Satul Resident Evil
MSRP $60.00
„Resident Evil Village combină toate cele mai bune și mai rele părți ale francizei într-o experiență eclectică, deși neuniformă.”
Pro
- Construirea creativă a lumii
- Piese de set memorabile
- Explorare plină de satisfacții
- Sat proiectat compact
Contra
- Structură neuniformă
- Acțiune slabă
- Lipsește tensiunea
Dacă Resident Evil 7 a fost o revenire la formă pentru cea mai emblematică franciză de groază din gaming, Satul Resident Evil este o criză de identitate în toată regula. Nemulțumit să repete pur și simplu succesul predecesorului său, noua tranșă înghesuie 25 de ani de istorie în opt ore. Nu este cel mai bun joc Resident Evil, dar ar putea fi cel mai bun joc Resident Evil.
Cuprins
- O antologie de groază
- Mă îndrept spre centrul orașului
- Lupta pentru putere
- Aprecierea noastră
Acestea sunt o veste atât bună, cât și proastă pentru fanii francizei de schimbare a formei. Tot ce le-a plăcut jucătorilor la clasici, cum ar fi jocul original șiResident Evil 4
este prezent în ADN-ul noului joc. Acest lucru este la fel de adevărat și în direcția opusă, deoarece Capcom a creat o retrospectivă mare și îndrăzneață a francizei, care nu acoperă negii.Satul Resident Evil funcționează cel mai bine atunci când servește explorări atmosferice care extinde inteligent rădăcinile cutiei de puzzle ale francizei. Este mai puțin distractiv ca un shooter la persoana întâi plin de acțiune. Acea ciocnire de stiluri reprezintă pe scurt întreaga serie.
O antologie de groază
Satul Resident Evil preia trei ani de la evenimentele din 7. Carisma, gaura neagră, Ethan Winters, s-a stabilit cu soția sa, Mia, și copilul lui, Rosemary, în urma întregului incident din Louisiana. Paradisul său intern se prăbușește când Chris Redfield face o intrare șocantă. Ethan se trezește în căutarea familiei sale într-un sat european înfiorător, care este infestat de licani, vampiri și multe altele (oh, ma!).
Resident Evil Village - al treilea trailer
La fel ca multe elemente ale jocului, povestea este puțin peste tot. Oferă câteva sperie excelente de la început, deoarece Ethan este copleșit de vârcolaci vicioși care îi fac pe vechii zombi ai francizei să pară dulci. Tonul devine rapid mai prost pe măsură ce jocul își prezintă distribuția colorată de personaje. Din punct de vedere structural, este o antologie de filme de groază în care fiecare personaj își titrează filmul de monstru.
Uneori, acel flux chiar funcționează. Secțiunea Lady Dimitrescu („doamna vampir înalt”) a jocului joacă ca o versiune mini a Resident Evil 2 unde jucătorii se strecoară în jurul unui castel mare, rezolvând puzzle-uri și fugind de vampiri care urmăresc cu insistență sălile. E o film B autonom care împachetează o mulțime de construirea lumii intrigante într-o perioadă concisă de două ore.
O anumită secțiune, pe care nu o voi strica, oferă atât cea mai bună lucrare de groază, cât și cea de puzzle pe care seria le-a făcut vreodată în același timp. Concizia concentrată îl face doar mult mai puternic.
Este o explorare veselă a clișeelor de gen care ajunge să-și întindă aripile grotești și să se joace cu altceva decât cu zombi.
Alte viniete nu au la fel de reușite. O secțiune ulterioară invocă filme de acțiune horror din anii 1990, cum ar fi Lake Placid, și se manifestă în mare parte ca o scenă de urmărire care se schimbă în tensiune pentru puzzle-uri simple de platforme. Împingeți o ladă, apăsați niște butoane, evitați niște capcane ale morții scrise cu scenarii evidente. În mod ironic, cu cât se înclină mai mult spre motive de acțiune-horror, cu atât este mai puțin interesant să joci.
În timp ce unele idei se potrivesc cu mecanica jocului mai bine decât altele, este plăcut să vezi rădăcinile tocilarului de groază ale seriei pe ecran complet aici. Este o explorare veselă a clișeelor de gen care ajunge să-și întindă aripile grotești și să se joace cu altceva decât cu zombi.
Mă îndrept spre centrul orașului
Satul Resident Evil poate arăta ca o plecare pentru serie pe suprafața sa, dar majoritatea noilor sale caracteristici sunt o iterație inteligentă a elementelor de design ale francizei. Acest lucru este cel mai evident în satul titular al jocului. Este mai deschis decât un conac standard Resident Evil, dar funcționează în liniște în același mod. Satul este o cutie mare de puzzle pe care jucătorii o deblochează încet pe măsură ce progresează.
Unele dintre cele mai bune momente ale jocului provin pur și simplu din perioadele atmosferice de explorare. Există atât de multe mici recompense ascunse în diferite colțuri ale hărții. Nu este o lume deschisă, dar de aceea funcționează. Este un sat cu design compact, unde fiecare colibă mică merită explorată.
Într-un joc plin de personaje iconice instantanee, satul în sine este adevărata vedetă a spectacolului.
Fiecare caracteristică nouă deservește satul. A Ultima dintre noi-Stilul de crafting acționează ca o evoluție inteligentă a combinației de articole și oferă mai multe motive pentru a scava. Există un comerciant care călătorește (un semn deliberat din cap Resident Evil 4) care vinde upgrade de arme și muniție în schimbul obiectelor de valoare jefuite. Există chiar și o mână de mici quest-uri secundare, care încurajează scoaterea amănunțită în timp ce spun câteva micro-povestiri care explorează istoria orașului în descompunere.
Unele idei par experimente ușoare care sunt audiții pentru un rol complet mai târziu. Luați noul sistem de gătit, care recompensează jucătorii cu îmbunătățiri de sănătate atunci când vânează animale ascunse prin oraș. Cu doar o mână mică de rețete de finalizat, se pare că Capcom testează apele doar pentru o continuare. În general, Sat joacă ca un sondaj aniversar care este conceput pentru a ajuta studioul să descopere unde să ducă lucrurile în continuare.
Nu este cea mai bună versiune a ceea ce ar putea fi, dar fiecare piesă mică ajută la crearea unui joc Resident Evil care subliniază punctele forte ale locațiilor anterioare. Într-un joc plin de personaje iconice instantanee, satul în sine este adevărata vedetă a spectacolului. Ne pare rău, fani Lady D.
Lupta pentru putere
Aproape fiecare versiune îndrăgită a Resident Evil are aceeași problemă. Deși în general încep ca jocuri de groază înspăimântătoare care iau puterea jucătorului, ele se încheie inevitabil cu o piesă de acțiune inferioară. Sat comite din nou acel păcat, dar este mai frustrant ca niciodată. Treimea din spate a jocului se transformă brusc într-un shooter plictisitor pe coridor, care îi pune pe cei serioși. melodramă pe gros (trebuie să subliniez asta: Ethan Winters ar putea fi cel mai plictisitor erou din toate videoclipurile) jocuri).
Armele nu se simt construite pentru schimburi rapide cu zeci de inamici. Sunt lente, aproape arhaice. Acest lucru funcționează în timpul secvențelor de groază în care jucătorii se luptă să obțină lovituri pe un lycan care se apropie rapid. Este mai puțin distractiv atunci când explozi valuri de inamici burete-glonț mai târziu în joc. Aceleași mecanici care sunt construite pentru a insufla panică sunt folosite pentru a alimenta o fantezie cu putere de acțiune. Pur și simplu nu se împletește.
Asta se vede în jocul modul bonus Mercenaries, unde jucătorii se grăbesc să omoare un anumit număr de monștri într-o perioadă scurtă de timp. Mișcarea lentă și jocul lent face ca modul să pară că rulează la jumătate de viteză, ca și cum Ethan trage în timp ce se scufundă în nisipurile mișcătoare.
Fiindcă fiecare ritm dramatic nu are un impact durabil asupra poveștii, orice sentiment de pericol se pierde devreme.
Acest conflict este o temă care rulează pe tot parcursul jocului; jucătorii trebuie să se simtă neputincioși și puternici în același timp. Acele idei se calcă una pe cealaltă, slăbind ambele capete ale spectrului. În timpul poveștii, vedem lucruri cu adevărat îngrozitoare care se întâmplă cu personajele sale, care sunt îndepărtate rapid ca „doar o rană a cărnii”. De îndată ce începe să simtă că orice rănire poate fi vindecată cu poțiuni magice de sănătate, toate mizele și tensiunea dispar. fereastră. Groaza corporală devine o comedie slapstick.
Începe să pară că anumite scene sunt acolo doar pentru valoarea de șoc pur - și acel efect se uzează rapid. Fiindcă fiecare ritm dramatic nu are un impact durabil asupra poveștii, orice sentiment de pericol se pierde devreme. Faptul că jucătorii pot intra într-un meniu și pot crea muniție la mijlocul luptei alimentează și asta; nimic rău nu se întâmplă niciodată cu adevărat, în ciuda tuturor sângerării. Fără consecințe, riscuri sau mize, am jucat toată jumătatea din spate a jocului cu fața de piatră, fără ca nimic să mă pună în faza. Acesta este genul de reacție caldă de care se tem filmele de groază.
Este Resident Evil un serial despre oameni slabi care supraviețuiesc cu puțin timp unor situații terifiante? Sau este vorba despre pseudo-supereroi care împușcă triumfător mutanții? Satul Resident Evil stă lene în fața acelei răscruce de drumuri în loc să aleagă o cale.
Aprecierea noastră
Satul Resident Evil este o antologie neuniformă de trimiteri de filme de groază. Uneori oferă o viziune cu adevărat incitantă asupra viitorului serialului, cu construirea imaginativă a lumii și explorarea plină de satisfacții. Alteori, este un shooter destul de comun care se luptă să ofere orice miză sau tensiune reală. Aceste două tonuri sunt adesea în contradicție unul cu celălalt, evidențiind toate cele mai bune și cele mai rele instincte ale francizei într-un pachet eclectic. Aduceți-o la o criză de un sfert de viață.
Există o alternativă mai bună?
Mult jocurile anterioare Resident Evil fă ce Sat face, dar într-un mod mai concentrat. Încerca 2 pentru explorare, 3 pentru acțiune, sau 7 pentru groază.
Cat va dura?
Povestea durează aproximativ opt până la 10 ore, deși există o mulțime de stimulente pentru a o reda pentru a debloca noi arme și artă. Modul Mercenaries adaugă și puțin timp de joacă în plus. De asemenea, puteți adăuga Satul Resident Evil moduri pentru a schimba jocul complet.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Este o adevărată zbuciumare a unei întrebări. Aceasta este încă o intrare fascinantă în seria emblematică, chiar dacă uneori nu are succes. Dar cei care nu au cumpărat deja ar trebui să fie departe, indiferent de cât de mult își doresc să o cunoască pe Lady Dimitrescu.
Recomandările editorilor
- Cea mai bună eroare de alergare rapidă a Resident Evil 4 a fost eliminată în cea mai recentă actualizare
- Ghid pentru Galeria de împușcături Resident Evil 4: locații, recompense și sfaturi
- Resident Evil 4: Toate locațiile Yellow Herb
- Cele mai bune arme din Resident Evil 4
- All Resident Evil 4 remake Wayshrines și cum să le deschizi