Revizuirea Immortals Fenyx Rising: lovitura de dormit din 2020
MSRP $59.99
„Immortals Fenyx Rising îmbină cele mai bune și mai rele dintre jocurile Ubisoft cu The Legend of Zelda: Breath of the Wild.”
Pro
- Design superb
- Luptă și puzzle-uri excelente
- Excelent scenariu
- Personaje distractive
Contra
- Structură identică cu Breath of the Wild
- Sistem de marcare obositor
Nemuritorii Fenyx Risingpoate să nu se potrivească perfect cu explorarea organică a Legenda lui Zelda:Respirația sălbăticiei, dar compensează mai mult decât deficiențele sale cu un design superb, un scenariu plin de spirit și o luptă excelentă.
Cuprins
- Structura sa este în întregime Breath of the Wild
- Explorarea se bazează mai mult pe liste de verificare
- Iată ce face Immortals diferit
- Aprecierea noastră
Acesta va fi al treilea joc masiv în lume deschisă al editorului Ubisoft în două luni și este singurul care nu face parte dintr-o franciză consacrată, dar nu înseamnă că merită mai puțin timpul tău.
Structura sa este în întregime Breath of the Wild
La începutul acestui an, un joc gacha (cei care folosesc un mecanic de distribuitor de jucării cu capsule) de la dezvoltatorul miHoYo a apărut pe scenă. Chemat Genshin Impact, a fost imediat comparat cu Legenda lui Zelda: Breath of the Wild, pe care o emulează foarte îndeaproape. Nemuritorii Fenyx Rising este chiar mai mult o clonă a acelui joc popular decât Genshin Impact.
Joci ca Fenyx, un soldat grec antic personalizabil, care se trezește după ce a naufragiat pe o mică insulă. Sunteți împiedicat să accesați restul hărții până când finalizați câteva obiective care, în cele din urmă, vă oferă un instrument pentru a aluneca din peninsula. Odată ce ajungi pe continent, există patru zeități puternice pe care trebuie să le vizitezi pentru a-și câștiga puterea și a învinge inamicul din centrul hărții. Acel inamic este Thypon, pe care îl poți înfrunta din momentul în care ajungi, dacă vrei.
Immortals Fenyx Rising compensează cu mult deficiențele sale cu un design superb, un scenariu plin de spirit și o luptă excelentă.
Schimbând Link cu Fenyx și Ganon cu Tyhpon, aceasta este o structură aproape identică cu cea a lui Respirația sălbăticiei. Există puzzle-uri ascunse de rezolvat în întreaga lume, pe care le traversezi cu planorul tău. De asemenea, aveți capacitatea de a urca orice - atâta timp cât aveți rezistența pentru asta. Există resurse de colectat, armuri și arme noi de mânuit și numeroase seifuri de explorat, care conțin și mai multe puzzle-uri care te răsplătesc cu un obiect pentru a îmbunătăți abilitățile lui Fenyx.
Lumea va trebui să se obișnuiască cu jocurile pentru care împrumută formula Respirația sălbăticiei. Este noul Metroidvania și, la fel ca acele jocuri, designul său este prea atrăgător pentru a fi lăsat în urmă. Vestea bună este că Nemuritoriaproape că captează aceeași magie, în afară de un defect flagrant.
Explorarea se bazează mai mult pe liste de verificare
Respirația sălbăticiei a avut o descoperire incredibil de naturală. În calitate de Link, jucătorii plecau într-o călătorie de la o fiară divină la alta, fiind atrași de ei cale unică ori de câte ori senzorul lor altar începea să sune sau o topografie distinctă le-ar prinde ochi.
Însemna că ai avut întotdeauna un sentiment de a împinge înainte, chiar dacă te-ai dublat în mod natural înapoi. Nemuritori nu are asta.
În mod clasic Ubisoft, Fenyx are capacitatea de a marca anumite elemente pe hartă, la fel ca cum ar putea jucătorul să facă acest lucru în Assassin’s Creed Origins și Assassin’s Creed Odyssey. Acesta a fost unul dintre aspectele mele cele mai puțin preferate ale acelor jocuri și așa eram recunoscător când l-au scos înăuntru Assassin’s Creed Valhalla.
Poți să te trezești stând pe loc minute în șir, marcând la nesfârșit puzzle-uri sau resurse și nu ai terminat niciodată, niciodată. Desigur, ai putea renunța deloc să folosești această abilitate, ceea ce am făcut-o în cele din urmă, și vei da peste ceva interesant indiferent. Dar Nemuritori se concentrează mult mai mult pe creșterea nivelului Fenyx și pe îmbunătățirea abilităților ei și, cu cât refuzam mai mult să folosesc sistemul de etichetare, cu atât mi-am dat seama că jocul a fost conceput explicit în minte.
Prin urmare, rareori se simte că îți mergi mai departe cu căutarea și mai degrabă că faci pinball de la un marker la altul, chiar dacă refuzi să interacționezi cu sistemul.
În plus, în timp ce Link dobândește toate abilitățile sale în primele ore, Fenyx le obține încet pe parcursul jocului. Pur și simplu sări în sus în timp ce urci pe o stâncă? Trebuie să-l deblocați, iar traversarea se simte incredibil de disjunsă fără unele dintre aceste elemente cheie. Acest lucru poate fi remediat obținând rapid suficiente resurse pentru a face upgrade Fenyx, dar este doar o altă barieră în calea descoperirii organice.
Este o diferență față de Respirația sălbăticiei asta la suprafață pare mic, dar schimbă foarte mult felul în care se simte jocul dintr-un moment în altul. Din fericire, harta jocului este mult mai mică decât alte titluri Ubisoft open-world, iar lista sa de activități nu pare la fel de umflată.
Iată ce face Immortals diferit
Sunt bucuros să raportez că restul abaterilor de la Respirația sălbăticiei sunt fantastice, iar asta începe cu scrierea. În timp ce aventura lui Link se poate simți oarecum goală și uscată, Nemuritori este plin de caracter și umor.
Jocul este povestit de Zeus și Prometeu, doi frați zei care se joacă unul pe altul cu glume și glume care m-au făcut să chicotesc constant pe tot parcursul jocului. Amestecat cu comedia lor este o perspectivă revigorantă a poveștilor care cuprind mitologia greacă.
Găsește un echilibru sănătos care se extinde până la natura glumelor în sine. Scrierea seamănă mult cu episoadele clasice ale Simpsonii, care au fost amuzante când eram copil, dar am apreciat doar întregul domeniu de activitate ca adult. O mulțime de elemente ale poveștii se simt așa, cu un umor cu adevărat întunecat și obositor, mascat cu măiestrie de insinuări rapide.
În mod normal, aș arunca un podcast în fundal atunci când explorez un joc nesfârșit în lume deschisă, cum ar fi acesta, dar Zeus și Prometheus” interjecțiile au fost atât de plăcute pe măsură ce Fenyx se mișcă pe hartă, încât în cele din urmă am renunțat să fac asta pentru a fi atent la naraţiune. Personaje suplimentare, cum ar fi zeii pe care îi întâlnești pe parcurs, inclusiv Hermes, care este frecvent alături de tine, adaugă și concizia și textura lumii.
În timp ce aventura lui Link se poate simți oarecum goală și uscată, Nemuritori este plin de caracter și umor.
Un aspect care Nemuritori se îmbunătăţeşte din Respirația sălbăticiei este lupta sa. Link nu a fost rătăcit în jocul său, dar Fenyx este la un alt nivel cu armele și abilitățile ei. Cu o sabie pentru atacuri ușoare, un topor pentru atacuri grele și un arc pentru atacuri la distanță, luând împotriva diverse creaturi mitologice este întotdeauna distractiv, mai ales pe măsură ce îți evoluezi abilitățile și devii mai mult puternic. Monștrii care se dovedesc dificili la început pot fi îndepărtați cu ușurință mai târziu în joc, iar noi fiare luându-le locul în vârful lanțului trofic.
Unul dintre elementele cheie ale Respirația sălbăticiei a fost altarele sale, iar în timp ce descoperirea bolților în Nemuritori nu este la fel de robust, puzzle-urile și provocările de luptă găsite în ele sunt.
De asemenea, pot fi la o scară fără egal cu nimic din Respirația sălbăticiei, în special cele care gravitează în jurul misiunilor principale, care oferă mai multe niveluri și obiective în interior ei, oferindu-i jucătorului un motiv să se întoarcă într-un seif chiar și după ce a obținut fulgerul lui Zeus la Sfârşit.
Înfruntarea diferitelor creaturi mitologice este întotdeauna distractiv, mai ales pe măsură ce îți evoluezi abilitățile și devii mai puternic.
Necesitatea de a debloca abilități poate fi enervantă, deoarece uneori mă întreb dacă un cufăr ascuns poate fi obținut doar odată ce Fenyx câștigă o nouă putere sau dacă nu mi-am dat seama încă de puzzle. Această problemă dispare pe măsură ce jocul progresează, deoarece în cele din urmă veți avea toate instrumentele la dispoziție, dar s-ar putea să vă lase un gust ușor urat în gură în primele ore.
Aprecierea noastră
Nemuritorii Fenyx Rising injectează atât cele mai bune, cât și cele mai rele aspecte ale jocurilor Ubisoft open-world în ADN-ul Legenda lui Zelda: Breath of the Wild. În timp ce neajunsurile pot împiedica ocazional plăcerea sa, jocul este atât de vast și de colorat încât cu cât am jucat mai mult, cu atât mai mult am iertat acele defecte. Ubisoft are la dispoziție o nouă franciză fantastică, care se simte unică din punct de vedere tonal și, fără îndoială, se va îmbunătăți cu viitoarele tranșe.
Există o alternativă mai bună?
Legenda lui Zelda: Breath of the Wild are încă una dintre cele mai bine realizate lumi deschise și Assassin’s Creed Valhalla are o luptă mai rafinată.
Cat va dura?
Simpla urmărire a conținutului poveștii va duce la aproximativ 30 de ore de joc, dublarea timpului de joc la aproximativ 60 de ore când include o porție sănătoasă de conținut secundar și balonare și mai mult pentru completiști.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Este un joc plin de culoare, fermecător, cu lume deschisă, deși jucătorii care au apucat deja Watch Dogs: Legion și Assassin’s Creed Valhalla poate fi, în mod înțeles, epuizat de formulă până în acest moment.
Recomandările editorilor
- Cea mai bună armură din Immortals Fenyx Rising și unde să o găsești
- Ghidul provocării Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth
- Unde puteți găsi toate amintirile capturate în BOTW
- 10 sfaturi esențiale pentru a începe în Immortals Fenyx Rising
- Immortals Fenyx Rising hands-on: Assassin’s Wild