Ultimul dintre noi, partea I
MSRP $70.00
„Deși upgrade-urile sale vizuale par superflue, The Last of Us Part I face inovații cheie în accesibilitate, care vor permite mai multor jucători să se bucure de un clasic de durată.”
Pro
- Povestea este încă puternică
- Left Behind a îmbătrânit minunat
- Câteva îmbunătățiri tehnologice notabile
- Modurile bonus adaugă valoare de rejucare
- Accesibilitatea reper
Contra
- Cu greu un remake
- Preț pentru ceea ce se oferă
După ce mi-am luat câțiva ani de pauză de la jocuri, mi-am cumpărat un PS4 în 2014. A venit la pachet cu o copie gratuită a The Last of Us remasterizat, un joc despre care nu știam prea multe în afara reputației sale extraordinare în rândul criticilor. La mai puțin de o săptămână mai târziu, m-am trezit uitându-mă la televizor, cu gura căscată, în timp ce procesam ultima oră uimitoare a jocului. „Deci, asta este ceea ce pot face jocurile video”, m-am gândit în sinea mea. Viziunea mea anterior îngustă asupra mediumului ca divertisment de evadare a fost zdrobită ca o crosă de golf până la un craniu.
Cuprins
- Inca cel mai bun
- Frumos pentru un preț
- Accesibilitate în retrospectivă
S-au schimbat multe în ceea ce privește jocurile video între atunci și lansarea luiUltimul dintre noi, partea I, noul remake PS5 al unui clasic PS3 care a primit un upgrade PS4. Deși a fost o revelație chiar și în 2014, dezvoltatorii i-au luat sângele râvnit și l-au injectat în orice, de la zeul razboiului la Tomb Raider. Revenirea la luminozitatea PS5 la opt ani după ce am jucat pentru prima dată remasterul este un pic ca să mă întorc la 1985. frații Super Mario. Deși multe jocuri pe care le joc astăzi au ADN-ul său, va fi întotdeauna pacient zero.
Ultimul dintre noi, partea I arată că jocul de acțiune serios al lui Naughty Dog este încă un clasic de durată care nu a îmbătrânit nici măcar o zi. Deși asta se datorează în mare parte faptului că Sony nu va permite acest lucru, așa cum demonstrează un remake în mare parte de prisos, care nu îmbunătățește semnificativ remasterizarea perfect modernă (și mult mai ieftină) a jocului din 2014. Cu toate acestea, proiectul împinge din nou industria într-un mod important: ridicând ștacheta accesibilității în trecutul, prezentul și viitorul jocurilor de noroc.
Inca cel mai bun
Ultimul dintre noi, partea I este un joc dificil de criticat dintr-o varietate de motive care vor deveni clare în curând. Indiferent de câte nemulțumiri filozofice am cu întreaga idee a existenței remake-ului, este încă cea mai bună versiune a ceea ce aș considera cel mai bun joc video al anilor 2010. Concentrându-se doar pe text, rămâne o experiență fenomenală pe care puține jocuri au replicat-o pe deplin – inclusiv propria sa continuare.
Jocul spune povestea lui Joel, un tată care supraviețuiește singur în timpul unei apocalipse asemănătoare unui zombi, după ce fiica lui este ucisă. La mult timp după acea tragedie, Joel își preia o slujbă pentru a transporta o marfă prețioasă în toată țara. Acea marfă este Ellie, o fată tânără care este aparent imună la boala care transformă oamenii în „clickers” infestați de ciuperci. Pervertirea părintelui Ideal al „protectorului”, Joel începe s-o trateze pe Ellie ca pe o fiică surogat fără să vrea, în călătoria sa pentru a o livra unui grup numit Licuricii.
Natura concentrată a Ultimul dintre noi este încă cea mai bună trăsătură a jocului.
Strălucirea lui Ultimul dintre noi a fost întotdeauna în modul în care exploatează percepția jucătorului despre protagoniștii jocurilor video. Presupunem că Joel este un erou, deoarece jocurile ne plasează în mare parte în jocul omului bun și neprihănit. Ultimul dintre noi îi împinge pe jucători să reexamineze această idee, folosind conceptul de narator nesigur pentru a răsturna pe cap adevărurile noastre odată acceptate despre limbajul jocurilor video. Este o idee care funcționează doar la fel de bine datorită naturii sale interactive, care pune jucătorul în control asupra acțiunilor lui Joel - ceva din seria. viitoarea adaptare TV va trebui să lucreze.
Puterea de durată a poveștii sale devastatoare depinde de momentul în care jucătorii privesc în jos și văd sângele din propriile mâini. Atrage jucătorii cu ucideri pe furiș și satisfăcătoare și lupte cu arme (complet cu violență sângeroasă care este cu atât mai glorioasă cu imagini îmbunătățite și 60 de cadre pe secundă clare) înainte de a le conduce la un final îngrozitor care re-contextualizează întregul joc. Unii consideră că este un truc ieftin. Alții continuă să rateze ideea complet, raliindu-se în spatele lui Joel ca un erou iubitor. Indiferent de locul în care cazi, este încă rarul joc video cu buget mare care cunoaște modul în care jocul în sine poate transmite mesajul.
Este deosebit de iluminator revenirea la joc după 2020 Ultimul dintre noi partea a II-a, un joc pe care această relansare îl valorifică în mod clar. Continuarea este umflată în comparație cu povestea elegantă a predecesorului său. Încearcă să pună întrebări dezordonate despre natura ciclică a violenței, dar nu se poate abține să nu includă un mod New Game+ în care poți să-ți păstrezi toate armele cool într-o altă joacă. Natura concentrată a Ultimul dintre noi este încă cea mai bună trăsătură a jocului, cu ritmuri de povești de impact împletite cu momente strălucitoare de stealth tensionat, groază zombie și acțiune cinematografică.
De fapt, cea mai mare revelație din noul pachet este cât de fantastic jocurile Lăsat în urmă DLC încă mai este, care primește și o schimbare aici. Povestea de două ore despre Ellie care caută medicamente într-un mall abandonat se ridică drept unul dintre cele mai bune jocuri ale lui Naughty Dog. Episodul bonus echilibrează momentele tandre și tragice ale vieții umane, toate în timp ce atinge cele mai bune bătăi mecanice ale jocului principal într-un pachet mai concis, care este memorabil de la un capăt la altul.
Dacă nu ați jucat niciodată vreo versiune a Ultimul dintre noi, Partea I își păstrează puterea în timp ce adaugă un strălucire proaspătă. Dacă ați mai jucat-o înainte, aceasta este o conversație complet diferită.
Frumos pentru un preț
Este greu să nu te simți cinic în ceea ce privește proiectul atunci când treci dincolo de limitele textului în sine. Poziționat ca un remake de la sol și la prețul de 70 USD ca o nouă lansare PS5, Ultimul dintre noi, partea I se luptă să-și justifice propria existență în multe privințe. Mi se pare necinstit să-l numim un remake, având în vedere cât de puține dintre îmbunătățirile sale fac o diferență semnificativă față de remasterizarea sa din 2014. Este ca și cum ai viziona o restaurare 4K a unui film: nu va schimba nimic în ceea ce privește relația ta cu lucrarea, doar curățați-vă fereastra.
Ultimul dintre noi nu a fost niciodată bun din cauza efectelor particulelor.
Ultimul dintre noi, partea I este, fără îndoială, un joc mai arătos decât versiunea din 2014. Focul zboară feroce pe străzi în secvența sa de deschidere îngrozitoare. Peisajele subliniază frumusețea încă prezentă în lumea infernală a jocului cu o fidelitate grafică uimitoare. Fețele sunt mai expresive, aducând un plus de putere momentelor precum confruntarea finală sfâșietoare a lui Ellie cu Joel. Și totul se întâmplă într-un interval de 60 de cadre pe secundă mult mai curat, făcând acțiunea să se simtă mai rapidă și mai fluidă ca niciodată.
Deci, de ce nu s-a schimbat nimic din experiența mea?
După ce am jucat introducerea iconică a remake-ului, am declanșat imediat remasterul, transmite-l de pe PS Plus prin cloud. Pentru primele mele minute, diferența sa simțit semnificativă. Totul a fost puțin mai nefiresc în timpul scenei de deschidere a jocului, de la fețele mai digitale la rata de cadre agitată. Și apoi am câștigat controlul. În cel mai scurt timp, mintea mea s-a adaptat la imagini și am încetat să simt că rama se înclină complet. Creierul meu a umplut golurile și reacția mea la scena care s-a desfășurat a fost identică, la naiba să fie mai multe flăcări pline.
Am vorbit cu colegul meu Tomas Franzese despre experiența mea, întrebându-mă de ce nu am fost impresionat de caracteristici precum efectele radical îmbunătățite ale jocului. El a raspuns, "Ultimul dintre noi nu a fost niciodată bună din cauza efectelor particulelor.”
El are dreptate. The Last of Us remasterizat nu pare fotorealist, dar cui îi pasă? Când mă gândesc la experiența mea cu el, rezultatul său tehnic nu este ceea ce îmi rămâne. Este atmosfera, lumea distopică bine imaginată, relația emoțională cu modul în care permit căutarea greșită a lui Joel. S-ar putea să fi avut păreri despre I.A. la momentul respectiv (care este drastic îmbunătățit în Partea I), dar orice critică s-a topit de mult. Și când vorbesc despre Ultimul dintre noi, partea I peste alți 10 ani, sunt sigur că nu-mi voi lăuda și nici măcar nu-mi voi aminti numărul de particule de pe ecran.
Refacerea se simte în mare parte ca o oportunitate de marketing pentru Sony, valorificând viitoarea adaptare TV a jocului cu un upgrade costisitor. Face asta fără a face modificări semnificative care să-mi modifice relația cu lucrarea, ceva de genul unor remake-uri excelenteUmbra colosului sau Sufletele demonuluido. Noile funcții, cum ar fi însoțitorii care au o cunoaștere mai bună a expunerii, vor face dezvoltatori de jocuri grozavi Conferință, dar nu vor face pe cineva care a jucat originalul să simtă că și-a petrecut cu înțelepciune bani.
Nu vreau să subminez munca pasională care a fost făcută în reconstrucție Ultimul dintre noi, partea I. Naughty Dog a transformat un joc vechi de două generații într-o minune modernă. A inclus chiar și noi funcții interesante, cum ar fi modurile permadeath și speedrun, care le vor oferi vechilor fani un nou motiv pentru a juca. Dar cele mai bune remake-uri păstrează senzația de a juca un joc atunci când a fost lansat pentru prima dată, făcându-l să arate la fel de impresionant precum era la acea vreme. Ultimul dintre noi, partea I simt la fel cum mi-l amintesc în 2014. Dar asta pentru că este.
Accesibilitate în retrospectivă
Există un lucru care s-a schimbat pentru mine între jocul remaster și remake: de atunci am devenit extrem de miopie. Când am jucat jocul în 2014, m-am așezat la trei metri distanță de un ecran Vizio de 42 de inchi 1080p montat strâmb pe peretele meu și am putut vedea fiecare detaliu. Am jucat Ultimul dintre noi, partea I pe un ecran 4K TCL de 55 de inchi de la cinci metri distanță și trebuia să mă aplec înainte dacă doream să-l privesc clar.
Refacerea va oferi oamenilor care nu au putut să joace jocul fizic o șansă de a-l experimenta pentru prima dată.
Acolo intră în joc îmbunătățirea reală a remake-ului. Ultimul dintre noi, partea I include a suită mare de opțiuni de accesibilitate care le permit fanilor să adapteze experiența la nevoile lor. Unele dintre aceste opțiuni sunt simple, cum ar fi mărirea dimensiunilor subtitrărilor. Altele sunt inovatoare, cum ar fi capacitatea de a activa descrierile audio vorbite pentru scenele cinematografice. Refacerea va oferi oamenilor care nu au putut să joace jocul fizic o șansă de a-l experimenta pentru prima dată. Sincer, asta este mai important decât orice textură a părului facial.
Nu pot începe să ghicesc cât de eficient va satisface jocul fiecărui jucător, dar vă pot spune despre propria mea experiență. Înainte de a începe jocul, am intrat în meniuri și am început să aleg opțiuni ca și cum aș comanda sushi dintr-un meniu. Știam că obstacolele mele vor fi vizuale, așa că am mărit dimensiunea elementelor HUD pentru a începe - o opțiune aparent fundamentală de care încă le lipsește unele jocuri. Dar ceea ce m-a încântat cu adevărat a fost lista lungă de indicii audio pe care le puteam activa. De exemplu, articolele care pot fi jefuite sunt de obicei marcate cu un buton triunghi alb mic. În loc să mă străduiesc să-l văd, aș putea comuta pe un semnal audio care ar zbuna ca un Roata Norocului bord când eram aproape de ceva ce puteam apuca.
Aș putea face alte indicii tactile datorită controlerului DualSense. De obicei, țintirea ar fi dificilă într-un joc ca acesta, deoarece uneori pot avea probleme să mă concentrez clar pe o țintă îndepărtată. Aici, am putut activa o vibrație blândă oricând mi-au fost aliniate un inamic, anunțându-mă că sunt acolo unde îmi doream să fiu. Inovațiile merg și mai adânc. O opțiune incredibilă traduce orice dialog în vibrații haptice, permițând jucătorilor să simtă cum sunt livrate liniile. Starea mea de vedere este minoră (și pot arunca cu ușurință o pereche de ochelari pentru a o rezolva, spre deosebire de unii jucători cu deficiențe de vedere), dar cu puțin peste jumătate de duzină de opțiuni, aș putea juca cu ușurință Ultimul dintre noi, partea I la fel de bine cum am jucat The Last of Us remasterizat.
Accesibilitatea nu se referă doar la setările dintr-un meniu. Trebuie să fie inclus în designul jocului de la început și, desigur, acest lucru nu se va întâmpla cu un remake 1:1 a unui joc vechi de 10 ani. Există câteva rateuri aici, cum ar fi tratarea reducerii vitezei de joc (un instrument cheie de accesibilitate) ca pe un bonus deblocat. Și sincer, este puțin dezgustător să cred că jucătorii care nevoie upgrade-urile jocului vor trebui să plătească 70 USD pentru a le obține, în timp ce alții pot experimenta remasterizarea comparabilă pentru 20 USD. Dar ceea ce a făcut Naughty Dog aici este admirabil, luând un clasic canonic care este chintesența istoriei jocurilor și încercând să facă din acesta o experiență mai incluzivă. Dacă va fi un joc despre care se va discuta decenii viitoare, mai mulți oameni trebuie să poată intra în conversație.
Criticile mele despre Ultimul dintre noi, partea I sunt în mare parte filozofice, dar aceia se simt mici atunci când sunt puse în comparație cu munca cu adevărat importantă care a fost făcută aici. Dacă ai jucat deja Ultimul dintre noi și simțiți-vă revoltat de ceea ce oferă remake-ul, luați în considerare asta nu trebuie să fie pentru tine.
Ultimul dintre noi, partea I a fost testat pe un PS5 conectat la a Televizor TCL 6-Series R635.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune jocuri PS5 pentru 2023
- PlayStation intră în jocul portabil de streaming cu Project Q
- Noua actualizare gratuită a lui God of War Ragnarok este mai mare decât se aștepta
- PlayStation Plus tocmai a creat un nou precedent primar cu Horizon Forbidden West
- CES 2023: Project Leonardo este noul controler PlayStation axat pe accesibilitate