce privește decorul Resident Evil univers, când creăm Resident Evil 7, pentru că există atât de multe elemente în Resident Evil univers în ceea ce privește jocul și povestea, am vrut să ne asigurăm că acordăm prioritate, pentru că nu ar avea sens să încadrăm totul în acest titlu”, a spus Kawata. „Așa că a trebuit să stabilim priorități și să ne dăm seama ce vrem să punem în asta pentru a ne asigura că este următorul titlu emblematic. Ne-am asigurat că ceea ce am pus acolo se concentrează într-adevăr pe faptul că aceasta este mai mult o experiență intimă, mai personală în ceea ce privește povestirea. Dar în același timp, pentru că are loc după Resident Evil 6 și este încă în același Resident Evil univers, cred că dacă joci jocul și verifici detaliile, vei putea vedea unele dintre acele teme pe care le-ai putut vedea în jocurile anterioare.”

Resident Evil 7 lucrează pentru a reintroduce horror-ul în interpretarea sa asupra genului survival-horror, dar Kawata a spus că va includ acțiune și luptă - partea de „supraviețuire” a genului, care a fost întotdeauna un element major Resident Evil jocuri. Jocuri anterioare din serie, care datează de la original Resident Evil, au inclus bătălii care au fost adesea mai lente și mai grele, cu jucători care se luptau să își gestioneze muniția și să evite creaturi uriașe și răsucite. Genul ăsta de luptă revine Resident Evil 7, și își face loc în cea mai recentă actualizare a demo.

Sfarsit de Resident Evil 4 eră

O întoarcere la original Resident Evil stilul survival-horror reprezintă o mare schimbare de direcție după 2012 Resident Evil 6 — un joc care a avut o poveste nebunească a orașelor infestate de zombi, a prezentat majoritatea personajelor principale ale seriei, a fost spus dintr-o varietate de perspective și a inclus un gameplay care a variat de la alergare de la giganți care nu pot fi uciși la împușcarea încet cu zombi până la lupte cu puști de asalt cu oameni bug-uri. spuse Kawata RE6 a reprezentat, mai mult sau mai puțin, sfârșitul unei ramuri de gândire pentru serie.

„Ne-am simțit ca Resident Evil 6 a fost un fel de culminare, sau o acumulare, a elementelor care au fost introduse pentru prima dată în Resident Evil 4," el a spus. „După ce am lucrat Resident Evil 4, 5 și 6, am simțit că obiectivul principal era să continuăm să creștem scara și să ne asigurăm că este un joc mai mare și mai grandios. Deci până la vreme Resident Evil 6 lovit, ne-am gândit că nu putem deveni mai mari, mai mari și mai mari decât Resident Evil 6, așa că ne-am gândit, bine, de unde luăm lucrurile de aici? Și ne-am gândit că acesta este un moment bun să-l micșorăm înapoi, să-l facem un spațiu mai restrâns, să facem din el o experiență mai intimă.

„Dacă am dori să... să-l facem și mai mari decât Resident Evil 6, ar trebui să începem să introducem supereroi și să-i punem să lupte în spațiu.”

Dacă am fi vrut să ne extindem și să o facem la scară și mai mare decât chiar Resident Evil 6, ne-am gândit că va trebui să începem să introducem supereroi și să-i punem să lupte în spațiu.”

Dacă RE6 a fost despre personaje puternice, nedescurate, care aleargă spre pericol, a spus Kawata, RE7 este despre cineva care fuge de ea. A menționat filme precum Masacrul cu drujba din Texas, The Evil Dead, și A văzut ca sursă de inspirație pentru acest tip de experiență Resident Evil 7 va fi.

„Când începem dezvoltarea Resident Evil 7, lucru pe care vrem să-l ținem mereu cont ca dezvoltatori este să dorim mereu să ne îmbunătățim și să ne asigurăm că franciza are cât mai multă longevitate posibilă”, a spus Kamata. „Și când ne-am uitat la franciza în ansamblu, ne-am gândit că aceasta este o oportunitate perfectă de a evolua cu adevărat franciza și de a face ceva nou și de a ne provoca cu adevărat. Așa că, când ne-am uitat la asta, ne-am hotărât: „Bine, este timpul să acordăm o importanță mai mare survival-horror” și să ne asigurăm că putem oferi fanilor ceva ce pot juca cu adevărat și să obțină cu adevărat speriat. Pentru a face acest lucru, am vrut să ne asigurăm că imaginile au trecut printr-o revizuire uriașă și să avem și o tehnologie care coincide cu adevărat cu cel mai recent hardware.”

Acest lucru poate veni ca o mică dezamăgire pentru fanii modernului, mai concentrat pe acțiune Resident Evil jocuri. Kawata a spus că Capcom lucrează la modalități de a oferi acest tip de experiență în viitor. Deși nu a spus nimic definitiv despre un spin-off sau un anumit joc, Kawata a spus că Capcom este conștient de o divizare în RE baza de fani și gândindu-ne la acei fani cărora le place o înclinație mai intensă de acțiune a unora dintre titlurile francizei.

„Chiar și doar uitându-ne la reacția fanilor de data aceasta, vedem o divizare în care oamenii apreciază cu adevărat că suntem revenind la mai mult stilul clasic și vedem, de asemenea, faptul că există unii fani care încă caută asta grele de acțiune Resident Evil," el a spus. „Deci este ceva pe care vrem să luăm în considerare, că suntem încă capabili să oferim o varietate de forme de divertisment în cadrul Resident Evil franciza.”

Dacă există ceva de luat din recent Resident Evil titluri și „The Beginning Hour”, este că Resident Evil franciza s-a extins pentru a cuprinde și susține o mulțime de idei diferite sub o singură etichetă. Resident Evil 7 pare să balanseze pendulul înapoi spre sperie, spre deosebire de piese de gol, dar asta nu este tot ceea ce Resident Evil este sau a fost. Revenind la rădăcinile francizei, se pare că Capcom ar putea face ceva diferit de nimic din seria până acum.

Resident Evil 7 este programat să lanseze ianuarie. 24, 2017. Demo-ul său jucabil, „The Beginning Hour”, este disponibil acum gratuit pe Playstation Network și include actualizarea „Midnight” lansată în timpul PSX.

AmazonGamestop

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri din 2023 de până acum: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 și multe altele
  • Totul anunțat la Capcom Spotlight: demo Resident Evil 4, Exoprimal și multe altele
  • DLC-ul Resident Evil Village, Exoprimal și multe altele, titlul Capcom Showcase
  • 3 jocuri Resident Evil primesc upgrade-uri gratuite de nouă generație
  • De la Splatterhouse la Resident Evil, jocurile de groază au găsit distracția în frică