Inainte de Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdomlansarea lui, a existat o întrebare pe care fanii și-au tot pus-o: continuarea va aduce înapoi temnițele tradiționale Zelda? Era ceva care lipsea foarte mult Respirația sălbăticiei, care le-a înlocuit cu Fiare Divine. Acestea erau din punct de vedere tehnic temnițe, dar care aveau o amploare mult mai mică și se învârteau în jurul unor încurcături specifice.
Cuprins
- Ce sunt temnițele tradiționale Zelda?
- Ce sunt temnițele în Tears of the Kingdom?
Nintendo ar fi alina unele temeri cu câteva zile înainte de lansarea sa, confirmând că temnițele mai familiare se întorc pentru continuare, dar nu ni s-a dat o idee completă despre ce ar implica asta. Tot ce știam este că vor fi mai mari și tematice. Deci, face Lacrimile Împărăției de fapt a inaugurat întoarcerea temnițelor clasice Zelda? Este complicat. Răspunsul este ferm între da și nu, în funcție de definiția ta pentru „tradițional”.
Videoclipuri recomandate
Ce sunt temnițele tradiționale Zelda?
Să răspundem mai întâi la o întrebare dificilă: la ce ne referim când spunem „temnita tradițională Zelda”. Această întrebare vă va oferi răspunsuri foarte diferite în funcție de cine întrebați. Când am realizat un sondaj informal pe acest subiect pe rețelele de socializare, am constatat că nu există două răspunsuri exact la fel. Pentru unii, a fost vorba doar despre scară și temă. Pentru alții, a fost mai degrabă utilizarea unor elemente specifice pentru a deschide treptat un spațiu.
Legate de
- Cele mai bune jocuri Nintendo Switch viitoare: 2023, 2024 și nu numai
- Urmărește aceste 5 filme dacă ți-au plăcut The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Unde să cresc Zonite în Zelda: Tears of the Kingdom
Iată ce trebuie să știi cu siguranță. Temnițele clasice Zelda constau în general din camere și camere interconectate. Când introduceți prima dată unul, nu puteți accesa fiecare rută. Unele uși ar putea fi încuiate și este posibil să aveți nevoie de un element cheie găsit la jumătatea zonei care vă permite să traversați mai mult. În trecut, Link găsea o hartă, o busolă, un element cheie, chei mici și o cheie pentru șef în timp ce rezolva puzzle-uri și lupta cu inamicii. Toate acestea ar culmina într-o luptă finală cu șefii care ar pune ultimul său obiect la încercare supremă.
Este important să rețineți că temnițele anterioare Zelda tind să aibă o tematică intensă. ocarina timpului, de exemplu, au prezentat temple tematice în jurul apei, focului, iarbă și multe altele. Alte jocuri s-au jucat cu trucuri mai specifice, cum ar fi un turn care se prăbușeșteTrezirea lui Link.
Deci, când spun „temniță tradițională” aici, la asta ne referim în principal, cu unele variații. Am înţeles? Atunci hai să vorbim Lacrimile Împărăției.
Ce sunt temnițele în Tears of the Kingdom?
In timp ce Lacrimile Împărăției include temnițe care apelează înapoi la designul clasic Zelda, ele nu revin complet la acel format. Nu vei găsi hărți sau busole și nici nu vei descoperi un element cheie în ele. De asemenea, nu vei debloca rute așa cum ai făcut-o în jocurile anterioare. Temnițele de aici (numite temple) sunt mai deschise și se învârt în întregime în jurul deschiderii Link-ului unei forme de blocare prin interacțiunea cu patru sau cinci obiecte.
De exemplu, Templul Apei este așezat pe o masă de pământ mare, înconjurat de insule mai mici, care pot fi explorate complet în orice ordine de la salt. Link trebuie să oprească un flux de nămol făcând cinci puzzle-uri în și în jurul zonei. În acest sens, ei încă joacă foarte mult ca Fiarele Divine în Respirația sălbăticiei. Nu vă așteptați la o revenire la formă decât dacă vă face plăcere să fiți dezamăgit.
Cu toate acestea, există elemente care aduc templele mult mai aproape în conformitate cu temnițele clasice Zelda. De exemplu, toate au un fel de temă unificatoare, cum ar fi ocarina timpului, de la apă la foc. Ele sunt, de asemenea, mult mai mari ca scop decât Fiarele Divine și nu necesită Link pentru a roti temnița.
Deși nu veți găsi un element cheie în ele, încă obțineți unul. În fiecare temniță, Link se asociază cu un însoțitor care are o anumită putere. Un prieten Goron, de exemplu, se poate transforma într-o minge pe care Link o poate lansa pentru a sparge pietre și a răni inamicii. Acele abilități joacă un rol important în fiecare temniță, așa că încă se simte că primești câte un element nou în fiecare.
Acele abilități de însoțitor sunt, de asemenea, cruciale în luptele cu șefi, care sunt de departe cel mai tradițional lucru despre temnițe. Șeful se luptă înăuntru Lacrimile Împărăției sunt o adevărată întoarcere în urmă, deoarece Link trebuie să-și dea seama cum să spargă garda unui monstru cu o anumită abilitate, permițându-i să taie un punct slab expus. Fiecare luptă se simte mult mai aproape de titlurile mai vechi decât de orice Respirația sălbăticiei făcut.
Deci, se întorc temnițele tradiționale? eu as spune nu. Ele sunt încă un riff Respirația sălbăticieieste Fiarele Divine, dar acesta va fi cu siguranță un punct de dezbatere. Dacă definiți temnițele numai după domeniu și temă, acest lucru se va potrivi. În caz contrar, s-ar putea să te trezești tânjind după un joc Zelda mai vechi de-a lungul timpului.
Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom este disponibil acum pe Nintendo Switch.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune modificări Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Cele mai proaste jocuri Zelda făcute vreodată au un succesor spiritual
- Islands of Insight este Zelda: Tears of the Kingdom se întâlnește cu The Witness
- Noua actualizare a lui Zelda: Tears of the Kingdom elimină greșeala de duplicare a articolelor
- Ghidurile, explicațiile și întrebările frecvente pentru Zelda: Tears of the Kingdom
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.