Ori de câte ori îmi vin în minte jocuri de groază, sunt mereu aruncat înapoi la prima mea vizionare originalul Resident Evil remake printr-o redare YouTube. Când eram copil, eram prea speriat să mă ating de un joc de groază, așa că m-am mulțumit să văd pe altcineva jucând la televizor folosind vechiul canal de browser de internet Wii Opera. Îmi amintesc că am văzut toate scenele proaste, am râs de livrările învechite ale lui Wesker („Jill, nu!”), și crezând că jocul nu a fost chiar atât de înfricoșător. „Poate chiar pot să joc asta”, am început să mă gândesc.
Cuprins
- Imersiune în jocuri
- Horrorea a evoluat
Resident Evil Remastered Prima scenă de zombi
Apoi am văzut acea scenă de temut care acționează ca o introducere perfectă a tot ceea ce este vorba despre Resident Evil. Jill se plimbă prin holurile scobite ale conacului Spencer. Jocul se liniștește până în punctul în care nu auzi decât pași. Deodată devine negru; tot ce am văzut a fost acea ușă, alături de sunetul ciudat al deschiderii încet. Fac un colț și, brusc, mă aflu față în față cu un monstru strigoi.
Videoclipuri recomandate
Inutil să spun că am deschis imediat meniul de acasă și m-am întors la joc Mario.
În ciuda cât de speriat eram, a fost un moment esențial pentru mine și relația mea cu jocurile video. Nu a fost doar momentul în care mi-am dat seama că îmi plac jocurile de groază; atunci am început să înțeleg cât de importantă este imersiunea pentru mediu și cum poate face jocurile video să realizeze un sentiment pe care nicio altă formă de artă nu îl poate reproduce.
Imersiune în jocuri
Inainte de Resident Evil, Nu am înțeles niciodată prea bine conceptul de imersiune în jocurile video. Istoria mea de jocuri a constat în titluri de arcade, platforme, luptători, bătăi și împușcături pe Sega Genesis, Dreamcast și Nintendo GameCube. Nu eram un copil „joc de citit” (ceea ce obișnuiam să numesc jocuri de rol și titluri de aventură text); Am vrut să intru în acțiune și să încep să alerg cu Sonic. Dar, aruncarea în genul horror m-a făcut să realizez că jocurile video erau capabile de mult mai mult decât simpla distracție.
Cutscenă de deblocare a ușii lui Luigi's Mansion
Dacă ați jucat vreodată un joc de groază, probabil că sunteți familiarizat cu filozofia generală de design a genului. Dezvoltatorii și regizorii vor să fii atât de absorbit de lumile lor oribile, încât mintea ta să se deformeze alături de cea a personajului pe care îl controlezi. Fără acest factor, un joc va avea o treabă dificilă făcându-te să te simți speriat sau neliniștit. Când această idee captivantă este gestionată corect, vă poate împinge experiența la noi culmi.
Ați observat vreodată câte jocuri de groază se învârt în jurul vânătorii de obiecte în timp ce vă deplasați prin medii întunecate și tulburi? Asta pentru că ești pus în pielea unui personaj de film de groază. Ești un șobolan prins în capcană care caută acul într-un car de fân pentru a te ajuta să scapi de orice abominație se îndreaptă spre tine. Această filozofie este cea care a făcut P.T., un demo pentru o repornire anulată a Silent Hill, atât de memorabil și terifiant.
Mai mulți factori intervin în crearea unui joc de groază care se simte cu adevărat captivant. Imaginile vizuale, designul sunetului puternic și un monstru cu adevărat amenințător se pot construi spre această idee. Jocuri precum cele mai vechi versiuni din seria Resident Evil și Silent Hill sunt exemple de manuale în acest sens. Ei aruncă jucătorii în medii claustrofobe, indiferent dacă acel sentiment de sufocare provine dintr-o ceață cenușie sau dintr-un oraș în flăcări. În aceste jocuri, ești constant presat de necunoscut și, ca urmare, ești pus într-o mentalitate de luptă sau de fugă. Gemetele de temut ale strigoilor și pașii unor atacatori necunoscuți însoțite de zgomot alb sau muzica bântuitoare construiește mai mult atmosfera, creând o lume înfiorătoare pentru care te simți nerăbdător evadare.
Horrorea a evoluat
Rareori jocurile te obligă să te pui cu adevărat în pielea unui personaj, așa cum fac aceste jocuri și genul doar s-a îmbunătățit la el pe măsură ce tehnologia a evoluat. Două titluri de groază care conduc cu adevărat această evoluție acasă sunt Izolarea extraterestră și cel recent lansat Ultimul dintre noi, partea I. Primul te aruncă într-o navă pustiită, unde ești constant forțat să rezolvi probleme în timp ce ești urmărit de un Xenomorf. Este o experiență tensionată care te face să simți că ești vânat alături de personajul tău.
Refacerea The Last of Us, pe de altă parte, folosește o mulțime de înfloriri tehnologice moderne în avantajul său, inclusiv funcții exclusive pentru PlayStation 5. Sunetul 3D bogat și feedbackul haptic ajută la plasarea jucătorilor în locul lui Joel, făcând fiecare întâlnire cu Clicker cu atât mai înfricoșătoare. Aproape că vei simți că îți ții respirația în timp ce te miști pe furiș în jurul unei hoarde de monștri sensibili la sunet.
Nu mi-am dat seama că jocurile sunt capabile să mă transporte într-un alt loc ca acesta, dar genul de groază m-a ajutat să-l văd. Și după cum am învățat rapid, imersiunea nu a fost o idee exclusivă pentru jocurile de groază. Pe măsură ce am continuat să joc jocuri de rol, m-au făcut să simt că fac parte din lumile lor fantastice. Am învățat că mi-a plăcut experiența de a fi atât de liniștit încât îmi puteam auzi respirația și că jocurile clasice se prăbușesc în timp ce mă strângeam pe scaun. Și, deși am găsit această experiență în multe alte jocuri, tot constat că nimic nu o face la fel de bine ca un joc groază grozav.
Recomandările editorilor
- De la Splatterhouse la Resident Evil, jocurile de groază au găsit distracția în frică
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.